8月24日,2020全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)暨騰訊電競(jìng)年度發(fā)布會(huì)在海南博鰲亞洲論壇國(guó)際會(huì)議中心召開(kāi)。會(huì)上,Supercell的兩款王牌產(chǎn)品皇室戰(zhàn)爭(zhēng)和荒野亂斗公布了各自的電競(jìng)計(jì)劃。
在深耕電競(jìng)領(lǐng)域多年后,皇室戰(zhàn)爭(zhēng)的電競(jìng)體系在2020年迎來(lái)了史無(wú)前例的變革。與此同時(shí),皇室戰(zhàn)爭(zhēng)職業(yè)聯(lián)賽CRL全球總決賽,也將于今年12月落地上海。這場(chǎng)比賽也將成為繼、英雄聯(lián)盟世界賽后,又一全球頂尖電競(jìng)賽事落地國(guó)內(nèi)。
而作為電競(jìng)領(lǐng)域的“后浪”,荒野亂斗也推出了極具特色的電競(jìng)體系,希望通過(guò)打造全用戶電競(jìng)體系,從而走出一條與眾不同的電競(jìng)發(fā)展道路。
皇室戰(zhàn)爭(zhēng):打造移動(dòng)電競(jìng)國(guó)際化標(biāo)桿
2020年,作為皇室戰(zhàn)爭(zhēng)最高規(guī)格的職業(yè)賽事,CRL完成了全新的變革。繼去年歐洲、北美洲和拉丁美洲三大賽區(qū)合并成為了西方賽區(qū)后,今年中國(guó)大陸賽區(qū)和亞洲賽區(qū)也正式合并為東方賽區(qū)。
全新的東方賽區(qū)共有8支來(lái)自亞洲地區(qū)最頂尖的戰(zhàn)隊(duì),分別來(lái)自中、日、韓三國(guó),比賽選手更是來(lái)自中日韓、東南亞、甚至是歐洲和非洲等多個(gè)國(guó)家/地區(qū)。參賽戰(zhàn)隊(duì)不僅包括了NOVA、W.EDGM等傳統(tǒng)豪門,同時(shí)也有來(lái)勢(shì)洶洶的新貴TTG。而在日韓戰(zhàn)隊(duì)方面,也有包括FAV、PONOS等頂尖豪門參與其中。
隨著東方賽區(qū)的成立,來(lái)自世界各地的頂尖豪門匯集在東西方兩大賽區(qū),從常規(guī)賽到季后賽再到總決賽,不同國(guó)家和地區(qū)的戰(zhàn)隊(duì)、選手將展開(kāi)激烈爭(zhēng)奪,CRL儼然已經(jīng)成為了移動(dòng)電競(jìng)賽事國(guó)際化的標(biāo)桿。
從另一個(gè)角度而言,東西方賽區(qū)的建立也有助于推動(dòng)皇室戰(zhàn)爭(zhēng)比賽水平的提升。隨著新賽區(qū)的建立,原本各大賽區(qū)的戰(zhàn)隊(duì)勢(shì)必將進(jìn)行淘汰和整合,全新的東西方賽區(qū),將吸納過(guò)往各大賽區(qū)最為優(yōu)秀的皇室戰(zhàn)爭(zhēng)選手。當(dāng)CRL的比賽質(zhì)量得到提升,賽事自然可以獲得更多的關(guān)注度。最終,CRL也將收獲更多的粉絲,促進(jìn)皇室戰(zhàn)爭(zhēng)項(xiàng)目在全球范圍的發(fā)展。
國(guó)際化賽區(qū)整合不僅提升了賽事的觀賞性,同時(shí)也推動(dòng)了賽事的相關(guān)內(nèi)容制作。從2020年春季賽開(kāi)始,CRL東方賽區(qū)就首次使用了中日韓英西五種語(yǔ)言在Youtube、Twitch等海外頂級(jí)平臺(tái)同步進(jìn)行直播,來(lái)自世界各地的用戶都能實(shí)時(shí)收看到不同國(guó)家選手之間的對(duì)抗。
在2020全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)暨騰訊電競(jìng)年度發(fā)布會(huì)上,Supercell電競(jìng)負(fù)責(zé)人張?jiān)催h(yuǎn)宣布了今年CRL全球總決賽落地上海的消息。CRL總決賽也成為繼、英雄聯(lián)盟世界賽后,又一落地國(guó)內(nèi)舉辦的全球頂尖電競(jìng)賽事。
