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2023年度中國電競產業(yè)年會圓滿舉辦

體壇電競12-22 16:01 體壇+原創(chuàng)

由中國音像與數字出版協(xié)會、深圳市南山區(qū)人民政府主辦,中國音像與數字出版協(xié)會電子競技工作委員會、深圳市南山區(qū)文化廣電旅游體育局承辦的2023年度中國電競產業(yè)年會大會于20日在深圳市南山區(qū)順利舉辦。本屆中國電競產業(yè)年會的主題是“規(guī)范電競產業(yè)秩序 打造健康多元生態(tài)”。

中國音像與數字出版協(xié)會理事長孫壽山,中國音像與數字出版協(xié)會第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君,中國象棋協(xié)會副主席、深圳市文化廣電旅游體育局一級調研員王志強,上海市委宣傳部副部長、市國資委副主任王亞元,中國音像與數字出版協(xié)會常務副理事長兼秘書長敖然,深圳市南山區(qū)委常委、區(qū)委(政府)辦公室主任李威,中國編輯學會副會長孫文科,中國音像與數字出版協(xié)會副秘書長、游戲工委秘書長、電競工委主任委員唐賈軍,亞洲電子體育聯(lián)合會總干事、香港(中國)足球總會會籍與外事委員會委員劉釗等出席大會。廣東、上海、江西、浙江等地行業(yè)管理部門領導,中國香港、中國澳門等地的行業(yè)組織及電競企業(yè)代表列席大會。

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中國音像與數字出版協(xié)會理事長孫壽山在講話中指出,2023年是中國電競實現規(guī)范化、主流化、國際化的一年,中國目前是擁有電競游戲及賽事IP最多、單一市場最大、產業(yè)生態(tài)最發(fā)達、競技水準最高的區(qū)域,成為全球電競市場中的關鍵參與者和行業(yè)發(fā)展的加速者。站在產業(yè)由高增速轉向高質量發(fā)展的新階段,關于如何打造電競產業(yè)的“黃金時代”,他表示,電競內容生產者要從落實主管部門要求、尊重市場規(guī)律、滿足競技需求、創(chuàng)造精品大作四個方面發(fā)力,進一步深化內容生產供給側結構性改革;要以中國電競產業(yè)研究院為依托,聚焦全產業(yè)鏈,緊抓標準和研究,積極調研行業(yè)動態(tài),用完善的產業(yè)標準解決問題,不斷拓寬標準成果和研究成果的應用場景;要自覺踐行文化使命,通過電競文化在國內外的流行和傳播,不斷提升國家文化軟實力和中華文化影響力,加強電競的國際傳播能力建設、形成同我國電競國際地位相匹配的國際話語權。

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中國音像與數字出版協(xié)會理事長 孫壽山

中國象棋協(xié)會副主席、深圳市文化廣電旅游體育局一級調研員(市管)王志強在講話中表示,電競產業(yè)是國際人文和體育交流的新載體、數字經濟和體育產業(yè)發(fā)展的新動能,深圳市委、市政府高度重視電競產業(yè)的發(fā)展,提出電競產業(yè)發(fā)展的目標,印發(fā)《建設國際電競之都的措施》,從培育電競市場主體、打造高水平俱樂部、構建高水平賽事體系、建設電競綜合體等方面加大政策扶持,市、區(qū)聯(lián)動形成合力,吸引全球優(yōu)質電競產業(yè)資源集聚深圳,推動國際電競之都的建設道路穩(wěn)步前行。 

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中國象棋協(xié)會副主席、深圳市文化廣電旅游體育局一級調研員(市管) 王志強

深圳市南山區(qū)委常委、區(qū)委(政府)辦公室主任李威在致辭中介紹,南山區(qū)高度重視電競產業(yè)發(fā)展,以“數”為媒,以“競”發(fā)力,全方位精準發(fā)力,通過舉辦重大賽事、品牌活動、培養(yǎng)人才、建設場館,促進電競產業(yè)的互動交流,挖掘電競文化的正向價值,彰顯電競在經濟、文化、城市發(fā)展中的重要作用,發(fā)展更具競爭力的電競產業(yè),用“產業(yè)”、“政策”、“活動”三大法寶,打造“數字創(chuàng)意產業(yè)核心區(qū)”。

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深圳市南山區(qū)委常委、區(qū)委(政府)辦公室主任 李威

