屬于電子競(jìng)技的2020,就要結(jié)束了。
在即將過(guò)去的一年當(dāng)中,我們見(jiàn)證了:面對(duì)特殊環(huán)境的沖擊,各項(xiàng)賽事積極開(kāi)展線上賽、云電競(jìng)模式如火如荼、傳奇落幕Uzi宣布退役、王者榮耀世界冠軍杯總決賽TS上演讓三追四奇跡逆轉(zhuǎn)、英雄聯(lián)盟全球總決賽于上海成功舉辦、騰訊V-Station電競(jìng)體驗(yàn)館開(kāi)放......
2020年,中國(guó)電競(jìng)在全球疫情背景下,依舊展現(xiàn)出了強(qiáng)?的?命?和發(fā)展?jié)?。
與此同時(shí),玩加成立至今五年多的時(shí)間里,我們有幸,親歷并伴隨中國(guó)電競(jìng)一路成長(zhǎng)。五年來(lái),我們發(fā)展壯大為近百人的團(tuán)隊(duì),打造出了以玩加電競(jìng)-LOL、玩加電競(jìng)-王者榮耀為代表的全平臺(tái)媒體矩陣。
而在媒體業(yè)務(wù)之外,玩加還同時(shí)兼具數(shù)據(jù)包裝服務(wù)、賽事及品牌營(yíng)銷等一系列電競(jìng)相關(guān)服務(wù)能力。
五年來(lái)的努力,讓我們距離成為一家更專業(yè)的綜合電競(jìng)公司,又接近了一步。
作為中國(guó)電子競(jìng)技的記錄者,我們深知一段歷史,唯有紀(jì)念方可永恒。
I-ESPORTS,是玩加電競(jìng)特別企劃的年度評(píng)選及頒獎(jiǎng)盛典IP。過(guò)去兩年的時(shí)間里,我們?yōu)镹ike、奔馳等品牌與電競(jìng)的合作送出贊譽(yù),也同樣號(hào)召玩家票選出自己心目中的最佳選手。I-ESPORTS總計(jì)曝光量達(dá)1億5000萬(wàn),其中微博話題量累計(jì)破4000萬(wàn),吸引了200余萬(wàn)用戶參與其中。從電競(jìng)元年伊始,我們用盛典的形式致敬偉大,追光榜樣。
但隨著中國(guó)成為全球最大的電競(jìng)市場(chǎng),我們也看到了更多賽事合作、品牌入局面臨的困境與痛點(diǎn)。這讓我們不僅思考:電競(jìng)營(yíng)銷效果難以量化的問(wèn)題應(yīng)如何解決?電競(jìng)的跨界合作,是否還有著更多樣的形式與空間?
在這樣的契機(jī)下,我們迎來(lái)了新的伙伴:北京市電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展協(xié)會(huì)以及北京電競(jìng)BECT。
作為中國(guó)電子競(jìng)技的重要起源地之一,北京市也同樣始終關(guān)注并支持著國(guó)內(nèi)電子競(jìng)技的發(fā)展。經(jīng)過(guò)深入的商議與討論,我們一致認(rèn)為整合業(yè)界資源,促進(jìn)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展進(jìn)程是雙方共同追尋的方向。
至此,在北京市電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展協(xié)會(huì)的指導(dǎo)下,北京電競(jìng)BECT、玩加電競(jìng),正式就共同舉辦年度電競(jìng)行業(yè)頒獎(jiǎng)盛典展開(kāi)合作。
I-ESPORTS也在它三周歲之際,全新蛻變?yōu)锽ECT & I-ESPORTS AWARDS.
