8月15日,“電競北京2020”系列活動之一的北京國際電競創新發展大會在首鋼文化園三高爐舉辦。此次大會以“競啟未來”為主題,采用線上線下相結合形式舉辦,開啟了北京電競創新發展的新紀元。
會上,除了重磅發布北京各區大力支持電競產業發展的相關政策、達成了一系列電競產業項目的落地外,在大會的主旨演講環節,來自不同領域和企業的電競領軍人物還登臺發言,進行了“干貨滿滿”的行業分享。對此,體壇電競進行了整理。
霍啟剛:Z時代是電子體育發展的主力軍
亞洲電子體育聯合會主席霍啟剛表示,盡管今年全球都遭受了疫情的影響,電子游戲行業也像過山車一樣在很多方面都受到了影響,但電子體育卻從未如此強大,未來是備受期盼的,并且未來是由年輕群體為主力而創造。
“疫情期間,電子體育憑借自身的靈活特性為傳統體育做了非常好的補充。在兩者緊密相連的項目中,電子體育已經成為了傳統體育的生命線。例如足球、籃球、自行車、高爾夫等運動,通過電子體育的方式能讓運動員和愛好者們繼續享受這項運動,甚至足不出戶就可以在家中聽過互聯網進行比賽。”
霍啟剛認為,電子體育是一個充滿活力的互動平臺,人們可以在其中不斷去嘗試新的想法。比如堡壘之夜這款游戲,已經設計了在游戲進行中加入放映現場音樂會和現場電影的模式,這些模式大大吸引了Z世代的興趣和注意力。
亞洲是電子體育公認的發源地,亞洲不僅在玩家數量上全球領先,同樣也是增長速度最快的地區之一。根據Newzoo的數據顯示,全球游戲玩家數量已經超過了27億,比上一年增長了6.4%。其中,有55%的玩家,也就是15.06億的人群來自亞太地區。預計到2020年底,全球電子體育的觀眾數量將增長到4.95億,電子體育的愛好者將達到2.3億,娛樂觀眾占據剩余部分。
霍啟剛認為,這樣的一組數字是非常驚人的,但同時也證明了市場的龐大。“電子體育在其覆蓋的所有領域都經歷了非常快的增長,亞洲在推動電子體育向前發展過程中起到了主導作用,而中國則帶領著亞洲地區的增長。在這其中,年輕人或者被我們稱之為Z時代的用戶占了這個數字非常大的一部分。”
據霍啟剛透露,亞洲電子體育聯合會近期已經推出了專為高校而舉辦的AESF亞洲大學生電子體育錦標賽。未來,亞洲電子體育聯合還將推出各類青年電競的比賽與活動。“希望能夠成為新晉電子體育人才脫穎而出的新平臺,并為他們未來的進階成長打下堅實基礎。”
侯淼:騰訊助力北京打造電競名片
2018年,騰訊電競提出了“電競運動城市發展計劃”,希望能夠結合地方政府的支持,構建一個更完整更廣泛的電競生態基礎。騰訊游戲副總裁、騰訊電競總經理侯淼表示:“城市計劃是一個面向城市的電競產業系統解決方案,我們希望讓電競與城市互相成就。對于城市來說,電競可以帶來年輕群體的聚集,新興產業的聚落,而對于電競來說,城市可以提供最好的承載場地,良好的產業落地政策。”
圍繞電競運動城市發展計劃,騰訊電競過往在北京已經有系統而全面的布局。近幾年,王者榮耀、英雄聯盟、穿越火線、FIFA、QQ飛車等多個系列賽事在北京落地,從高校賽、城市賽的大眾賽事體系,到國際賽總決賽級別的全球頂級比賽,都在京城有過亮眼的落地。
除了電競賽事的落地,騰訊電競還在電競教育、產業生態和文創內容上與北京有廣泛的交集。此外,騰訊電競首個泛娛樂電競綜合體也在2017年落地北京朝陽合生匯。
在北京國際電競創新發展大會上,騰訊與北京市簽署戰略合作協議,雙方將共同發力北京“電子競技產業品牌中心”的建設。