中國音像與數字出版協(xié)會副秘書長、游戲工委秘書長、電競工委主任委員唐賈軍在大會上發(fā)布了《2023年度中國電子競技產業(yè)報告》。他表示,為了更好地呈現電競產業(yè)發(fā)展規(guī)律,提供更為科學的數據參考,與全球電競產業(yè)深度接軌,《2023年度中國電競產業(yè)報告》的產業(yè)收入按照國際慣例的統(tǒng)計口徑,移除了電競游戲產品收入數據,從實際產業(yè)收入、用戶規(guī)模、玩法類型、賽事數量、賽事分布、俱樂部分布、電競出海七個方面全方位闡述我國電競產業(yè)在2023年的總體情況。報告顯示,我國電競產業(yè)正在進一步追求高質量發(fā)展,呈現出規(guī)范化、主流化、國際化的趨勢。2023年,中國電子競技產業(yè)實際收入為263.5億元,用戶規(guī)模為4.88億人,隨著線下賽事的增多,關注熱度的增強,2023年電競賽事收入和俱樂部收入同比有一定增長,但受電競內容直播收入下降等因素的影響,總體收入呈下降趨勢。 

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中國音像與數字出版協(xié)會副秘書長、游戲工委秘書長、電競工委主任委員  唐賈軍

亞洲電子體育聯(lián)合會總干事、香港(中國)足球總會會籍與外事委員會委員劉釗以“凝聚熱情:從亞運走向未來的旅程”為題,發(fā)表了主題演講。他介紹了亞洲電子體育聯(lián)合會(AESF)作為洲際單項體育協(xié)會,在推動電子體育發(fā)展方面所做的努力、取得的成果以及發(fā)揮的重要作用。在國際大型賽事方面,AESF為推動電子競技行業(yè)的發(fā)展做出了規(guī)劃和設想,并希望通過與廠商、第三方機構合作,共同推動電子競技的發(fā)展,讓更多人了解和參與電子競技。同時,AESF也在積極探討未來電子競技發(fā)展的新模式和新方向,為電子競技行業(yè)的未來發(fā)展提供更多的思路和方向。

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亞洲電子體育聯(lián)合會總干事、香港(中國)足球總會會籍與外事委員會委員  劉釗

擁抱國際電競新變化

騰訊助力電競產業(yè)生態(tài)建設

在20日上午的大會主題分享環(huán)節(jié)中,騰訊游戲副總裁、騰訊電競總經理侯淼作為首位版權方嘉賓發(fā)表了以“沉淀亞運經驗,競放中國力量,擁抱國際電競新變化”為主題的演講。

侯淼表示,電競正式登上洲際舞臺、中國奪得4金1銅登頂亞運電競獎牌榜的同時,也向世界展現了電競作為“最具潛力的新興體育產業(yè)”正在規(guī)范化、高質量發(fā)展。騰訊作為中國廠商以及國際電競的積極參與者,將重點推進國家隊參賽制的電競專項大賽建設,如電子體育亞洲杯;并以 IP 為核心,加快構筑賽事體系和文化。在主管部門的有力指導下,與生態(tài)伙伴共同推動中國電競在全球范圍內實現新的高度。

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騰訊游戲副總裁、騰訊電競總經理 侯淼

● 四金一銅創(chuàng)歷史佳績,中國登頂亞運電競獎牌榜

杭州亞運會上,電子競技首次以正式項目亮相,吸引了來自31個亞洲國家和地區(qū)的隊伍競逐榮譽。引以為豪的是,中國電子競技項目國家集訓隊的31位運動員們,在報名參賽的6個小項中一共拿下了4塊金牌和1塊銅牌,創(chuàng)造了中國電競參加國際綜合體育賽事的歷史最好成績。其中,騰訊旗下項目不僅摘得了杭州亞運會電競項目的首金,并且總共收獲兩金一銅,助力中國登頂亞運電競獎牌榜。

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● 電競正式登上洲際舞臺,多元轉播渠道助力電競拓圈

值得關注的是,本次亞運電競賽事以高水平的制作水準,在更多的傳媒渠道得到轉播,從而引發(fā)了廣泛、熱烈而積極的社會反響:共有國內6億人次收看了亞運電競賽事內容,其中有大約20%的觀眾是非電競用戶,他們在本屆亞運會首次接觸到電競并表示認可。在跨圈層用戶屢屢正向反饋的背后,標志著高質量的社會化傳播已成為電競行業(yè)規(guī)范健康發(fā)展的重要推動力量。