CRL全球總決賽過(guò)往曾舉辦過(guò)兩屆,2018年在日本東京舉辦的首屆CRL全球總決賽,來(lái)自中國(guó)的NOVA戰(zhàn)隊(duì)最終捧起了冠軍獎(jiǎng)杯。而在去年洛杉磯舉辦的第二屆比賽,來(lái)自西方賽區(qū)的Liquid實(shí)現(xiàn)奪魁。而這一次,CRL全球總決賽也將首次來(lái)到中國(guó)。
進(jìn)入2020年以來(lái),全球范圍都在持續(xù)遭受新冠疫情帶來(lái)的影響,在這其中,體育行業(yè)更是面臨著巨大的困難和挑戰(zhàn),包括奧運(yùn)會(huì)、歐洲杯等傳統(tǒng)體育盛會(huì)都只能被迫停擺。
隨著國(guó)內(nèi)疫情防控形勢(shì)的向好,大眾的生活已經(jīng)開(kāi)始逐漸重回正軌,而CBA、中超等體育賽事也已經(jīng)重啟。在這樣的情況下,CRL全球總決賽落地上海,不僅讓中國(guó)又迎來(lái)了一場(chǎng)國(guó)際頂尖電競(jìng)賽事,也在很大程度上提振了整個(gè)體育行業(yè)的信心,助力更多體育賽事穩(wěn)定、有序地恢復(fù)舉行。
除了在職業(yè)賽事的布局之外,皇室戰(zhàn)爭(zhēng)還憑借高智商、高學(xué)歷的“雙高”用戶屬性,積極開(kāi)拓社區(qū)賽事體系,打造了極具皇室特色的名校邀請(qǐng)賽,向行業(yè)展示了“雙高”電競(jìng)的獨(dú)特優(yōu)勢(shì)。
2019年的首屆名校邀請(qǐng)賽,皇室戰(zhàn)爭(zhēng)就與清華、復(fù)旦、西安交大、中山大學(xué)四所國(guó)內(nèi)頂尖名校展開(kāi)合作,選拔組織了4支實(shí)力強(qiáng)勁的皇室名校戰(zhàn)隊(duì)展開(kāi)爭(zhēng)奪。其中,圍棋名將柯杰更是作為清華隊(duì)長(zhǎng)帶隊(duì)參賽。
而在未來(lái),名校邀請(qǐng)賽也將進(jìn)行多維度的升級(jí),不僅在國(guó)內(nèi)繼續(xù)擴(kuò)大名校合作規(guī)模,吸引12所985、211級(jí)別的頂尖強(qiáng)校,加入皇室最強(qiáng)高校的角逐。此外,皇室戰(zhàn)爭(zhēng)還將與CRL的國(guó)際化策略保持一致開(kāi)設(shè)海外名校賽區(qū)。接下來(lái),包括日韓、新加坡等國(guó)名校學(xué)子,也將參與到名校邀請(qǐng)賽當(dāng)中。
據(jù)了解,今年12月官方還將打造一個(gè)屬于所有皇室戰(zhàn)爭(zhēng)玩家的主題電競(jìng)周,從名校邀請(qǐng)賽、皇室嘉年華到壓軸的CRL全球總決賽,主題電競(jìng)周的內(nèi)容豐富又多彩。對(duì)于皇室戰(zhàn)爭(zhēng)玩家們而言,這也將是一場(chǎng)專屬的電競(jìng)盛宴。
荒野亂斗:全用戶電競(jìng)體系是核心
作為今年登錄國(guó)服的全新爆款手游,荒野亂斗也發(fā)布了其電競(jìng)發(fā)展計(jì)劃。基于荒野亂斗游戲自身的輕量化特質(zhì),“不再局限于一小部分職業(yè)選手,而是給予每個(gè)用戶切身參與的機(jī)會(huì),打造真正的全民電競(jìng)氛圍”成為了荒野亂斗電競(jìng)體系建立的核心。
秉承這樣的理念,荒野亂斗在國(guó)內(nèi)打造出了一套立體化的電競(jìng)體系。這一體系之下,每個(gè)玩家都有機(jī)會(huì)參與不同級(jí)別的賽事。