侯淼表示,在賽事內容上,未來騰訊將牽引王者榮耀世界冠軍杯總決賽在內的全球頂級賽事體系落地北京。
在人才培養方面,騰訊將助力北京打造國際電競人才培養中心,與清華大學、首都體育學院等高校,結合學校優勢,在電競運動員評測、電競技術研發、電競產業研究,電競專業人才培養維度做全面布局,為北京電競產業提供堅實的人才支撐。
在產業布局上,除JDG俱樂部外,騰訊也將努力牽引更多電競產業頭部企業和機構把業務布局在北京,幫助北京打造完善的電競產業生態。
此外,騰訊還將牽引TGC騰訊數字文創等大型文化體驗活動落地,幫助北京市豐富文化產業內容,打造城市文化品牌。
應書嶺:全球化浪潮下中國電競需要更多出海
最近幾年,中國電競出海逐漸成為趨勢,無論是產品還是賽事,都不乏一些走出國門的精品。以王者榮耀為例,自2019年開始舉辦世界冠軍杯以來,王者榮耀真正意義上地讓中國的游戲具有成為全世界在玩、在看的電競賽事的實力。
英雄體育創始人兼首席執行官、香港電子競技聯盟主席應書嶺表示,中國電競需要更多的出海,才能得到全球的認可和看齊。“電競總結和實踐最開始肯定會在電競發展早期地區得到應用,經過地區落地、實踐、不斷修正之后,中國電競,尤其是直轉播標準,將來肯定會在國際電競競爭中有一席之地。中國電競不僅要向海外輸出賽事和資金,同時,只有將我們先進的制作與辦賽標準和先進理念傳遞出口,才能更好地占據全球行業內的話語權。”
當前,全球化的大潮仍在滾滾向前涌動,中國電競出海是順應歷史發展的趨勢和潮流。從用戶角度來說,電子競技是一種飛速崛起的年輕化社交語言;從市場角度來說,游戲產品全球化已經成為一種趨勢。
隨著電競體育化的不斷發展,未來在不同的電競項目中,還將出現更多國際間的對抗。應書嶺認為,中國電競需要通過賽事、團隊、標準與文化的出海將會從全方位把中國電競帶向海外,實現中國電競的整體出海。“這是一個非常健康的生態系統,將幫助電競更好地可持續發展。VSPN 將繼續發揮自身優勢,承擔更大的社會擔當,不斷推動電競體育化、專業化、全球化,并通過世界的舞臺不斷向海外輸出中國電競積極、正向的影響力。”
應書嶺表示:“電競國際化過程中,中國要有從原來規則接受者向規則制定者轉變的勇氣與魄力,當下以北京為代表的中國城市電競走向世界所缺的并不是技術上的硬實力,而是文化自信的軟實力。” 4
蕭泓:“疫情”和“科技”是當下電競行業的關鍵詞
2020年,疫情是所有人都逃不開的關鍵詞,完美世界首席執行官蕭泓認為,在這樣一個特殊時期,內容生產與居民消費形式最突出的變化就在于線下到線上的轉變,線上消費成為了主流方向,這種變化即使在疫情過后的一段時間也依然存在。
電競所擁有的線上屬性不僅讓它在疫情期間保持著活力,同時讓電競成為了線上消費娛樂產品的主要陣地。結合電競自身受眾的提升,以及對于消費方式轉變的推動作用,在蕭泓看來這將是一個屬于電競產業發展的加速的按鈕。
盡管線下賽事紛紛停擺,但外界對于線上賽事的熱情都很高,蕭泓以TI10為例,盡管主辦方至今都還沒公布線下賽的細節,但賽事獎金池的積累速度卻已經超過了去年。因此,從這一點也可以證明電競在一波一波疫情的肆虐之下,反而成為了年輕人競相追逐,且豐富他們業余生活的一個重要的線上產品。
蕭泓認為,除了疫情之外,科技是2020年電競領域的第二大關鍵詞。
