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專訪PEL聯(lián)盟主席廖侃:從0到1,和平精英的解題思路

王瑋晨11-29 15:38 體壇+原創(chuàng)

這一年間和平精英電競(jìng)雖從0到1剛剛起步,卻已成為電競(jìng)?cè)Σ豢珊鲆暤男落J力量。面對(duì)戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類項(xiàng)目在電競(jìng)化道路上的重重困難,和平精英電競(jìng)通過(guò)一年的探索,似已找到了破解方法。

11月,在英雄聯(lián)盟S10喧囂過(guò)后,電競(jìng)?cè)Φ哪抗饨裹c(diǎn)都集中在和平精英國(guó)際冠軍杯(PEC)上。不管你是不是一位電競(jìng)觀眾,都一定在某處看到過(guò)關(guān)于賽事的新聞。1200萬(wàn)的賽事獎(jiǎng)金,華晨宇、王一博等新生代最當(dāng)紅的明星。與賽事相關(guān)的話題在各類熱搜上一浪接過(guò)一浪。

相比于外界看熱鬧,電競(jìng)?cè)λ坪醺駣^與好奇于那句”和平精英電競(jìng)為戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類型的賽事找到了解法?!?/p>

騰訊互娛市場(chǎng)總監(jiān)、PEL和平精英聯(lián)盟聯(lián)席主席廖侃

這解法是什么?和平精英電競(jìng)這一年究竟走過(guò)了什么樣的路?《體壇周報(bào)》帶著很多疑問(wèn)專訪了騰訊互娛市場(chǎng)總監(jiān)、PEL聯(lián)盟主席廖侃,聽(tīng)他談及這一年間和平精英電競(jìng)的探索和思考。

賽制進(jìn)化破觀賞難題

和平精英比賽從誕生之初,賽事的觀賞性是繞不過(guò)的話題。PEC期間,很多從未接觸過(guò)和平精英賽事的觀眾,第一個(gè)問(wèn)題大多是“這個(gè)比賽好看么?”

廖侃直言不諱,賽事觀賞性一直是系在移動(dòng)戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技品類游戲頭頂上的達(dá)摩利斯之劍。以和平精英的賽事為例,每一場(chǎng)比賽有15支隊(duì)伍、60名隊(duì)員在一張大地圖上較量,這是一種全新的電競(jìng)賽事形態(tài),與以往的MOBA、RTS、FPS都有所不同,在傳統(tǒng)體育界也沒(méi)有類似形態(tài)的先例。

正因此,戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類項(xiàng)目存在天生的觀賞缺陷,即搜集物資時(shí)期沒(méi)有實(shí)時(shí)碰撞會(huì)形成一個(gè)較長(zhǎng)的沉悶期,這段時(shí)間常常會(huì)將觀眾“勸退”。另外,太多的隊(duì)伍和隊(duì)員使得視角太多,如何解決OB問(wèn)題也長(zhǎng)期困擾這戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類項(xiàng)目。這兩大主要問(wèn)題的存在,使得戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類項(xiàng)目游戲火爆,電競(jìng)比賽卻始終難以破局。

PEL比賽現(xiàn)場(chǎng)

PEL面對(duì)這天生的難題只得摸著石頭過(guò)河,一點(diǎn)點(diǎn)的往前探索,這一年間PEL不停在賽制端進(jìn)行完善,核心無(wú)疑是盡可能解決觀賞性的問(wèn)題。

S1賽季,賽事引入了雙倍淘汰分的設(shè)計(jì),目的是鼓勵(lì)戰(zhàn)隊(duì)前期少發(fā)育多對(duì)抗,以此解決前期沉悶的難題。

S2賽季,PEL調(diào)整了賽程,并借鑒傳統(tǒng)體育引入了周冠軍的概念,每周都是一場(chǎng)小決賽,第一天晉級(jí)5支隊(duì)伍,第二天淘汰5支隊(duì)伍,第三天決出周冠軍。此舉是為了解決聯(lián)賽賽程過(guò)場(chǎng)帶來(lái)的觀看疲勞。此后比賽節(jié)奏變得簡(jiǎn)潔明快,同時(shí)也降低了觀賽門(mén)檻。

S3賽季,引入了高獎(jiǎng)金制度,進(jìn)一步去放大賽事看點(diǎn),拿到周冠軍就可以贏得100萬(wàn)獎(jiǎng)金,這讓許多隊(duì)伍的打法都產(chǎn)生了變化,以前運(yùn)營(yíng)為主的戰(zhàn)隊(duì),現(xiàn)在會(huì)更多地考慮戰(zhàn)斗拿分,而那些剛槍猛男隊(duì),也強(qiáng)化了運(yùn)營(yíng)意識(shí)。

