12月27日,在北京李寧體育中心持續(xù)辦賽23天的2020TGA騰訊電競運(yùn)動(dòng)會(huì)進(jìn)入最后一個(gè)比賽日的爭奪,TWT騰訊圍棋錦標(biāo)賽決賽在當(dāng)晚壓軸上演,為2020年的騰訊棋牌錦標(biāo)賽畫上了一個(gè)圓滿的句號。
騰訊棋牌錦標(biāo)賽是騰訊棋牌的年度最高水平賽事,由四大子賽事組成,分別為:TMT騰訊歡樂麻將錦標(biāo)賽、TDT騰訊歡樂斗地主錦標(biāo)賽、TCT騰訊天天象棋錦標(biāo)賽和TWT騰訊野狐圍棋錦標(biāo)賽,是當(dāng)下國內(nèi)輻射面最廣的休閑棋牌類電競矩陣。
不像其他電競項(xiàng)目擁有上手門檻的限制,騰訊棋牌游戲享受的是來自傳統(tǒng)智力運(yùn)動(dòng)的用戶基礎(chǔ),這便讓騰訊棋牌錦標(biāo)賽一直走的是一條更輕量、親民的電競化路線。在提供專業(yè)電競氛圍的同時(shí),提供賓至如歸的參與感,以此來實(shí)現(xiàn)全民電競是騰訊棋牌錦標(biāo)賽的辦賽初衷。
騰訊棋牌錦標(biāo)賽收官,2020交出滿意答卷
12月11日、12日,TMT歡樂麻將錦標(biāo)賽國標(biāo)組和川麻組的冠軍先后產(chǎn)生,李健和李旭摘得桂冠。
12月20日,張釗菥從102位參賽選手中脫穎而出,在決賽中以巨大的積分優(yōu)勢贏得了TDT斗地主錦標(biāo)賽總冠軍。
在最后一周的賽事中,四大錦標(biāo)賽里唯一以團(tuán)隊(duì)形式辦賽的TCT天天象棋錦標(biāo)賽,在專業(yè)的賽事體系里融入綜藝的互動(dòng)性,增強(qiáng)觀感。而TWT野狐圍棋錦標(biāo)賽最后開場,來自韓國的職業(yè)棋手卞相壹在三番棋先失一局的情況下讓一追二實(shí)現(xiàn)逆轉(zhuǎn)奪冠。
至此,2020騰訊棋牌錦標(biāo)賽的所有冠軍都擁有了各自的歸屬,回顧這一整年的賽事部署,專業(yè)化是騰訊棋牌錦標(biāo)賽的主要標(biāo)簽之一。
首先,是針對不同賽事具體情況的分類討論。
圍棋、象棋、斗地主、麻將,雖同屬棋牌運(yùn)動(dòng),也都是其中高人氣的代表項(xiàng)目,但它們在各自的核心玩法以及電競表現(xiàn)力上并不相同,要實(shí)現(xiàn)不同棋牌運(yùn)動(dòng)電競賽事的專業(yè)化,就必須各個(gè)剖析,分類討論。
創(chuàng)造超9309萬選手參與選拔這個(gè)夸張數(shù)據(jù)的TDT錦標(biāo)賽是整個(gè)TGA電競運(yùn)動(dòng)會(huì)的“龐然大物”,為了避免參賽通道的擁堵造成體驗(yàn)下降,官方采用了廣開源的解決方案,通過線上常規(guī)賽、線上直通賽、合作賽等不同選拔賽道的開辟不僅實(shí)現(xiàn)了對大量參賽選手的分流,還起到了為賽事引流的作用。最終,從不同賽道走出的超過450名選手相聚線下,為此TDT賽事全年共舉辦了8場月賽和1場年度總決賽,共9場線下落地賽。
我國幅員遼闊,文化歷史悠久,棋牌玩法也隨之產(chǎn)生了明顯的地域化差異,并誕生出了各種不同流派,針對不同棋牌玩法的不同現(xiàn)實(shí)情況,騰訊棋牌賽事也有著量體裁衣的考量。
TMT歡樂麻將錦標(biāo)賽就因此被細(xì)分到了國標(biāo)組和川麻組,對于喜好不同麻將流派的玩家可以自由選擇自己擅長的玩法參與到TMT錦標(biāo)賽中來。
圍棋是騰訊棋牌錦標(biāo)賽的四種棋牌玩法中“國際范”最重的一個(gè),為應(yīng)對這種特殊背景,TWT錦標(biāo)賽便成為了唯一對海外招募職業(yè)棋手參賽的騰訊棋牌賽事,在527位參賽的職業(yè)棋手中,共有86名日本棋手、92名韓國棋手、49名臺(tái)灣棋手以及兩名其它國家棋手。
找到棋牌玩法的共性打造騰訊棋牌錦標(biāo)賽的同時(shí),沒有忽視不同棋牌玩法的個(gè)體差異,一對一的設(shè)計(jì)最符合項(xiàng)目現(xiàn)狀的賽規(guī)賽制,這是騰訊棋牌錦標(biāo)賽追求專業(yè)度的集中體現(xiàn)。