在傳統體育中,高水平運動員都會配備同樣高等級的陪練,放眼于電競領域,因為頂級運動員數量稀少,這樣的條件明顯難以滿足,這個時候AI技術就擁有了作為陪練伙伴登場的理由。蕭泓表示:“AI的發展方向會是技術推動整個電競產業變得更加的豐富,變得更加的前沿的一個重要的力量。”
科技在電競中的第二個發力點在于遠程比賽。隨著高速網絡,以及AR、VR設備的迭代,電競賽場有能力在未來向觀眾提供更加沉浸式的觀賽體驗。
電競比賽往往置身于一個完全虛擬的環境世界中,從虛擬物品到地圖都可以為電競賽事提供不同的觀賽視角,在這一點上電競要遠比坐在座位上觀賽的傳統體育要靈活。
此外,科技的力量同樣可以支撐線上演播廳的搭建,2020年初,包括LPL、CFPL在內的國內頂級電競職業聯賽為了弱化疫情帶來的辦賽負面影響,都在直轉播過程中運用到了虛擬演播廳技術,還原、進化出了精彩又更顯科技感的電競賽場。
“虛擬主播正在成為新一代的年輕人喜歡追逐的一個新風尚。在虛擬演播廳觀賽的過程中,以虛擬主播為核心,用AI作為它的引擎來推動它們參與,甚至是自動播報解說,這樣的比賽將會成為未來的另一個趨勢。所以我認為未來在科技領域的發展,尤其是這三個領域的發展,會推動電競進一步的往前發展。”蕭泓表示。
魏愷:做好電競賽事本土化是國際化的基礎
網易暴雪合作部總經理魏愷在演講中分享了網易暴雪在電競國際化探索中的經歷,讓世界電競舞臺上聽到更多屬于中國電競故事的同時,還在努力將中國原創的賽事品牌推向海外。
魏愷強調:“相比起國際化,我們更希望的是做好本土化,今天的電子競技不僅僅是一個競技比賽,還是一個文化產業。”未來的電競比賽更多將擔負起文化的作用,走“一賽一展一會”甚至是一種節日的形式帶動經濟發展,成為競賽與文化的結合體。
2019年中國電競在全世界范圍內取得了驕人的成績,FPX代表LPL獲得了S9世界總決賽的冠軍,守望先鋒中國代表隊蟬聯世界杯亞軍,爐石傳說特級大師賽全球總決賽上中國選手VKLiooon從眾多男選手中突圍,成為該項目歷史上的第一位女性世界冠軍。
來自中國電競的傳奇、瞬間、故事一次又一次讓全世界電競愛好者熱血沸騰,也讓越來越多的國外友人因為中國電競開始萌生了深入了解中國的意愿,電競在中國再一次扮演了文化輸出的重要角色。
在將中國電競隊伍、選手推向世界的同時,以網易暴雪為首的中國廠商近年來還一直在將本土電競賽事推向世界的輸出工作。
由網易暴雪組織的爐石傳說黃金戰隊聯賽是該項目唯一的國際聯賽,同時為了將電競的商業化價值擴大化,打響賽事品牌,網易暴雪在賽事中加入了爐石傳說項目中并不主流的俱樂部。這一理念從賽事上線開始就得到了來自全球多家豪門電競俱樂部的認可,幫助賽事IP一步步從國內走進了全球視野。
結合這些賽事推廣經驗,網易暴雪開始強調賽事本土化布局的質量,只有自身過硬,才能得到來自外界的青睞。
網易暴雪自家電競項目守望先鋒、爐石傳說等在國內的辦賽都開始走出了“嘉年華”的味道,不僅強調比賽內容,賽事形式也要超脫競賽本身,發揮電競在文化領域的作用,將電競賽事辦出綜合盛會的水準。
2019年的網易暴雪黃金總決賽暨黃金年度盛典落戶江蘇烏鎮,主辦方和政府一道將網易暴雪游戲元素融入到了古色古香的烏鎮美景之中,來賓在感受最高水平的電競賽事的同時,還能領略最獨特的江南水鄉文化風情。
魏愷還表示:“我們希望通過一些開發者大會能把所有和電競相關的產業同行相聚在一起共同參與,而不是某一家參與,真正打造出有品牌、有文化,讓所有愛電競、不了解電競的人都參與的節日性活動。如果我們成功了,我相信也一定能夠把它推向國際化,讓全球都來學。”