NV-XQF戰(zhàn)隊(duì)

除了賽制的改動(dòng),PEL在提升觀眾的觀賽體驗(yàn)上也做了許多的努力。廖侃介紹道,比賽每一局比賽都有三個(gè)線上主場(chǎng),其中包括戰(zhàn)隊(duì)的第一視角,隊(duì)員的操作、語(yǔ)音,每個(gè)線上主場(chǎng)還配有專門(mén)的解說(shuō)和嘉賓。人力成本可想而知。并且還在和平精英的游戲電視臺(tái)中引進(jìn)了戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?yīng)援系統(tǒng),粉絲可以為自己的主隊(duì)打call,可以關(guān)注喜歡的隊(duì)伍、選手的動(dòng)態(tài),甚至還能在游戲中買(mǎi)到喜歡的戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)服。

這樣賽制上加快節(jié)奏,讓前期碰撞增多解決了“沉悶期”的問(wèn)題。利用開(kāi)通線上主場(chǎng),并增強(qiáng)觀眾交互體驗(yàn)去解決OB問(wèn)題。這些方式雖然談不上完美根治戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類電競(jìng)賽事的“頑疾”,但也一定程度進(jìn)行了解決,讓?xiě)?zhàn)術(shù)競(jìng)技類賽事也能“好看起來(lái)”。

賽事成長(zhǎng)離不開(kāi)用心投入

和平精英冠軍杯大熱,記者當(dāng)時(shí)曾在網(wǎng)上發(fā)問(wèn),“看PEC國(guó)際冠軍杯最大的感受是什么?”“投入真大”成了最高贊的答案。這可以說(shuō)是初看賽事的觀眾們最直接的感受。

上海東方體育中心如演唱會(huì)般絢麗的舞臺(tái),華晨宇、迪麗熱巴、王一博和楊超越等一眾新生代最當(dāng)紅的明星,制作精良的宣傳片,鋪天蓋地的媒體報(bào)道,以及高達(dá)1200萬(wàn)的賽事獎(jiǎng)金。每一處都能看到主辦方的用心與投入。

對(duì)于外界的評(píng)價(jià),廖侃表示在意料之中?!皩?duì)觀眾來(lái)說(shuō),獎(jiǎng)金的數(shù)字是非常直觀,易于理解的。所以這個(gè)評(píng)價(jià)在意料之中,高獎(jiǎng)金能夠提升賽事的刺激感,觀眾也能夠更容易找到賽事看點(diǎn)。”

PEC國(guó)際冠軍杯現(xiàn)場(chǎng)

“看點(diǎn)”不止是這次的國(guó)際冠軍杯,高獎(jiǎng)金與高投入的話題貫穿了和平精英電競(jìng)這新生的一年,借此也屢次破圈進(jìn)入大眾視野。如此高額的投入,一是賽事建設(shè)本身大量資金投入需要,二是希望通過(guò)高投入來(lái)促進(jìn)聯(lián)盟生態(tài)的發(fā)展。

其聯(lián)賽PEL的S1賽季始于疫情,即使整體環(huán)境不佳,PEL也為線上賽量身打造了近300平的新演播室,首次做出了四路流同一空間的嘗試。S2賽季,各方似乎都看到了PEL的潛力以及官方對(duì)于做好一個(gè)賽事的誠(chéng)意,新入局擁抱PEL的資本一下便達(dá)到了7家之多。

PEL幕后導(dǎo)播室

到8月24日,在全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)暨騰訊電競(jìng)年度會(huì)議上,和平精英官方承諾拿出一億的資金來(lái)發(fā)展賽事,并且將PEL S3賽季的總獎(jiǎng)金池設(shè)為了2100萬(wàn)元。這使PEL成為了國(guó)內(nèi)單賽季獎(jiǎng)金池最高的電競(jìng)聯(lián)賽,瞬間引爆話題。

“第一個(gè)周決賽YQL戰(zhàn)隊(duì)以100積分的傲人成績(jī)拿下了100萬(wàn)元周冠軍獎(jiǎng)金,”廖侃介紹道。高獎(jiǎng)金刺激下S3的變化相當(dāng)明顯,俱樂(lè)部就變得非常重視賽訓(xùn),教練比以前更加深度地鉆研戰(zhàn)術(shù),選手們上場(chǎng)也更有積極性,業(yè)界的關(guān)注度也起來(lái)了,甚至連以前不被重視的內(nèi)容運(yùn)營(yíng)因?yàn)橛绊懥Κ?jiǎng)金的緣故也有了質(zhì)的飛躍。

