2018年,英雄聯(lián)盟S7全球總決賽開幕式上,一條栩栩如生的AR遠(yuǎn)古巨龍從鳥巢體育場的頂端一躍而下降于舞臺中央,驚艷全場。這個設(shè)計成功擊敗 NBA全明星賽,榮獲第 39 屆體育艾美獎最佳直播設(shè)計獎。
三年后,英雄聯(lián)盟S10全球總決賽通過最先進(jìn)的XR轉(zhuǎn)播技術(shù),讓場外觀眾們仿佛置身于虛擬世界中,不僅能夠看到比賽雙方在兩座懸崖邊緣上展開激烈對決,還能夠欣賞到被水淹沒的舞臺、云霧繚繞的天空和東方明珠塔等驚艷的視效元素。這種讓人身臨其境的“沉浸感”體驗(yàn),是XR技術(shù)在國際體育賽事上的首次大膽嘗試。
這兩次體育賽事直播的創(chuàng)新突破,刷新了人們對于遠(yuǎn)程觀賽方式的認(rèn)知。而當(dāng)時間來到2023年,在北京時間6月6日凌晨的WWDC2023(蘋果全球開發(fā)者大會)上,全球首臺MR(混合現(xiàn)實(shí))頭戴式設(shè)備Apple Vision Pro的問世,則將體育賽事直播推向了另一個全新的維度。這副外觀酷似滑雪眼鏡的頭顯,已然成為XR行業(yè)的領(lǐng)軍產(chǎn)品。
在演示與迪士尼的內(nèi)容合作時,蘋果官方的演示視頻中展示了用戶可以在虛擬場景下同時觀看多場體育比賽,通過多角度、高清晰的視頻看到進(jìn)球的慢動作回放,此外實(shí)時統(tǒng)計的比賽數(shù)據(jù)也將在視覺場景中顯示。蘋果用 “增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)” (augmented reality) 一詞來描述該設(shè)備的功能。視頻畫外音補(bǔ)充道:“你不僅可以觀看體育賽事,還可以足不出戶就身臨現(xiàn)場,或者以從未有過的方式,成為比賽的一部分。”
發(fā)布會當(dāng)天,迪士尼首席執(zhí)行官鮑勃·艾格宣布Disney+流媒體平臺將在Vision Pro設(shè)備開售后開放體驗(yàn)。他表示,“我們一直在尋找新的方式來娛樂和激勵我們的粉絲,將非凡的創(chuàng)造力與突破性的技術(shù)結(jié)合起來,打造真正的非凡體驗(yàn)。我們相信Vision Pro是一個革命性的平臺,可以幫助我們實(shí)現(xiàn)這種愿景。”
在他說這番話時,AR/VR在體育賽事、運(yùn)動訓(xùn)練、日常健身等場景下,正大放異彩。
起步:XR+體育,生態(tài)日漸豐滿
自從VR技術(shù)走紅以來,體育賽事直播就成為了最具潛力和吸引力的應(yīng)用領(lǐng)域之一。
VR觀賽也從來不是電視或手機(jī)等設(shè)備遠(yuǎn)程觀賽的簡單替代,而是一種全新的觀賽模式。在最初關(guān)于它的設(shè)想里,就常常帶著這樣一副圖景:坐在自家的沙發(fā)上,就能如同現(xiàn)場看球一樣,實(shí)現(xiàn)百人、千人,乃至萬人同場看球的體驗(yàn),感受體育場內(nèi)的山呼海嘯,用自己的吶喊感染身邊人的同時也被身邊的人感染。
如今,這樣的圖景正逐步成為現(xiàn)實(shí)。今年1月份,Meta與NBA達(dá)成了一項(xiàng)合作協(xié)議,在Meta Quest 2和Meta Quest Pro頭戴式顯示設(shè)備上以VR技術(shù)直播NBA賽事。球迷們可以在Meta的Horizon Worlds中進(jìn)入“NBA Arena”這個專屬空間,觀看2023年賽季的52場NBA比賽,其中5場采用180度2880分辨率的沉浸式VR。在未來,球迷們還可以通過購買NBA League Pass通行證,在VR應(yīng)用Xtadium上觀看高清的NBA比賽,并在虛擬座位上與朋友一起享受私人觀看派對的樂趣。