其次,豐富的參賽獎(jiǎng)勵(lì)也讓騰訊棋牌錦標(biāo)賽更加符合專業(yè)電競賽事的定位。
在海選階段,TMT麻將錦標(biāo)賽預(yù)賽不僅每日首次免費(fèi)參賽,還有機(jī)會(huì)獲得購物卡、話費(fèi)、視頻會(huì)員等游戲外獎(jiǎng)品。TDT斗地主錦標(biāo)賽線上常規(guī)賽、月賽在靈活線上辦賽的基礎(chǔ)上每一個(gè)階段都安排有豐富的獎(jiǎng)勵(lì),對于普通玩家而言只要參與其中就不會(huì)空手而歸。
而作為一臺(tái)大眾賽事,騰訊棋牌錦標(biāo)賽的最高獎(jiǎng)金已經(jīng)堪比其他項(xiàng)目的職業(yè)賽事。如果說TWT圍棋錦標(biāo)賽冠軍70萬的獎(jiǎng)金已經(jīng)足夠有誠意,TDT錦標(biāo)賽年度超過400萬的總獎(jiǎng)金絕對是棋牌游戲領(lǐng)域羨煞旁人的高額獎(jiǎng)勵(lì)。
騰訊棋牌錦標(biāo)賽用足夠吸引人的獎(jiǎng)勵(lì)來刺激參賽,更優(yōu)秀的選手確保的是提供更加高質(zhì)量的賽事內(nèi)容,從而讓賽事的專業(yè)化程度再進(jìn)一步。
屬于騰訊棋牌錦標(biāo)賽的第二個(gè)主要標(biāo)簽是全民化。
TWT圍棋錦標(biāo)賽四個(gè)月時(shí)間由上萬名選手貢獻(xiàn)了超過40萬場圍棋對局已經(jīng)是四大錦標(biāo)賽中較小的數(shù)據(jù)了。
TMT麻將錦標(biāo)賽總計(jì)726萬的報(bào)名人數(shù)再次證明了麻將在我國百姓心目中的超高地位。
而TDT斗地主賽事全年累計(jì)參賽1.8億人次,辦賽50萬6千余場的記錄已經(jīng)足夠說明騰訊棋牌錦標(biāo)賽的全民屬性了。
作為電競,強(qiáng)調(diào)專業(yè)化;作為賽事,強(qiáng)調(diào)全民化,騰訊棋牌錦標(biāo)賽在兩個(gè)方向上都交出了令人滿意的答卷。
騰訊棋牌的專業(yè)化全民電競策略
在傳統(tǒng)體育的視角里,棋牌所屬的智力運(yùn)動(dòng)是一個(gè)比較新的概念。直到今天,相較于為人熟知的三大球,智力運(yùn)動(dòng)在競技體育層面還是一個(gè)“冷門”的項(xiàng)目。
但它在民間卻并不小眾,棋牌作為智力運(yùn)動(dòng)的主要玩法之一,存在于中國乃至世界的漫長歷史,并早已被刻上了文化的烙印,是體育超越肉體直達(dá)精神博弈的高級形態(tài)。
作為一個(gè)真正海納百川的大類,智力運(yùn)動(dòng)在世界范圍內(nèi)更是有著不輸任何一個(gè)體育項(xiàng)目的群眾基礎(chǔ),在益智、健體、怡情上的價(jià)值也逐漸受到關(guān)注。
2015年,全終端覆蓋的棋牌類游戲整體品牌—騰訊棋牌問世,TDT、TMT、TWT、TCT開賽,這意味著騰訊棋牌是經(jīng)過前瞻而來的產(chǎn)物,不僅要將自身打造成涵蓋多種主要棋牌玩法的綜合性品牌,還要以完善的賽事體系來構(gòu)建生態(tài),開拓專業(yè)棋牌電競賽事的先河。
在對幾大棋牌玩法有了初步方向之后,歡樂斗地主、歡樂麻將、天天象棋和野狐圍棋作為騰訊棋牌在游戲領(lǐng)域的母體迎來了從線上游戲向競技平臺(tái)的轉(zhuǎn)變,騰訊棋牌全國錦標(biāo)賽體系隨之成立。
而區(qū)別于其他電競游戲玩家與選手之間存在著巨大差異,騰訊棋牌更傾向于將兩者概念模糊化,每一位玩家都能通過覆蓋全年的線上選拔賽體系成長為棋牌游戲的參賽選手,這是TDT錦標(biāo)賽能夠全年創(chuàng)造出累計(jì)1.8億如此大數(shù)字參賽人次的原因。
通過低門檻、高頻率、長布局、多獎(jiǎng)勵(lì)、夠公平的賽事體系,將自己的玩家通過自己的游戲培養(yǎng)成自己的選手,騰訊棋牌特別的賽事生態(tài)組建完畢。