在電競(jìng)發(fā)展到如今的時(shí)代,可以說(shuō)高投入是做好一項(xiàng)電競(jìng)賽事的基礎(chǔ)。有錢(qián)不一定能做好電競(jìng)賽事,但沒(méi)有錢(qián)必然做不好。設(shè)置的獎(jiǎng)金給到俱樂(lè)部、選手吸引力。持續(xù)的高投入則給到大家信心。一番比較,最終各方都會(huì)用腳投票,選擇扎根更有利益與前景的項(xiàng)目去。

PELS3發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng)

在廖侃的看來(lái),他希望PEL電競(jìng)是一門(mén)賺錢(qián)的好生意?!叭绻f(shuō)電競(jìng)不賺錢(qián),不賺錢(qián)就不會(huì)是一門(mén)好生意,如果不是一門(mén)好生意你憑什么讓這些有興趣在整個(gè)電競(jìng)體系和產(chǎn)業(yè)鏈當(dāng)中所有的興趣愛(ài)好者們持續(xù)為我們PEL進(jìn)行投入?”

同時(shí),每一次獎(jiǎng)金投入都能夠產(chǎn)生更多話題,以及電競(jìng)賽事背后所帶來(lái)的延伸內(nèi)容。這是起步階段需要流量的PEL亟需的。

在PEC的發(fā)布會(huì)上,和平精英官方也公布了2021年的賽事投入計(jì)劃,明確表示明年還將投入2億元來(lái)建設(shè)賽事生態(tài),這其中既包括賽事的高獎(jiǎng)金投入,也包括賽事生態(tài)的影響力建設(shè)投入。

官方的思路很清晰,這個(gè)投入不只是單純用獎(jiǎng)金去刺激,也包括俱樂(lè)部影響力提升后的商業(yè)化分成,只有俱樂(lè)部做大做強(qiáng)了,整個(gè)和平精英電競(jìng)的生態(tài)才會(huì)更好。

吸納與扶持構(gòu)建生態(tài)

當(dāng)一個(gè)電競(jìng)項(xiàng)目有了投入和觀賞度的保證,那么便有了踏入下一個(gè)階段的可能,即圍繞職業(yè)賽事去構(gòu)建自身的電競(jìng)生態(tài)。

2020年一整年,PEL聯(lián)盟生態(tài)的構(gòu)建,也是重點(diǎn)的工作之一。相比于其他賽事運(yùn)行了幾年才開(kāi)始實(shí)行聯(lián)盟化,PEL幾乎是聯(lián)賽初生便同步運(yùn)營(yíng)。在廖侃看來(lái),一個(gè)賽事的良好發(fā)展,離不開(kāi)一個(gè)高承載力的聯(lián)盟,聯(lián)盟生態(tài)越多元、越健康,賽事的發(fā)展也就越快。

“我們對(duì)俱樂(lè)部合作伙伴一直秉承著開(kāi)放的態(tài)度。但與此同時(shí),我們也希望加入PEL的聯(lián)盟伙伴,也是深耕某一領(lǐng)域的專家,作為一個(gè)正在快速成長(zhǎng)的電競(jìng)新物種,我們迫切希望能有更多的行業(yè)資源、管理經(jīng)驗(yàn)來(lái)為PEL提供更廣闊的前進(jìn)道路?!?/p>

吸收是這一年的主題,盡可能引入更多更有經(jīng)驗(yàn)行業(yè)外資源是初生的PEL聯(lián)盟生態(tài)最重要的事情。同時(shí),這一年在讓現(xiàn)有聯(lián)盟生態(tài)變得更好上,PEL也做了不少大事,包括影響力模型、年度電競(jìng)積分系統(tǒng),引入MCN機(jī)構(gòu)。

為什么會(huì)做這些,廖侃談得很具體,他用影響力模型舉例,“賽事本身之外。早在PEL S1賽季之初,我們就提出了第一版的影響力模型,我們希望俱樂(lè)部能夠在加強(qiáng)賽訓(xùn)的同時(shí),也深耕賽事內(nèi)容運(yùn)營(yíng),加強(qiáng)俱樂(lè)部影響力,并且通過(guò)影響力獎(jiǎng)金爭(zhēng)取變現(xiàn)機(jī)會(huì)。舉個(gè)最直觀的例子,NV-XQF選手傘兵,年初僅有不到20W的粉絲量,通過(guò)影響力模型的助力,如今已成長(zhǎng)為50W粉絲的和平精英明星“KOL”。