在頭部賽事上,作為荒野亂斗最高規(guī)格的全球性賽事,BSC全球錦標(biāo)賽(Brawl Stars Championship)自6月份荒野亂斗國(guó)服上線后便立即開(kāi)啟了中國(guó)大陸賽區(qū),國(guó)內(nèi)用戶可以與全球用戶一樣,游戲內(nèi)即可自由組隊(duì)參賽,通過(guò)月賽贏取積分,挑戰(zhàn)冠軍,獲得參與全球總決賽的資格。
從6月到8月,BSC在中國(guó)大陸賽區(qū)舉辦了三次大規(guī)模的月賽,比賽中除了有知名部落取得優(yōu)異成績(jī),同時(shí)也有草根玩家以黑馬姿態(tài)從月賽中成功突圍。根據(jù)官方數(shù)據(jù)顯示,7月份BSC全球錦標(biāo)賽挑戰(zhàn)的全球用戶參與數(shù)達(dá)到1700萬(wàn)之多。規(guī)模如此龐大的用戶參與度,也展現(xiàn)了荒野亂斗全用戶電競(jìng)的發(fā)展?jié)摿Α?/p>
隨著B(niǎo)SC全球錦標(biāo)賽的告一段落,官方在9月即將推出中國(guó)區(qū)頂級(jí)杯賽“亂斗之星杯”接棒BSC。此外,朱崢嶸還透露,未來(lái)玩家們還將看到多種多樣的長(zhǎng)線多玩法賽事和三方賽事,以滿足更多玩家的電競(jìng)需求。
憑借眾多不同的賽事種類,荒野亂斗為不同水平的玩家提供了相應(yīng)級(jí)別的賽事,并且一條完整的晉升通道也已經(jīng)開(kāi)啟。即便是草根玩家,只要擁有電競(jìng)夢(mèng),在實(shí)力允許的條件下,完全有機(jī)會(huì)通過(guò)參與身邊的比賽,一步步站到世界最高的舞臺(tái)之上。
盡管極具荒野亂斗特色的電競(jìng)賽事體系框架已經(jīng)搭建完畢,但想要真正鼓勵(lì)更多玩家參與到電競(jìng)當(dāng)中,還需要更為精準(zhǔn)化的賽事內(nèi)容。因此,荒野亂斗首屆高校聯(lián)賽也將于今年10月正式打響,學(xué)生們只需拉上同班或者宿舍好友,組成校園三人團(tuán)隊(duì)即可參賽,捍衛(wèi)母校榮譽(yù)。
值得一提的是,除了綜合性的賽事以外,荒野亂斗的多個(gè)玩法模式也具有非常高的人氣。其中,亂斗足球模式憑借多配合、吃操作等特點(diǎn),成為了玩家們的最愛(ài)。
今年7月,荒野亂斗曾和法國(guó)足球豪門巴黎圣日耳曼展開(kāi)了深度合作,在游戲中設(shè)置了“大巴黎球王爭(zhēng)霸賽”,讓玩家在亂斗足球模式中展開(kāi)比拼。而在接下來(lái),荒野亂斗還將與國(guó)內(nèi)外多個(gè)足壇頂尖豪門展開(kāi)聯(lián)動(dòng),推出“綠茵豪門賽”。
從10月開(kāi)始,荒野亂斗與曼城、里昂、凱爾特人、廣州富力等豪門合作的活動(dòng)將悉數(shù)落地,玩家可以自由選擇自己喜歡的俱樂(lè)部加入亂斗球迷陣營(yíng),并通過(guò)挑戰(zhàn)賽成為各自俱樂(lè)部的代表隊(duì)選手,最終與不同俱樂(lè)部的對(duì)手展開(kāi)爭(zhēng)奪。
借助足球模式,荒野亂斗探索出了電競(jìng)與傳統(tǒng)體育全新的融合方式,將游戲與足壇豪門結(jié)合,不僅豐富了游戲自身的玩法、內(nèi)容,同時(shí)也讓足球、電競(jìng)愛(ài)好者感受到了不同項(xiàng)目的魅力,兩者之間的相互“出圈”,對(duì)于雙方都是互利共贏的結(jié)果。未來(lái),荒野亂斗還將與更多國(guó)內(nèi)外足壇豪門展開(kāi)合作,繼續(xù)探索和推動(dòng)電競(jìng)與傳統(tǒng)體育的融合。
整體來(lái)看,荒野亂斗打造的賽事體系內(nèi)容豐富,并且極為細(xì)分,從城市、高校、球隊(duì)等多個(gè)維度切入,抓住玩家痛點(diǎn),激勵(lì)其參與到荒野亂斗的電競(jìng)賽事當(dāng)中。而這,也將大大助力荒野亂斗“全用戶電競(jìng)體系”的搭建。