5月份的杭州早晚雖然依舊涼爽,可晌午的陽(yáng)光卻已開(kāi)始將人曬得抬不起頭。但這顯然無(wú)法阻止成千上萬(wàn)名年輕人想要奔赴杭州電競(jìng)中心的決心——從4月30號(hào)到5月3號(hào),《第五人格》深淵的呼喚VI全球總決賽(以下簡(jiǎn)稱(chēng)COA6)暨五周年盛典落地杭州電競(jìng)中心。
一句話道清《第五人格》的粉絲究竟有多愛(ài)這個(gè)IP,「僅用時(shí)2分29秒,一萬(wàn)余張門(mén)票全部售罄」。《第五人格》賽事在刷新電競(jìng)賽事門(mén)票銷(xiāo)售記錄的同時(shí),也成為了全網(wǎng)電競(jìng)領(lǐng)域的熱點(diǎn)話題。四天決賽期間,《第五人格》賽事相關(guān)26個(gè)微博熱搜話題成功實(shí)現(xiàn)霸榜。
當(dāng)兩大奪冠熱門(mén)在八強(qiáng)相遇
上午十點(diǎn)半,距離比賽開(kāi)始還有一個(gè)半小時(shí),奔赴線下的粉絲們就已早早開(kāi)始在入口處排隊(duì)檢票。步入場(chǎng)館園區(qū),大大小小的各式展臺(tái)在場(chǎng)館外圍成一圈。有游戲主題的,也有賽事主題的。根據(jù)各自的喜好,紛至沓來(lái)的粉絲們聚集在對(duì)應(yīng)的展臺(tái)前,盡情享受這難得的美好時(shí)刻。
走進(jìn)場(chǎng)館,自發(fā)前來(lái)的coser們分散在場(chǎng)館各處與玩家合影。賽事官方收藏卡“珍寶集”的展示柜前,賽事迷們一邊欣賞著罕見(jiàn)的稀有卡片,一邊與身旁的伙伴們通過(guò)互換來(lái)完成集郵。不難看出,這是一場(chǎng)屬于所有《第五人格》愛(ài)好者的超級(jí)大派對(duì)。
待至比賽行將開(kāi)始,各家戰(zhàn)隊(duì)的粉絲舉著自制的燈牌、旗幟等應(yīng)援物陸續(xù)進(jìn)場(chǎng)。當(dāng)喜愛(ài)的選手入場(chǎng)時(shí),粉絲們立即用最高的分貝致以最熱烈的歡迎。杭州電競(jìng)中心作為杭州亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)賽事的專(zhuān)用比賽場(chǎng)館,環(huán)繞式的座位設(shè)計(jì)讓觀眾的歡呼聲聽(tīng)起來(lái)更加立體。
5月1號(hào)那天,因?yàn)槌楹灥木壒剩ツ昱c前年的全球總決賽冠軍、本次賽前兩大奪冠熱門(mén)——成都積極戰(zhàn)隊(duì)與狼隊(duì)早早在八強(qiáng)階段相遇。在單敗淘汰賽制的規(guī)定下,兩支戰(zhàn)隊(duì)中注定要有一支會(huì)止步于此。
以「非對(duì)稱(chēng)競(jìng)技」聞名的《第五人格》,1名監(jiān)管者與4名求生者的正面對(duì)決是其賽事內(nèi)容的底層基礎(chǔ)。在當(dāng)前版本對(duì)求生者更加有利的環(huán)境下,監(jiān)管者保平成為賽場(chǎng)上的主流趨勢(shì)。在本就節(jié)奏偏快的對(duì)抗過(guò)程中,版本環(huán)境使得比賽對(duì)選手的穩(wěn)定性提出了更為嚴(yán)峻的考驗(yàn)。
比賽過(guò)程中,兩隊(duì)你來(lái)我往互不相讓?zhuān)叭蛛p方互為1勝1平1負(fù),比賽被拖入加時(shí)。加賽的第四局中,成都積極戰(zhàn)隊(duì)的監(jiān)管者選手xawm幫助戰(zhàn)隊(duì)打破僵局并以3:1的比分率先拿到賽點(diǎn)。壓力來(lái)到狼隊(duì)身上,或者更準(zhǔn)確地說(shuō),是來(lái)到即將上場(chǎng)的狼隊(duì)監(jiān)管者選手Alex身上。在接下來(lái)的對(duì)局中,Alex至少需要完成三抓才有機(jī)會(huì)幫助隊(duì)伍取得勝利。