邱進航:電競可以描繪自己的行業未來
國際電子競技聯合會特別顧問、新加坡網絡體育和在線游戲協會主席邱進航(Nicholas Aaroon Khoo)表示,新加坡電競多年來一直在著手打造一個健康和可持續發展的電子競技生態。
為了達到這一目標,只有500萬人口的新加坡已經協會和各方合作伙伴的努力下打造了超過400場電競活動,吸引到了200萬游戲玩家參與其中。
邱進航表示:“優先事項之一是與政府重要的相關方接觸,了解他們的關切,并分享我們與年輕人交流以及發現他們才能發現的工作價值,這包括網絡健康教育、跨境電子競技青訓交流等等。”
2018年,天津舉辦電競中新友誼賽,邱進航帶領新加坡的一批電競選手參賽,電子競技從那時起就已然成為了全球青年交流的平臺,邱進航認為,年輕人可以通過不同的熱情,其中包括電子競技,來影響和改變世界。
電子競技發源于電子游戲,屬于競技體育的一部分,世界傳統體育已經擁有了百年的歷史,無論是賽訓、商業還是運營模式都擁有許多值得年輕的電競行業去對標、學習的地方。邱進航認為,在這個學習的過程中電競從業者應該從辯證的視角看待電競區別于傳統體育的地方。
“傳統體育有很多積極的參考價值,但不用依葫蘆畫瓢,電子競技可以描繪自己的未來。”邱進航還提到,與傳統體育相比,電子競技帶來了知識產權或IP所有權的挑戰,所以與游戲開發商和發行商之間的合作對于電競工作來說尤為重要。
2019年12月16日,國際電子競技聯合會(GEF)在新加坡成立,全球最大發行商之一的騰訊是GEF的首席創始合作伙伴,這正是注重與游戲開發商、發行商之間合作聯動的證明。
邱進航表示,GEF今后要做的是傾聽并與電競行業內與行業外的所有相關方合作,以騰訊這個全球合作伙伴為基礎,努力與更多其他發行商合作,最終使GEF成為一個強大而中立的國際平臺,促進全球電競的可持續和全面發展。
楊政龍:電競正在成為當前全球年輕人的共同語言
2017年,英皇集團正式進軍電競市場,英皇集團執行董事楊政龍表示:“電子競技是現在全球最耀眼的新興產業模式,集經濟、娛樂與運動于一身,是當前最具潛力的發展項目,而英皇集團一直積極推動文化產業,所以選擇投身電競界。”
入局電競后,英皇集團舉辦多場英皇電競精英杯,將受眾較少的電競推向大眾市場,讓地區民眾更加了解和認可電競。2018年,英皇娛樂旗下電競俱樂部G-Rex闖入英雄聯盟全球總決賽16強。同年,雅加達亞運會電子競技表演項目英雄聯盟東亞區預選賽更是選址在英皇集團總部,英皇集團中心E-sports Arena。
“我們嘗試引入網紅參與電競,將傳統娛樂與電競及粉絲經濟串聯在一起,通過線下競技比賽活動,從而帶動其他相關周邊的經濟活動,獲得了極大的回響。”楊政龍說。
楊政龍認為,電競與一般娛樂項目的不同之處是,電競正在成為當前全球年輕人的共同語言,擁有團結不同民族、不同膚色、不同語種之間年輕群體的力量。正因為如此,英皇集團也非常強調電競之于青少年的重要性。
為此,英皇集團專門與香港大學合作成立了電競課程,培養包括主播、舞臺設計、教練、資料分析員在內的電競行業各崗位人才。
相比起內地,港澳臺地區電競發展步調較慢,楊政龍透露,英皇集團更加期待的就是立足港澳臺地區,和內地展開更多有關電競的交流與合作:“舉辦跨區的比賽,讓選手可以交流互動,互相學習,這樣能為香港電競發展帶來一定的優勢。”