實(shí)際上,從2015年開始,就有賽事運(yùn)營方開始借助虛擬現(xiàn)實(shí)轉(zhuǎn)播賽事。2018年俄羅斯世界杯中,BBC與Facebook均推出了VR應(yīng)用,用戶可通過三星的Gear VR、Oculus Go以及索尼的PS VR,足不出戶“現(xiàn)場”觀看世界杯。此外,去年北京冬奧會上也有各種虛擬黑科技應(yīng)用,比如在速滑比賽的會場,主辦方在場地中心就設(shè)置了360度相機(jī)陣列,用以提供自由視角視頻,開展VR觀賽。
而現(xiàn)在,Vision Pro從硬件本身提供了更好的體驗(yàn)。《福布斯》的專欄作者Tim Bajarin在嘗試戴著Vision Pro觀看NBA和MLB的比賽后直呼置身于另一個世界,“感覺就像在體育場內(nèi),坐在場邊或一壘線旁邊。因?yàn)楸荣惖漠嬅媸?D的,Vision Pro的佩戴者會覺得自己就在賽場前。”
超越現(xiàn)實(shí)的現(xiàn)場觀賽感官體驗(yàn),也許有一天真的能解決熱門比賽一票難求的場景。
不只是遠(yuǎn)程觀賽,在競技體育領(lǐng)域,XR+體育也已不再是預(yù)言。去年世界杯前夕,Rezzil工作室推出了專門為足球運(yùn)動設(shè)計的《Rezzil Player 22》VR訓(xùn)練系統(tǒng),能夠讓專業(yè)運(yùn)動員在VR頭顯和腳部傳感器的配合下,在虛擬世界中體驗(yàn)真實(shí)的運(yùn)動感受,而不必?fù)?dān)心現(xiàn)實(shí)中的風(fēng)險和傷害。而類似的場景早已應(yīng)用在日常中:曼城、阿森納兩大豪門俱樂部就將“VR踢球”納入過日常訓(xùn)練,球探也開始依賴VR測試來選拔球員。
面向運(yùn)動健身人群,VR場景下體育項(xiàng)目也降低了參與門檻,給初級體育愛好者提供了一個選擇。去年,第一屆上海虛擬體育公開賽成功舉辦了虛擬自行車、虛擬賽艇、虛擬高爾夫、虛擬賽車及虛擬滑雪五個項(xiàng)目的比賽,總參賽人數(shù)達(dá)到2.7萬人。此外,多樣化、游戲化的健身應(yīng)用,也讓VR健身更具趣味性,從2020年幾乎“人手一個”的健身環(huán),到去年P(guān)ICO 4上線的全新健身應(yīng)用《超燃一刻》,都通過游戲化的方式提供一種截然不同的健身體驗(yàn)。
整體來看,目前AR/VR等技術(shù)已在體育領(lǐng)域得到了一定應(yīng)用。眼下,在消費(fèi)級MR頭顯爆發(fā)的前夜,留給體育產(chǎn)業(yè)的舞臺已經(jīng)搭好。
潛力:放飛想象,握緊現(xiàn)實(shí)
內(nèi)容是大多數(shù)硬件產(chǎn)品普及的重要驅(qū)動力之一,有分析指出,未來內(nèi)容生態(tài)將成為MR設(shè)備最終核心競爭力的支撐,蘋果及一眾MR設(shè)備供應(yīng)商迫切需要與擁有優(yōu)質(zhì)3D游戲庫、影視體育媒體的資源方緊密合作。