和平精英明星選手NV-XQF傘兵

當(dāng)然具體實(shí)際執(zhí)行的過(guò)程中,也發(fā)現(xiàn)了問(wèn)題不完善的地方,很多年輕的俱樂(lè)部之前并沒(méi)有很多賽事運(yùn)營(yíng)的經(jīng)驗(yàn),對(duì)于如何做大俱樂(lè)部影響力摸不著頭腦。鑒于此,在S2、S3賽季,聯(lián)盟又嘗試引入MCN機(jī)構(gòu)跟俱樂(lè)部一起進(jìn)行影響力共建,經(jīng)過(guò)了兩個(gè)賽季的磨合,俱樂(lè)部的賽事內(nèi)容運(yùn)營(yíng)能力得到了長(zhǎng)足的提升。

對(duì)于生態(tài)項(xiàng)的解題思路來(lái)說(shuō),PEL先用大投入和高質(zhì)量的賽事不斷去吸引外界資本進(jìn)來(lái),保證對(duì)方能“有利可圖”,資本進(jìn)來(lái)的同時(shí)也會(huì)為PEL帶來(lái)外界新的資源,作為生態(tài)的養(yǎng)料。而在進(jìn)來(lái)之后,官方通過(guò)影響力獎(jiǎng)金和MCN機(jī)構(gòu)一邊“引著”一邊“教著”俱樂(lè)部好好做運(yùn)營(yíng)擴(kuò)大影響力。做好了俱樂(lè)部有錢(qián)掙,那么就有更優(yōu)質(zhì)的資方愿意進(jìn)來(lái),以此讓整個(gè)生態(tài)成為良性循環(huán)。

今年,電商巨頭京東的JDE戰(zhàn)隊(duì)加盟PEL聯(lián)盟,看中的其實(shí)就是和平精英電競(jìng)的破圈層影響力——和平精英電競(jìng)這樣的賽事產(chǎn)品,對(duì)手機(jī)設(shè)備、無(wú)線耳機(jī)等設(shè)備等要求很高,隨著賽事的發(fā)展,自然而然玩家也會(huì)向職業(yè)選手看齊,選手所慣用的設(shè)備也就成為了玩家的首選,像PEL的首席贊助商O(píng)PPO,他們每一代OPPO Ace手機(jī)都與賽事項(xiàng)目進(jìn)行了深度的合作與調(diào)試,保證達(dá)到最好的游戲效果,這樣與賽事深度定制的產(chǎn)品,也能得到玩家的認(rèn)可。

可以看到,PEL與俱樂(lè)部之間是互助反哺的良性關(guān)系。一方面俱樂(lè)部入局能為PEL聯(lián)盟帶來(lái)了很多新的資源以及先進(jìn)的管理經(jīng)驗(yàn);另一方面在發(fā)展的過(guò)程中,PEL聯(lián)盟通過(guò)不斷的提高職業(yè)化、規(guī)范化的體系建設(shè),也能夠賦能俱樂(lè)部,讓他們與PEL聯(lián)盟一起成長(zhǎng),獲得更進(jìn)一步的商業(yè)價(jià)值和回報(bào)。

國(guó)際化是未來(lái)看點(diǎn)

PEL的電競(jìng),在此前的發(fā)布會(huì)上被定義為全球移動(dòng)電競(jìng)新物種?!叭颉眱蓚€(gè)字都放在了定義里,全球化勢(shì)必是繞不開(kāi)的話題。

在廖侃看來(lái),全球化必須得做。世界杯、歐冠等賽事為什么好看?有很重要一部分原因就是國(guó)家間的俱樂(lè)部對(duì)抗,能讓觀眾有代入感。和平精英這個(gè)項(xiàng)目在全球市場(chǎng)上的火爆,也讓這個(gè)項(xiàng)目在國(guó)內(nèi)變得特殊,有了國(guó)際化的可能性,這也被視作未來(lái)和平精英電競(jìng)的一大看點(diǎn)。

正因此,有了此次的和平精英國(guó)際冠軍杯。讓一個(gè)全球各方勢(shì)力有一個(gè)交流的舞臺(tái),海外的強(qiáng)隊(duì)與PEL賽區(qū)的強(qiáng)隊(duì)同場(chǎng)競(jìng)技、互相學(xué)習(xí)。