BECT & I-ESPORTS AWARDS OF 2020將新增商業(yè)價(jià)值類獎(jiǎng)項(xiàng)評(píng)選,挖掘不同IP在其領(lǐng)域內(nèi)的潛在含金量與上升空間;優(yōu)化升級(jí)投票規(guī)則,重置大眾評(píng)審與專家評(píng)審的投票權(quán)重;不僅如此,盛典還將在今年首次落地線下盛典,全程直播,打造電競(jìng)+品牌年度盛事。
在2020這個(gè)不平凡的一年,由北京電競(jìng)BECT策劃承辦的系列活動(dòng)“電競(jìng)北京2020”完成了一會(huì)一展一賽的年度整體布局,在相關(guān)活動(dòng)上,中宣部、北京市委常委、宣傳部等領(lǐng)導(dǎo)出席,成功舉辦了疫情平緩期北京市第一個(gè)高規(guī)格大型活動(dòng)。同時(shí)發(fā)布了如《關(guān)于支持?jǐn)?shù)字文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干措施(電競(jìng)產(chǎn)業(yè)篇)》、《北京經(jīng)濟(jì)技術(shù)開(kāi)發(fā)區(qū)游戲產(chǎn)業(yè)政策》等電競(jìng)產(chǎn)業(yè)扶植政策。
作為“電競(jìng)北京2020”系列活動(dòng)的收官之作,北京電競(jìng)BECT聯(lián)合玩加電競(jìng)在北京市電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展協(xié)會(huì)的指導(dǎo)協(xié)助下,共同邀請(qǐng)30位電子競(jìng)技行業(yè)內(nèi)知名嘉賓參與獎(jiǎng)項(xiàng)評(píng)選。來(lái)自行業(yè)咨詢、媒體、游戲廠商、賽事執(zhí)行、廣告營(yíng)銷和行業(yè)協(xié)會(huì)等多個(gè)領(lǐng)域的嘉賓們,將基于行業(yè)專業(yè)視角共同選出不同電競(jìng)品類下的候選品牌,進(jìn)入到最終大眾評(píng)審環(huán)節(jié)。
作為中國(guó)唯一同時(shí)擁有電競(jìng)和時(shí)尚號(hào)召力的年度盛典,BECT & I-ESPORTS AWARDS將在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)品牌中心,回顧電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的成果、展望未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)。與上億電競(jìng)用戶一同,打造一場(chǎng)最具文化影響力、最具產(chǎn)業(yè)領(lǐng)航力的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)年度盛會(huì)!
BECT & I-ESPORTS AWARDS信息
活動(dòng)全稱:2020電競(jìng)行業(yè)頒獎(jiǎng)盛典(BECT&I-ESPORTS AWARDS OF 2020)
活動(dòng)時(shí)間:2020.12.15-2021.1.8
活動(dòng)介紹:
電競(jìng)行業(yè)頒獎(jiǎng)盛典是在北京市電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展協(xié)會(huì)指導(dǎo)下,北京電競(jìng)BECT與玩加電競(jìng)聯(lián)合主辦的電競(jìng)領(lǐng)域的綜合獎(jiǎng)項(xiàng)評(píng)選暨年度盛典。通過(guò)專業(yè)的分析和評(píng)估,對(duì)參與到電競(jìng)行業(yè)中的各品牌機(jī)構(gòu),進(jìn)行全年行業(yè)發(fā)展以及社會(huì)影響力的總結(jié),并對(duì)全年在電競(jìng)領(lǐng)域營(yíng)銷出色、產(chǎn)生社會(huì)級(jí)影響力的電競(jìng)品牌進(jìn)行榮譽(yù)嘉獎(jiǎng),獎(jiǎng)項(xiàng)包括年度最具商業(yè)價(jià)值賽事品牌、年度最受歡迎電競(jìng)選手等二十余項(xiàng)榮譽(yù)獎(jiǎng)項(xiàng),旨在凸顯電競(jìng)品牌價(jià)值、推動(dòng)電競(jìng)泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)生態(tài)的全面構(gòu)建。
獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置:
? 用戶評(píng)選獎(jiǎng)項(xiàng)
? 商業(yè)類
? 年度最具商業(yè)價(jià)值賽事品牌
? 年度最具商業(yè)價(jià)值電競(jìng)俱樂(lè)部
? 年度最具商業(yè)價(jià)值MCN
? 新文創(chuàng)類
? 年度最受歡迎電競(jìng)影視綜藝
? 年度最受歡迎電競(jìng)音樂(lè)
? 人氣類
? 年度最受歡迎電競(jìng)選手
? 年度最受歡迎直播平臺(tái)
? 年度最受歡迎電腦品牌
? 年度最受歡迎手機(jī)品牌
? 年度最受歡迎服飾品牌
? 年度最受歡迎外設(shè)品牌
? 年度最受歡迎汽車品牌
? 年度最受歡迎食品品牌
? 行業(yè)認(rèn)證獎(jiǎng)項(xiàng)
? 年度最佳電競(jìng)營(yíng)銷案例
? 年度突出貢獻(xiàn)品牌
? 年度突出貢獻(xiàn)活動(dòng)
? 年度突出貢獻(xiàn)組織
? 年度優(yōu)秀電競(jìng)產(chǎn)業(yè)園
? 年度優(yōu)秀電競(jìng)教育機(jī)構(gòu)
? 年度優(yōu)秀電競(jìng)館