事實(shí)上,從去年開始,體育版權(quán)的競爭就愈發(fā)激烈起來。去年年初,蘋果和美國職業(yè)棒球大聯(lián)盟簽訂了一項(xiàng)為期7年的周五棒球業(yè)合同,正式涉足體育直播領(lǐng)域,之后又和美國職業(yè)足球大聯(lián)盟MLS,簽署了10年25億美元,約合人民幣168億元的流媒體獨(dú)家版權(quán)——隨著梅西宣布加盟邁阿密國際,無疑會極大提升蘋果購買的流媒體版權(quán)價值。此外,去年年底,Google旗下的YouTube,也宣布以20億美元拿下了NFL周日比賽的轉(zhuǎn)播權(quán)。
扎克伯格曾在2018年表示,“1000萬用戶是VR可持續(xù)、可盈利的門檻,一旦達(dá)到并跨過這個閾值,內(nèi)容和生態(tài)系統(tǒng)就會爆炸性增長。”根據(jù)IDC在2019年至2021年的統(tǒng)計數(shù)據(jù),2019年,全球VR頭顯出貨量為390萬臺,而到了2021年,這一數(shù)字就已經(jīng)達(dá)到了1085萬臺,突破了1000萬臺的大關(guān)。根據(jù)國際數(shù)據(jù)公司IDC預(yù)測,全球AR和VR市場在未來幾年還將持續(xù)保持30%以上的增速,到2026年出貨量或?qū)⑦_(dá)到3510萬臺。
去年11月,國家五部委(工業(yè)和信息化部、教育部、文化和旅游部、國家廣播電視總局、國家體育總局)聯(lián)合發(fā)布的《虛擬現(xiàn)實(shí)與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動計劃(2022—2026年)》中,預(yù)計到2026年中國市場相關(guān)設(shè)備的銷量將達(dá)到2500萬臺,產(chǎn)業(yè)規(guī)模達(dá)到3500億,前景預(yù)期更加樂觀。
《行動計劃》中將VR應(yīng)用總結(jié)為十大場景,同時涉及B端和C端。其中在C端,體育健身、演藝娛樂、文化旅游等領(lǐng)域的VR/AR下游場景有望被不斷解鎖。去年7月,中赫集團(tuán)、中國移動和高通公司聯(lián)合宣布,計劃基于“5G+XR”賦能的5G無界XR賽事體驗(yàn)方案,打造數(shù)實(shí)融合的“工體元宇宙”全新應(yīng)用場景。在不久的將來,體育比賽將可以在元宇宙與現(xiàn)實(shí)同時進(jìn)行,無法進(jìn)入現(xiàn)場觀看賽事演出的球迷只需戴上專用頭盔,就可以通過“數(shù)字化身”獲得如身臨其境般的立體畫面和炫酷的AR特效。
而隨著AR、VR設(shè)備的普及,以及MR頭顯的出現(xiàn),更多新技術(shù)的應(yīng)用也在擴(kuò)張。例如去年北京冬奧會,交互式虛擬數(shù)字人技術(shù)被應(yīng)用于傳統(tǒng)的視頻直播中,催生出Meet Gu、冬冬等將近30個虛擬人和數(shù)字人形象,但對虛擬人來說,VR世界顯然才是最適合他們的舞臺。5月6日,國際奧委會主席托馬斯·巴赫在訪華途中接受新華社記者采訪時表示,國際奧委會會優(yōu)先考慮將有身體運(yùn)動的虛擬體育運(yùn)動納入電競?cè)電W的規(guī)劃當(dāng)中。
伴隨著產(chǎn)業(yè)界基于VR、AR擴(kuò)展開發(fā)出更多的應(yīng)用場景,其發(fā)展顯然遠(yuǎn)不止于體育賽事本身。相信在未來,AR、VR、MR還會在體育領(lǐng)域給我們帶來更多驚喜。