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● 高光背后,是電競核心標準建設的進一步完善

在亞運高光時刻的背后,更值得電競從業(yè)者感到高興的,是電競行業(yè)正在朝著規(guī)范化、高質量發(fā)展。2023年,騰訊積極配合體總信息中心和央視總臺,分別在競賽規(guī)則、裁判法以及賽事制作、內容報道等電競核心模塊,填補了標準的空白,并在亞運賽場上得到實戰(zhàn)運用。

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● 高光背后,是保障國際綜合大賽的系統(tǒng)性能力

技術的創(chuàng)新應用,以及基建的成熟完善,已成為支撐洲際大賽的重要力量。例如騰訊自研的執(zhí)賽技術——“電競鷹眼”,成功保障了亞運會電競項目共217場比賽“0事故”。而在深圳落地的首個國家級專業(yè)電競集訓基地,則為國家集訓隊 200 多名候選人員提供了賽訓和后勤保障,做到了反興奮劑和輿論管理方面的“0風險”。

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● 亞運過后,國際電競迎來新的積極變化

整體來看,杭州亞運會不僅展現了中國電競的領先水平,更已成為電競與國際體育融合發(fā)展的典范。與此同時,電競國際化正在向前邁出堅實的步伐。今年以來,國際奧委會明顯開始更加關注電競。而明年由AESF主辦的電子體育亞洲杯,以及在沙特舉辦的電競世界杯,也都是全新的洲際乃至全球電競綜合大賽。如何擁抱國際新變化,將成為整個電競產業(yè)下一階段的主要課題。

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● 我們如何入局:加快全球賽事體系和能力建設

騰訊一直是電競國際化的積極參與者,旗下項目已覆蓋全球最主要的九大賽區(qū),在經歷與亞運會等國際大型體育賽事融合之后,將繼續(xù)推進建設國家隊參賽制的電競綜合大賽。正如即將舉辦的電子體育亞洲杯:通過國家和地區(qū)隊之間的定期賽訓,帶動一國一地乃至整個區(qū)域的電競生態(tài)發(fā)展。

未來,騰訊電競將持續(xù)以IP為核心,加快賽事體系和文化建設。隨著辦賽工具的愈加普及與便捷、場景衍生日臻豐富,更多的賽事產品得以進一步邁向大眾化。

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侯淼表示,騰訊電競期待能在國家新聞出版署、中國音數協(xié)及電競工委的指導下,與各位行業(yè)同仁共同把握國際電競發(fā)展的新機遇,推動電競成為數字經濟和文化出海的新路徑、新橋梁。

此外,多位來自電競企業(yè)的負責人圍繞大會議題“規(guī)范電競產業(yè)秩序 打造健康多元生態(tài)”進行主題分享,為中國電競產業(yè)發(fā)展出謀劃策。

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騰訊互動娛樂K6合作部副總經理、騰競體育首席執(zhí)行官  金亦波

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完美世界集團高級副總裁、總編輯  伊迪

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網易游戲國際商務運營總經理  蔣璞

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杭州電魂網絡科技股份有限公司聯(lián)合創(chuàng)始人、副總經理、亞運火炬手  郝杰

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英雄體育VSPO黨支部書記、聯(lián)合創(chuàng)始人、首席運營官、中國傳媒大學客座教授  鄭奪

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順網科技首席執(zhí)行官  樊星博士

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中國香港電競總會榮譽會長、成都電競運動協(xié)會會長、AG電競集團董事長  樂可登

2023年度中國電競產業(yè)年會大會圍繞電競產業(yè)生態(tài)建設展開,以踐行社會主義核心價值觀為引領,以匯集電競產業(yè)發(fā)展經驗、展望電競產業(yè)未來發(fā)展為目標。從內容多元化、合規(guī)化和高質量發(fā)展方面構建電競產業(yè)健康發(fā)展良好生態(tài),引導企業(yè)積極履行社會責任,展現主流價值;促進電競與文旅、科技、體育、教育等業(yè)態(tài)融合發(fā)展,進一步優(yōu)化電競產業(yè)發(fā)展格局,釋放產業(yè)發(fā)展活力,促生更多時代價值。

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