在單局比賽時(shí)長(zhǎng)僅為10~15分鐘的前提下,留給選手的調(diào)整時(shí)間并不多。Alex一步步走上臺(tái),當(dāng)輪到他選擇出場(chǎng)角色時(shí),他沒(méi)有過(guò)多猶豫,很快便鎖下了那個(gè)讓全場(chǎng)為之歡呼的角色「隱士」。
這是Alex在私下排位中時(shí)常使用的一個(gè)角色,但由于與版本的兼容性較差,隱士鮮有得到出場(chǎng)的機(jī)會(huì)。「高風(fēng)險(xiǎn)與高收益并存」是這個(gè)角色最大的特色,成則奠定勝局,敗則滿盤(pán)皆輸。對(duì)于此刻的Alex而言,退無(wú)可退的他需要用隱士來(lái)放手一搏。
人們期待奇跡,故而崇拜英雄。但奇跡之所以會(huì)成為奇跡,很大程度上則源于它的稀缺性。在之后的比賽中,狼隊(duì)粉絲所期待的場(chǎng)面未能如愿上演,成都積極戰(zhàn)隊(duì)四名選手的默契配合讓他們成為了這場(chǎng)比賽的最后贏家。相對(duì)應(yīng)的,則是狼隊(duì)在本次COA6上的征途只能遺憾止步于此。
比賽結(jié)束后,賽后采訪被安排在距離觀眾席只有一墻之隔的小房間里。率先進(jìn)入的,是狼隊(duì)的487與Alex。對(duì)于以小組賽第一的名次參加本次總決賽的狼隊(duì)而言,止步八強(qiáng)顯然不在他們賽前的預(yù)料范圍之內(nèi)。采訪伊始,兩位選手的狀態(tài)還未能從剛剛的失利中走出。他們低著頭,很少與記者進(jìn)行正面的眼神接觸。與此同時(shí),墻上掛著的電視還在播放著剛才比賽的精彩回放,這無(wú)形中讓采訪間的氣氛變得更加沉重。
整個(gè)采訪過(guò)程中,487與Alex對(duì)此次失利所感到的沮喪與懊惱已然溢于言表。不過(guò)在交談過(guò)程中能感受到,選手們感到沮喪的點(diǎn)并非是在本屆賽事上從「統(tǒng)治者」到「失敗者」的身份轉(zhuǎn)變。即便在完成大滿貫的壯舉后,他們依舊以「挑戰(zhàn)者」的身份自居,挑戰(zhàn)他人,挑戰(zhàn)自我。在采訪即將結(jié)束時(shí),對(duì)于今天最后未能挽狂瀾于既倒的那份遺憾,已經(jīng)站起身準(zhǔn)備離場(chǎng)的Alex坦言道,「作為一名職業(yè)選手,我需要思考的是如何打贏下一場(chǎng)比賽」。
粉絲教會(huì)我們?cè)S多
在結(jié)束與狼隊(duì)選手的采訪之后,緊接著便輪到成都積極戰(zhàn)隊(duì)。作為勝者一方,正在興頭上的三位代表選手與我們分享了許多。相比于線上賽,能夠在線下賽事中與觀眾近距離接觸,這讓他們感到更加興奮。
隨著采訪進(jìn)程的不斷推動(dòng),下一場(chǎng)比賽開(kāi)始打響。與此同時(shí),狼隊(duì)的粉絲們也紛紛來(lái)到狼隊(duì)官博的最新動(dòng)態(tài)下留言。在不到一個(gè)小時(shí)的時(shí)間里,這條動(dòng)態(tài)便匯聚了上千條評(píng)論。傷心之余,粉絲們?nèi)栽诠膭?lì)著選手。
作為《第五人格》職業(yè)聯(lián)賽創(chuàng)辦伊始就宣布加入的第一批俱樂(lè)部,狼隊(duì)?wèi){借自身的深厚底蘊(yùn)與優(yōu)異的賽場(chǎng)表現(xiàn)成為如今國(guó)內(nèi)人氣最高的《第五人格》戰(zhàn)隊(duì)之一。對(duì)于很多粉絲而言,狼隊(duì)是他們生活中的精神榜樣。
