上周末,KGL王者榮耀甲級職業(yè)聯(lián)賽發(fā)布公告稱,經(jīng)組委會多方查證,確認(rèn)ESG、LX、VSG及Simple四支俱樂部存在消極比賽、不公平競技、經(jīng)營管理不善等問題。根據(jù)賽事相關(guān)規(guī)定,決定取消上述四隊(duì)的參賽資格。
由于事發(fā)王者榮耀次級聯(lián)賽,并且官方在公告中的措辭較為溫和,因此整個事件沒有引發(fā)外界太多的關(guān)注。但在這個事件的背后,牽出的則是競技體育比賽中絕對不能觸碰的紅線——假賽。
實(shí)際上,電競發(fā)展至今20年,假賽所帶來的困擾就未曾間斷。今年3月,在LPL賽場就也曾出現(xiàn)了一場假賽事件,最終參與假賽的RW隊(duì)員王湘不僅被俱樂部解除合同,還被官方全球禁賽24個月,并且不能從事直播。
作為當(dāng)今電競職業(yè)化程度最高的兩個項(xiàng)目,在英雄聯(lián)盟和王者榮耀的賽場上還偶有出現(xiàn)假賽事件,更不要提其他電競項(xiàng)目,DOTA2、CS:GO這兩大項(xiàng)目都是電競假賽的重災(zāi)區(qū)。
近年來,電競在全球的發(fā)展都進(jìn)入了新階段,資本的入局,品牌的青睞,來自主流社會的關(guān)注,都讓電競的發(fā)展迎來了新的機(jī)遇。但偶有出現(xiàn)的假賽事件不僅觸碰了競技體育的紅線,也破壞了電競行業(yè)多年來辛苦建立起來的良好形象,將假賽稱為電競“行業(yè)毒瘤”絲毫不過分。
其實(shí)不僅是在電競領(lǐng)域,在傳統(tǒng)體育中也存在著假賽的情況出現(xiàn),例如中國足壇在2009年就曾上演過一次大規(guī)模的反賭掃黑行動。從2009年起,公安機(jī)關(guān)在各地展開調(diào)查,歷時3年時間抓獲大量涉案人員,從球員到教練、從俱樂部高層到投資商,甚至足協(xié)官員都為自己的錯誤選擇付出了代價。
通過傳統(tǒng)體育的案例可以看出,無論是運(yùn)動員、教練員、俱樂部管理層、甚至是監(jiān)管機(jī)構(gòu)的高層,一旦與假賽產(chǎn)生關(guān)聯(lián),幾乎就意味著職業(yè)道路的終結(jié),甚至是獲得法律的制裁。與傳統(tǒng)體育相比,電競在對于假賽的處罰上看似要“溫和”許多,而這也使得部分人在明知可能會受到處罰的前提下依然選擇鋌而走險。
在本次KGL王者榮耀甲級職業(yè)聯(lián)賽的假賽事件中,官方對于四支隊(duì)伍的處罰僅為取消聯(lián)賽資格,此前RW隊(duì)員王湘的處罰也只是開除和全球禁賽。
而在其他項(xiàng)目中,假賽的“成本”似乎要更低。在DOTA2賽事中,就有過不知名隊(duì)伍打假賽被禁賽后,一段時間后更改隊(duì)名繼續(xù)參加比賽的案例,參與假賽的人員實(shí)際上并未受到相應(yīng)處罰。
不僅是國內(nèi),在國外也有類似的案例。在2013年歐洲的一場DOTA2比賽中,ROX戰(zhàn)隊(duì)被實(shí)力明顯弱于自己的ZRAGE戰(zhàn)隊(duì)碾壓擊敗,隊(duì)伍在比賽中的表現(xiàn)也令人大跌眼鏡。賽后,很快有人曝出證據(jù),證明了ROX輔助選手Solo在博彩網(wǎng)站上押注100美元自己隊(duì)伍的失利,并從中獲利322美元。然而令人意想不到的是,就是這樣一位參與假賽被實(shí)捶的選手,至今依然活躍在DOTA2賽場上。
相比于傳統(tǒng)體育對于假賽的零容忍,電競對于假賽的態(tài)度雖然同樣堅(jiān)決,但參與假賽的人員重則全球禁賽,輕則在一段時間后繼續(xù)自己的職業(yè)生涯,這種并不能稱之為嚴(yán)格的處理方式也使得電競假賽事件屢禁不止。畢竟,當(dāng)假賽獲得的利益遠(yuǎn)超過所要付出的代價時,一部分人還是會忍不住跳入假賽的深海當(dāng)中。
另一方面,對于假賽問題的無力也反應(yīng)出了電競行業(yè)發(fā)展至今依舊面臨的一個問題,那就是監(jiān)管部門的缺失。過往,絕大多數(shù)假賽事件都是由廠商、賽事方處理,對于廠商和賽事方而言,他們也只能在自己的能力范圍之內(nèi)作出處罰。如果未來建立起了相應(yīng)的監(jiān)管機(jī)構(gòu),也將在一定程度上限制假賽事件的發(fā)生。
作為世界電競發(fā)展中另外一個重要的國家,韓國對于電競假賽的態(tài)度值得學(xué)習(xí)。2010年,韓國星際爭霸聯(lián)賽的假賽丑聞被媒體曝光,最終涉嫌假賽的著名職業(yè)選手馬在允不僅被韓國職業(yè)電子競技協(xié)會(KeSPA)除名,并且被判入獄18個月,這一事件當(dāng)時在韓國也引發(fā)了整個電競行業(yè)的轟動。
客觀來說,傳統(tǒng)體育經(jīng)過了上百年的發(fā)展但假賽事件依然偶有發(fā)生,電競作為新興的競技體育項(xiàng)目想要將假賽一網(wǎng)打盡并不現(xiàn)實(shí)。想要盡可能降低此類事件發(fā)生的頻率,一方面需要廠商、賽事方、俱樂部等各方加強(qiáng)對于選手、教練等從業(yè)者的思想教育,另一方面也需要在行業(yè)中盡快成立相應(yīng)的管理機(jī)構(gòu),以便對各方進(jìn)行更有效地監(jiān)管和處罰。
對于電競行業(yè)而言,經(jīng)過20年發(fā)展如今已經(jīng)進(jìn)入了最好的時代,但在這個黃金年代之中,依然有不少條條框框需要進(jìn)一步完善。