最近兩個月,北上廣先后發(fā)布電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展扶持政策,成都也開始發(fā)力打造“電競文化之都”。在這段體育行業(yè)因?yàn)橐咔榘聪隆皶和fI”的特殊時(shí)候,電競究竟靠什么吸引了地方政府的目光?
電競助力城市經(jīng)濟(jì)恢復(fù)
由于疫情在世界范圍內(nèi)的蔓延,各個行業(yè)都受到了不同程度的影響。而隨著人們賦閑在家的時(shí)間越長,全球經(jīng)濟(jì)下行的風(fēng)險(xiǎn)就越是險(xiǎn)峻。
年初,國際貨幣基金組織(IMF)對2020年全球經(jīng)濟(jì)增長情況的預(yù)估為3.3%,疫情之下這個數(shù)值已經(jīng)變成了-3%,這種正負(fù)突變是全球經(jīng)濟(jì)狀況受到巨大考驗(yàn)的縮影。
隨著一系列科學(xué)、有力的防控措施的實(shí)施,目前國內(nèi)疫情防控形勢已經(jīng)好轉(zhuǎn),各地方政府工作重心開始從防控偏向經(jīng)濟(jì)恢復(fù)。
實(shí)際上,早在疫情爆發(fā)之前,省、市、區(qū)各個級別的電競產(chǎn)業(yè)扶持政策相繼問世,成為近年來國內(nèi)電競地域化全面加速的助力,電競其實(shí)早已是政府發(fā)展地方經(jīng)濟(jì)時(shí)的座上賓。
隨著產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,電競賽事的規(guī)模已經(jīng)愈發(fā)接近傳統(tǒng)體育。今年3月,V社宣布公開接受TI11舉辦城市的申辦。到目前為止,烏克蘭基輔、白俄羅斯明斯克,都已經(jīng)提交申辦請求。
在歷屆TI中,賽事都為城市帶來了大量游客,酒店、餐飲、旅游等行業(yè)都獲得了不菲的收益。未來,除了世界杯、奧運(yùn)會等傳統(tǒng)體育大賽需要全球各地的城市申辦之外,想要舉辦一場大型電競賽事,或許也需要與其他城市展開競爭。
此外,電競還擁有不同于其他傳統(tǒng)行業(yè)的網(wǎng)絡(luò)特性,以賽事線下轉(zhuǎn)線上的形式繼續(xù)開展,即便縮小規(guī)模但依然保持著活躍,是疫情期間表現(xiàn)最為搶眼的行業(yè)之一。
根據(jù)近期公布的2020年LPL春季賽數(shù)據(jù),第二周賽事轉(zhuǎn)入線上階段,單日最高同時(shí)觀看人數(shù)比較2019年同期的線下模式增長了30%,春決的這一數(shù)據(jù)甚至還達(dá)到了40%??梢?,當(dāng)前電競的熱度已經(jīng)超脫了賽事模式的制約,線上觀賽帶來的觀感下降難以澆滅大眾對于電競的熱愛。
有發(fā)展成型的行業(yè)規(guī)模、居高不下的大眾熱度,營造一套優(yōu)質(zhì)的城市電競生態(tài)就相當(dāng)于擁有了投資、人才、就業(yè)崗位等各方資源,這些在疫情期間也不會間斷的經(jīng)濟(jì)效益,都將是疫情過后城市經(jīng)濟(jì)恢復(fù)的重要依仗。
而這樣的經(jīng)濟(jì)效果,也將是因?yàn)橐咔槎嫱牟糠謧鹘y(tǒng)行業(yè)短期內(nèi)無法達(dá)到的,也是疫情期間各地方政府紛紛呼吁扶持電競發(fā)展的原因之一。
城市文化傳遞的新載體
2018年,西安用一場盛大的入城儀式迎接回了WE俱樂部,成為了電競與城市文化緊密結(jié)合的經(jīng)典案例之一。西安的歷史文化和城市特色,通過這次儀式被更多當(dāng)代年輕人所了解和認(rèn)識。
一家俱樂部能夠融入一座城市的文化,甚至成為傳播城市文化的載體,這樣的例子在傳統(tǒng)體育中不勝枚舉。而電競同為競技體育的門類,在向傳統(tǒng)體育靠攏的同時(shí)也具備了這樣的能力。這種能力反映在LPL主客場多個賽季以來的九成主場上座率,也反映在KPL線上主場的應(yīng)援,用電競為城市而戰(zhàn),電競愛好者是認(rèn)同的。
艾瑞咨詢發(fā)布的《2020年中國電競行業(yè)研究報(bào)告》顯示,當(dāng)下的電競愛好者依舊以青年為主。2020年中國電競用戶中有39.7%為19-22歲的年輕群體,30歲以上電競用戶占總?cè)丝诘?4.7%。
另一個比較尷尬的現(xiàn)實(shí)是,傳統(tǒng)體育賽事正在逐漸喪失對于青少年的吸引力。據(jù)調(diào)查,除歐洲五大聯(lián)賽和NBA外,大多傳統(tǒng)體育賽事的平均觀賽年齡呈現(xiàn)出上升趨勢,其中甚至包括亞運(yùn)會、奧運(yùn)會等綜合性體育盛會。