狼隊(duì)的比賽雖然結(jié)束了,但狼隊(duì)幕后人員的工作卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)還沒(méi)到頭,聆聽(tīng)粉絲從各個(gè)社交平臺(tái)上傳來(lái)的聲音并積極地與之溝通,這也是他們?nèi)粘9ぷ髦械囊粋€(gè)重要環(huán)節(jié)。入局《第五人格》賽事已有三年時(shí)間,在討論粉絲相關(guān)話題時(shí),藤菲菲相當(dāng)感慨,「我認(rèn)為狼隊(duì)與粉絲的關(guān)系是在動(dòng)態(tài)前進(jìn)的,說(shuō)實(shí)話,我覺(jué)得這三年以來(lái)粉絲教會(huì)了我們很多」。
在《第五人格》職業(yè)聯(lián)賽創(chuàng)建之前,COA就已舉辦過(guò)三屆。通過(guò)這三屆COA,《第五人格》賽事得以建立起相對(duì)穩(wěn)定的用戶生態(tài)。在狼隊(duì)最初創(chuàng)建時(shí),許多選手粉絲曾通過(guò)各種途徑自發(fā)向俱樂(lè)部安利合適的選手,希望俱樂(lè)部能吸納英才。這件事曾讓藤菲菲為之動(dòng)容,通過(guò)這件事,她當(dāng)時(shí)也切身體會(huì)到《第五人格》賽事的用戶粘性和影響力。「我們能做的就是通過(guò)成績(jī)和內(nèi)容抓住用戶,建立好感度,從而使他們轉(zhuǎn)變?yōu)槔顷?duì)的粉絲」,藤菲菲對(duì)此說(shuō)道。
為了做到這一點(diǎn),狼隊(duì)搭建了名為「狼隊(duì)電競(jìng)之家」的微信小程序。通過(guò)小程序上的互動(dòng),狼隊(duì)得以吸引到一批粘性非常高的核心粉絲,在第五人格分部有所收獲后,狼隊(duì)也逐漸將粉絲運(yùn)營(yíng)上的成功經(jīng)驗(yàn)復(fù)制到其他移動(dòng)電竟項(xiàng)目上。據(jù)藤菲菲透露,目前狼隊(duì)電競(jìng)之家的注冊(cè)用戶已達(dá)幾十萬(wàn)名。
對(duì)于狼隊(duì)的粉絲運(yùn)營(yíng)工作,藤菲菲提出了一個(gè)關(guān)鍵概念點(diǎn)——感性聆聽(tīng)、理性決策,「我經(jīng)常會(huì)去看粉絲在各個(gè)平臺(tái)上給我們的留言,我們會(huì)尊重、聽(tīng)取并思考粉絲給我們的意見(jiàn),其中不乏一些很有建設(shè)性的意見(jiàn),但我們不會(huì)因?yàn)椴糠址劢z的喜惡就輕易做出決策,根據(jù)輿情來(lái)管理戰(zhàn)隊(duì),還是要結(jié)合具體情況具體分析」。
下一個(gè)五年
隨著電競(jìng)行業(yè)的持續(xù)發(fā)展,女性用戶數(shù)量的不斷增加已然成為目前行業(yè)的一大發(fā)展特征。作為近年來(lái)初露崢嶸的新興項(xiàng)目,《第五人格》賽事在用戶群體畫(huà)像上也十分符合新時(shí)代的特征。據(jù)統(tǒng)計(jì),《第五人格》賽事的粉絲里,約70%的群體為女性。
之所以會(huì)有如此高的占比,很大程度上是因?yàn)椤兜谖迦烁瘛吩贗P塑造過(guò)程中擊中了女性用戶的多個(gè)需求點(diǎn)。在產(chǎn)品端,《第五人格》哥特式的美術(shù)風(fēng)格不僅十分契合時(shí)下青年男女的審美點(diǎn),與動(dòng)漫、cosplay等多個(gè)亞文化群體的交流和聯(lián)動(dòng)則成功激發(fā)了受眾對(duì)《第五人格》衍生內(nèi)容的創(chuàng)作興趣和動(dòng)力,這也是《第五人格》賽事能夠在日本成為T(mén)1級(jí)移動(dòng)電競(jìng)賽事的根本原因。