和平精英中外賽區(qū)選手合影

而想要國(guó)際化,競(jìng)爭(zhēng)力勢(shì)必是大家關(guān)注的焦點(diǎn)。廖侃表示現(xiàn)在全球戰(zhàn)隊(duì)實(shí)力都在不斷接近。得益于戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技在全球都有著非常好的用戶基礎(chǔ)和電競(jìng)基礎(chǔ),聯(lián)盟之后也將對(duì)外輸出聯(lián)盟管理經(jīng)驗(yàn)與技術(shù)經(jīng)驗(yàn),促進(jìn)各個(gè)地區(qū)的賽事發(fā)展和聯(lián)盟體系的搭建。

其次還將組織更多的國(guó)際性賽事來(lái)促進(jìn)全球戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技的交流。以正在進(jìn)行的和平精英全球總決賽為例,24支來(lái)自全球的戰(zhàn)隊(duì)激戰(zhàn)兩個(gè)月,爭(zhēng)奪200萬(wàn)元美金的獎(jiǎng)金。PEL將選手送到海外去比賽交流,同時(shí)PEC這樣的比賽又將海外電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)引了進(jìn)來(lái),這兩點(diǎn)的落實(shí),將會(huì)迅速提升全球戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技賽事的水平與觀賞性,共同進(jìn)步,來(lái)讓?xiě)?zhàn)術(shù)競(jìng)技品類賽事得到更好地發(fā)展。

未來(lái),當(dāng)各國(guó)家各賽區(qū)間的隊(duì)伍勢(shì)均力敵,觀眾們帶入進(jìn)恩怨情仇,勢(shì)必將使和平精英賽事推向一個(gè)新的高度。

大眾化解決玩家需求

除了遠(yuǎn)望國(guó)際化,低頭推進(jìn)大眾化也是PEL電競(jìng)的一個(gè)方向。今年年初,和平精英的日活便突破5000萬(wàn),國(guó)民級(jí)游戲產(chǎn)品的稱號(hào)當(dāng)之無(wú)愧。而作為一個(gè)戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技手游,“競(jìng)技”這個(gè)元素,本身就是廣大玩家選擇這款產(chǎn)品的重要原因。

和平精英電競(jìng)有這個(gè)義務(wù)為玩家朋友提供寬廣的、全民都可以參與的電競(jìng)舞臺(tái),讓更多玩家能夠在日常休閑娛樂(lè)之余,也有機(jī)會(huì)充分展示自己的游戲競(jìng)技水平,這是符合和平玩家的期待和需求的。

大眾賽落地9校20城

目前和平精英大眾賽就落地9校20城,除了北上廣等大城市,長(zhǎng)沙、???、合肥、張家口等二三線城市也在版圖之列。與其他電競(jìng)賽事不同,多人同場(chǎng)競(jìng)技是和平精英大眾賽事一個(gè)天然的賽事特性,配合游戲獨(dú)特的生存競(jìng)技玩法,無(wú)論是選手和觀眾,大家能一同進(jìn)入緊張刺激的游戲氛圍當(dāng)中,形成更濃烈的現(xiàn)場(chǎng)賽事氛圍?!拜p競(jìng)技重參與”是大眾賽的特點(diǎn),使得和平精英電競(jìng)賽事能夠覆蓋更多用戶和電競(jìng)愛(ài)好者。

幾乎每場(chǎng)和平精英賽事都能聚集百位玩家的玩法獨(dú)特性,也讓大眾賽事成為了玩家朋友們聯(lián)絡(luò)同好、線下社交的聚會(huì)場(chǎng)景。廖侃希望讓大眾賽事成為每一個(gè)特種兵的移動(dòng)競(jìng)技潮流派對(duì)。在這個(gè)場(chǎng)景之中,深度滲透和平精英的版本內(nèi)容、融合城市文化特色,助力城市數(shù)字文化名片的打造,也是重要的初衷之一。

電競(jìng)衍生內(nèi)容早已上路

同時(shí)一個(gè)完整的電競(jìng)生態(tài)閉環(huán),不僅僅是由賽事本身構(gòu)成,電競(jìng)衍生內(nèi)容,也是其中非常重要的一環(huán),和平精英自然也不例外。

首檔男女雙排電競(jìng)真人秀《落地成雙》便作為衍生內(nèi)容的代表應(yīng)運(yùn)而生。這檔綜藝一經(jīng)上線,第一季的正片播放總量達(dá)3.5億,相關(guān)話題討論量也達(dá)到了18億。讓更多玩家和觀眾在喜歡上綜藝的同時(shí)也關(guān)注到了和平精英的電競(jìng)賽事。