在這樣的趨勢下,電競可以作為城市文化載體在年輕城市人口中發(fā)揮巨大號召力,而這也是電競吸引各地方政府目光的另一個重要原因。
“求同存異”的地方電競政策
《2020年中國電競行業(yè)研究報(bào)告》中指出,“政府出臺支持電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展”將是2020年中國電競行業(yè)的整體發(fā)展特點(diǎn)之一。
在疫情爆發(fā)前,國內(nèi)多座城市就已經(jīng)公布了接下來地區(qū)電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的預(yù)期方向,在疫情的干擾逐漸平息的環(huán)境下,這些電競政策逐一被重申:
4月10日,廣州電競協(xié)會宣布推動廣州電競產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展目標(biāo)“五個一”;
5月7日,成都市人民政府發(fā)布推動電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展“二十四條”;
5月9日,“電競北京2020”系列活動正式開啟;上海政府在疫情防控發(fā)布會上鼓勵開展電競線上賽事。
短短兩個月內(nèi),北京、上海、廣州、成都四座城市,都在疫情期間發(fā)布或展開了各自的電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展扶持政策。
根據(jù)體壇電競發(fā)布的《2019中國電競城市發(fā)展指數(shù)》(以下簡稱指數(shù))顯示,這四座城市全部位列榜單前十位,都有著良好的經(jīng)濟(jì)實(shí)力,同時(shí)也都是近年來在電競領(lǐng)域動作頻繁的代表。
而這些電競政策或是對于早前相關(guān)政策的延續(xù),或是針對疫情局面做出的調(diào)整和聲明,但基調(diào)上是一致的,都是建立在明確電競產(chǎn)業(yè)對于城市建設(shè)擁有積極作用的基礎(chǔ)上。
可看似都是在鼓勵和扶持城市電競發(fā)展,探究其中的細(xì)節(jié)不難發(fā)現(xiàn),這些新出臺的電競政策都是與各自城市電競發(fā)展現(xiàn)狀緊密聯(lián)系在一起的。
北京作為北方電競發(fā)展的代表城市,享有首都帶來的優(yōu)秀資源,是《指數(shù)》中記錄的全國擁有電競相關(guān)企業(yè)數(shù)量最多的城市??杉幢闳绱?,北京電競發(fā)展的短板也十分明顯,截至2019年北京承辦的國家級及以上電競賽事并不多,僅僅位列全國第五位。
而從剛剛開始實(shí)行的“電競北京2020”系列活動詳情中可以看到,北京的電競發(fā)展政策不僅包含了吸引頂級賽事落地,在全市范圍內(nèi)開展大眾電競賽事、活動也被順勢提出。
和北京相反的是成都的情況,作為國內(nèi)最早發(fā)展電競的城市之一,成都在《指數(shù)》中綜合排名第四。
成都電競行業(yè)起步早,積累時(shí)間長,近年來不僅賽事上有KPL西部賽區(qū)落戶,還在地域化進(jìn)程中吸引來了老牌電競豪門OMG,成都的電競發(fā)展并沒有遭遇和北京一樣缺少電競賽事落戶的“偏科”情況,相對應(yīng)的是城市電競發(fā)展整體需要更加完善。
在新發(fā)布的《成都市人民政府辦公廳關(guān)于推進(jìn)“電競+”產(chǎn)業(yè)發(fā)展的實(shí)施意見》中,就將完善電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)建設(shè)放在了政策措施的首位。成都的電競產(chǎn)業(yè)當(dāng)前雖然沒有明顯的缺陷,但因?yàn)闆]有像北上廣那樣豐厚的行業(yè)發(fā)展資源,整體的產(chǎn)業(yè)生態(tài)并不夠完善,電競擁有從上到下一整條流水線,僅僅在賽事和俱樂部上下功夫是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,所以成都的電競政策主要圍繞整體強(qiáng)化展開。
另外幾座城市來說,廣州的目標(biāo)是打造電競行業(yè)“廣交會”,上海是全面建成“全球電競之都”,可謂各有各的考量和集中發(fā)力點(diǎn)。
古希臘有句名言:“認(rèn)識你自己”,這些城市正是在明確了自身電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)律和現(xiàn)狀之后,才制定出了一套完美合身的電競扶持政策,得以幫助城市電競在疫情過后的新時(shí)期更加深入的開展下去。