有了穩(wěn)定的賽事體系和生態(tài),騰訊棋牌接下來要做的是通過品牌的持續(xù)下沉來保證棋牌電競的有生力量,大眾化就成了下一步的核心戰(zhàn)略。
斗地主、麻將這樣的棋牌活動(dòng)本就有廣大群眾基礎(chǔ),騰訊棋牌要做的是通過親民的辦賽來將棋牌愛好者轉(zhuǎn)變?yōu)槠迮齐姼偟娜丝凇?/p>
落地城市,騰訊棋牌開啟歡樂全民賽企劃,商圈賽、企業(yè)賽、社區(qū)賽等一眾大眾賽事窗口廣泛鋪開,主打“人人是選手,個(gè)個(gè)是主角”的口號,用棋牌的方式將電競拉近到更多人身邊,收獲了良好的口碑,四大賽事全年保持高熱度、多參與的表現(xiàn)不無道理。
堅(jiān)持前瞻性布局,鋪設(shè)專業(yè)的賽事體系并構(gòu)建穩(wěn)定生態(tài),再將大眾化步伐走到位,成就了騰訊棋牌當(dāng)下國內(nèi)最主流棋牌電競品牌的價(jià)值,騰訊棋牌錦標(biāo)賽也憑借專業(yè)的賽事內(nèi)容和高粘性用戶基礎(chǔ)成為國內(nèi)棋牌電競賽事的領(lǐng)軍者與風(fēng)向標(biāo)。
騰訊棋牌錦標(biāo)賽的前路,挑戰(zhàn)與機(jī)遇同行
隨著2020年TGA總決賽的圓滿收官,騰訊棋牌錦標(biāo)賽在年度辦賽成績和數(shù)據(jù)呈現(xiàn)上可謂雙雙奏凱,五年的積累也為棋牌開辟了一條值得參考的電競化道路。
但要想長期保持賽事品牌的高昂戰(zhàn)斗力,居安思危的觀念不可或缺。換言之,棋牌電競的成敗與棋牌運(yùn)動(dòng)的命運(yùn)緊密捆綁,騰訊棋牌錦標(biāo)賽更是難以置身事外,而對于棋牌運(yùn)動(dòng)而言,目前所面臨的局面充滿挑戰(zhàn)。
當(dāng)前的科技成果日新月異,作為競技體育參與者主力軍的青年人口正面臨“選擇困難癥”,而要想在這場核心關(guān)注度的“牌局”中戰(zhàn)勝各種抓人眼球的新競品們,棋牌運(yùn)動(dòng)手中的“牌”明顯不夠。而對于更多中老齡棋牌愛好者來說,讓他們嘗試習(xí)慣電競又是另一重難關(guān)。
換到棋牌電競的視角同樣如此,今日的電競市場依然是以MOBA和FPS占據(jù)過半江山,棋牌游戲的傳統(tǒng)玩法、歷史背景甚至是更硬核的畫風(fēng)質(zhì)量都難以與之抗衡。
面對這樣的嚴(yán)峻挑戰(zhàn),騰訊棋牌下的多款游戲在近年來加大投入,持續(xù)推出新玩法、新功能,騰訊棋牌錦標(biāo)賽也在進(jìn)一步豐富賽事內(nèi)容,力圖以這些努力來縮小與主流電競項(xiàng)目的差距,并用更簡單直接的展現(xiàn)形式幫助中老年人口適應(yīng)棋牌電競節(jié)奏。
當(dāng)然,所幸擺在棋牌電競面前的也不完全都是壞消息。
電競官宣成為杭州亞運(yùn)會(huì)正式項(xiàng)目,為整個(gè)電競產(chǎn)業(yè)加了一把火,而棋牌電競的智力運(yùn)動(dòng)背景無疑能夠讓其更加受到傳統(tǒng)領(lǐng)域的青睞。
游戲行業(yè)目前也經(jīng)歷從端游向手游過渡的變革時(shí)代,更輕量的電競辦賽形態(tài)在未來大有發(fā)展空間,而騰訊棋牌游戲根本沒有平臺(tái)移植的煩惱,騰訊棋牌錦標(biāo)賽一直以來走的也正是一條親民、下沉的“輕電競”路線,這與未來電競行業(yè)的主流辦賽思路相吻合。
所以,騰訊棋牌錦標(biāo)賽的前路注定是挑戰(zhàn)與機(jī)遇并存的,相信有專業(yè)化和全民化這兩張“王牌”,騰訊棋牌還是能將所踐行的電競思路貫徹下去,為整個(gè)棋牌電競行業(yè)的未來持續(xù)加碼。
而對于騰訊棋牌錦標(biāo)賽來說,耕耘棋牌電競賽事五年,擺在面前的局面已經(jīng)趨于平穩(wěn),只要堅(jiān)持當(dāng)前持續(xù)探索年輕語境的節(jié)奏,繼續(xù)帶給參與者賓至如歸的服務(wù)和電競就在身邊的感觸,全民賽事的實(shí)現(xiàn)就不會(huì)太遠(yuǎn)。