賽事端,內(nèi)容設(shè)計(jì)上簡(jiǎn)單易懂,觀賽門(mén)檻大大降低,即便是沒(méi)玩過(guò)游戲的觀眾也能很快看懂賽事;合作伙伴名單上,作為上海文廣影視集團(tuán)旗下的IPTV內(nèi)容運(yùn)營(yíng)服務(wù)商,百視通的赫然在列證明主流社會(huì)正在逐漸認(rèn)可《第五人格》賽事適合全年齡段觀看;節(jié)奏設(shè)計(jì)上整體偏快,賽場(chǎng)局勢(shì)瞬息萬(wàn)變,賽事觀看沉浸感極強(qiáng)。而且緊湊的賽事節(jié)奏設(shè)計(jì)也在另一個(gè)角度減輕游戲端的內(nèi)容調(diào)整壓力,從而在保障賽事觀賞性的同時(shí)盡量不去破壞游戲平衡性,最終讓更多賽事觀眾與游戲玩家都能在《第五人格》賽事中享受樂(lè)趣。
賽事機(jī)制的設(shè)計(jì)上,已有五年歷史的《第五人格》目前仍有大量冗余,「全局BP」的尚未啟用正是最有力的代表之一。若開(kāi)啟全局BP,選手的英雄池深度勢(shì)必將會(huì)遭遇更加嚴(yán)峻的考驗(yàn),而這一機(jī)制所帶來(lái)的諸多變量也將在很長(zhǎng)一段時(shí)間里為賽事觀眾提供大量?jī)?nèi)容素材。
簡(jiǎn)而言之,目前的《第五人格》賽事同時(shí)做到了簡(jiǎn)單與有趣,而由此所收獲的就是觀眾最為直觀的熱情。上午入場(chǎng)時(shí),我在入口遇到兩位“特殊”的粉絲。她們雖然沒(méi)有買(mǎi)到門(mén)票,但依舊選擇從日本趕到杭州。閑聊得知,兩位粉絲分別于COA3與COA4時(shí)期入坑,其中的一名粉絲甚至因?yàn)榉凵侠顷?duì)的lion選手從而正在通過(guò)自學(xué)中文來(lái)看懂選手直播。
主打非對(duì)稱(chēng)競(jìng)技的《第五人格》在市場(chǎng)上雖身處冷門(mén)賽道,但在微博的超話榜單上,無(wú)論是關(guān)注度還是互動(dòng)量,《第五人格》賽事的各項(xiàng)數(shù)據(jù)即便與市面上熱門(mén)項(xiàng)目相比亦不遑多讓。在剛結(jié)束的COA6上,DOU5戰(zhàn)隊(duì)擊敗成都積極戰(zhàn)隊(duì)并奪得冠軍。為期四天的總決賽期間,《第五人格》累計(jì)收獲微博熱搜26條,奪冠當(dāng)晚話題“DOU5深淵總冠軍”的閱讀量更是在賽后迅速突破一千萬(wàn)。《第五人格》粉絲黏性之強(qiáng),由此可見(jiàn)一斑。
在《第五人格》賽事的身上,我感受到了市面上少有的“生命力”。它明明已經(jīng)擁有了一定基數(shù)的用戶規(guī)模,在周期更短的移動(dòng)領(lǐng)域里,《第五人格》賽事理應(yīng)是一個(gè)即將或已經(jīng)步入成熟階段的IP,但種種跡象表明,它的身上卻仍保留著許多成長(zhǎng)期IP才擁有的發(fā)展?jié)摿Α_@聽(tīng)起來(lái)似乎有些矛盾,而正是這種矛盾才讓《第五人格》賽事的這種特質(zhì)顯得更加可貴。
在此前的很長(zhǎng)一段時(shí)間里,我對(duì)「非對(duì)稱(chēng)競(jìng)技」這一概念一直都處于一知半解的狀態(tài)。我曾試著在傳統(tǒng)體育領(lǐng)域里尋找它的范例,但卻一直沒(méi)有結(jié)果。直到后來(lái),我在棋牌益智類(lèi)項(xiàng)目里想起了過(guò)往常玩的「斗地主」。現(xiàn)在的斗地主儼然已成為風(fēng)靡全社會(huì)的流行撲克玩法,那么在未來(lái)的五年里,《第五人格》賽事是否會(huì)成為電競(jìng)領(lǐng)域的斗地主呢?