首檔男女雙排電競(jìng)真人秀《落地成雙》

談到這一成功的案例,廖侃說(shuō)到了解題的過(guò)程,“在首次試水和平精英電競(jìng)衍生內(nèi)容的板塊時(shí),我們非常自然的想到了結(jié)合雙排玩法進(jìn)行嘗試。這是因?yàn)殡p排是和平精英非常獨(dú)特的一種玩法模式,兩位玩家組隊(duì),在開(kāi)放世界中探索的同時(shí),除了緊張的作戰(zhàn),也有豐富的時(shí)間進(jìn)行聊天社交,雙人男女組隊(duì)更能產(chǎn)生豐富的社交內(nèi)容。”

目前,《落地成雙》已經(jīng)開(kāi)始了第二季的籌備,未來(lái)四排、單排等模式的電競(jìng)內(nèi)容上,都將有所突破。而借由和平精英這個(gè)IP,相信不只是綜藝。小說(shuō)、動(dòng)漫、甚至相關(guān)網(wǎng)劇都將慢慢呈現(xiàn)在大眾視野之內(nèi)。

難題的解法

前兩年戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類電競(jìng)項(xiàng)目火熱,能否取代Moba成為下一個(gè)時(shí)代的王者曾被不停討論。最后在實(shí)踐過(guò)程中發(fā)現(xiàn),戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類的電競(jìng)項(xiàng)目天生有其弊端,發(fā)展陷入了一定困局。

PEL這一年的發(fā)展從0到1,一年走了別的項(xiàng)目多年的道路。從某種程度上來(lái)說(shuō),也是一個(gè)解題破局的過(guò)程。細(xì)細(xì)了解這一年的發(fā)展歷程,可知那句“和平精英電競(jìng)為戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類型的賽事找到了解法”并非虛言。

和平精英電競(jìng)通過(guò)大投入高獎(jiǎng)金,給俱樂(lè)部和選手信心,吸引多方入局。同時(shí)以此制造話題吸引潛在觀眾。賽事方面不斷優(yōu)化賽制和制作,讓比賽節(jié)奏不斷提速,也讓觀眾的觀感越來(lái)越好。

和平精英電競(jìng)品牌概念—全球移動(dòng)電競(jìng)新物種

聯(lián)盟生態(tài)上不?!昂襞笠椤?,使其更加的多元化體系化。既有來(lái)自傳統(tǒng)體育行業(yè)的聯(lián)盟伙伴,也有京東電競(jìng)這樣的電商巨頭加盟,還有許多其他電競(jìng)賽事的豪門(mén)勁旅也在想方設(shè)法擠入進(jìn)來(lái)。

PEL之外,還分出了兩條線分別是大眾賽事和國(guó)際賽事。這樣的補(bǔ)充讓賽事生態(tài)更加豐滿,也為未來(lái)賽事的“后備力量”與“看點(diǎn)”埋下伏筆。

同時(shí),圍繞整個(gè)和平精英電競(jìng)的IP,各類衍生產(chǎn)品沒(méi)有停歇。綜藝《落地成雙》大受好評(píng),其余相關(guān)產(chǎn)品也已走在路上。

這是這一年間,和平精英電競(jìng)為移動(dòng)戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類型的賽事找到的解法。不過(guò)這并不是唯一的答案也并不是完美的答案。

在給和平精英點(diǎn)進(jìn)的定位時(shí),廖侃特意用了一個(gè)概念叫全球移動(dòng)電競(jìng)新物種。那么為何是新物種?廖侃給出的解釋中有一個(gè)很重要的原因是無(wú)論在戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技領(lǐng)域,還是在移動(dòng)電競(jìng)領(lǐng)域,和平精英電競(jìng)都是一個(gè)新丁,但很敢于創(chuàng)新。“高獎(jiǎng)金聯(lián)賽、周冠軍、線上主場(chǎng)等等,都是我們領(lǐng)先、創(chuàng)新的地方,我們還在不斷進(jìn)化?!?/p>

不斷進(jìn)化,迅速進(jìn)化,是看和平精英電競(jìng)這一年最大的感觸。他們的出現(xiàn),給電競(jìng)帶來(lái)了更多的可能性。

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王瑋晨

《體壇周報(bào)》電競(jìng)版主筆,足球技戰(zhàn)術(shù)撰稿人

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