《2019中國電競城市發(fā)展指數(shù)》發(fā)布,一次對(duì)城市電競發(fā)展的思考
如果說2018年是電競城市化發(fā)展開始的一年,那么2019年則是電競城市化發(fā)展過程中重要的一年。
在過去的一年時(shí)間里,電競在城市化發(fā)展層面取得了無數(shù)突破。在LPL、KPL等頭部賽事的帶動(dòng)下,電競已經(jīng)從上海四散開來,在國內(nèi)更多的城市生根發(fā)芽。
北京、重慶、成都、西安……越來越多的城市與電競的關(guān)系更加緊密,電競賽事、活動(dòng)、俱樂部、相關(guān)企業(yè),在更多的地方完成落地。可以說,經(jīng)過了2019年,電競已經(jīng)開始在全國范圍內(nèi)開花結(jié)果。
作為國內(nèi)首個(gè)關(guān)于城市電競發(fā)展的榜單內(nèi)容,由體壇電競發(fā)起制作,虎牙直播提供數(shù)據(jù)支持的《2019中國電競城市發(fā)展指數(shù)》評(píng)選維度輻射了城市基礎(chǔ)環(huán)境、電競產(chǎn)業(yè)整體格局、地區(qū)電競?cè)瞬刨Y源,從宏觀到微觀,還原了當(dāng)下中國電子競技在各大城市群落中發(fā)展的面貌與特征。
“電競一線城市”愈發(fā)龐大
電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展20年,國內(nèi)各個(gè)城市和地方參與其中的時(shí)間不同、體量不同,造就了上海作為中國“電競之都”一家獨(dú)大的格局。然而隨著電競產(chǎn)業(yè)規(guī)模的日趨壯大,上海也不再“單槍匹馬”為行業(yè)的發(fā)展籌措資源。
從2018年開始,在LPL、KPL兩大國內(nèi)頭部賽事的帶領(lǐng)下,電競走出上海的腳步越來越快。截止到2019年底,包括北京、重慶、成都、西安等城市都在電競發(fā)展中取得了巨大突破,電子競技在國內(nèi)呈現(xiàn)了“一超多強(qiáng)”的格局,屬于電競百花齊放的時(shí)代已經(jīng)來臨。
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除了上海這座“超一線電競城市”之外,北京、重慶、成都、西安、廣州、蘇州、杭州這7座城市在指數(shù)中也被定義為“一線電競城市”。這些城市之所以能夠躋身電競一線城市之列,除了綜合了城市環(huán)境、產(chǎn)業(yè)規(guī)模和電競?cè)丝谌笾笜?biāo)后分?jǐn)?shù)名列前茅之外,他們?cè)谥袊姼傤I(lǐng)域也擁有著一定的主導(dǎo)和帶動(dòng)作用。
包括上海在內(nèi),這8座城市都是經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)的大都市。在2019年中國城市GDP排名中,8座電競一線城市中有7座名列前十位,且實(shí)際增速全部超過6%。可見,一座城市的經(jīng)濟(jì)建設(shè)水平在很大程度上影響著城市的電競發(fā)展。
除此之外,8座電競城市中的7座擁有超過40所的高校資源。高校學(xué)生是電競用戶中的主要受眾,電競作為一個(gè)正在走向主流的競技運(yùn)動(dòng)更容易受到受教育程度高、思想先進(jìn)的群體認(rèn)同。
就所有電競超一線和一線城市而言,其中的上海、蘇州、杭州都坐落在中國電競最發(fā)達(dá)的華東地區(qū),不僅宏觀上交通便利,受眾充裕,受地緣因素影響,城市電競發(fā)展過程中生產(chǎn)的剩余資源分配也讓三座城市形成共贏局面。
北京作為首都,享有全國各個(gè)維度的頂級(jí)資源。就電競相關(guān)來說,高校數(shù)量位列全國第一,提供了源源不斷的“最對(duì)口”受眾。更加細(xì)節(jié)的層面,上到專業(yè)的電子競技公司,下到開設(shè)有電子競技專業(yè)的院校,北京都領(lǐng)先其他城市,是真正意義上的群眾、人才兩不誤。
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重慶和成都是西南地區(qū)電競發(fā)展閃光的兩個(gè)點(diǎn),川渝不僅擁有趨同的地方文化,在電競發(fā)展上的表現(xiàn)力也是并駕齊驅(qū)。重慶、成都的電競起步和上海同期,走出過海量電競明星選手,Alex卞正偉、CQ2000郭斌、xiaoxiao孫亞龍籍貫重慶;MTY馬天元、Rocketboy孟陽、PDD劉謀籍貫成都,他們是中國電競走過二十年,幾代人心中的偶像。
此外,這兩座內(nèi)陸城市還有著極其濃厚的電競辦賽氛圍。根據(jù)體壇電競的統(tǒng)計(jì),2018年至今成都和重慶分別舉辦大型電競賽事13場和11場,占據(jù)全國第二和第三的位置。
西安和廣州則作為電競一線城市中的兩位后起之秀,以電競政策大力扶持為特征在電競發(fā)展形勢上抬頭迅猛。近年來,西安出臺(tái)包括《西安市電競游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃(2018-2021)》、《曲江新區(qū)電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃(2019-2030)》等多條政策,下沉快、布局遠(yuǎn),將西安包裝成了當(dāng)下國內(nèi)對(duì)電競態(tài)度最為積極的城市之一。
WE落戶西安入城儀式
作為廣東的省會(huì),廣州不僅頒布了《廣州市促進(jìn)電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展三年行動(dòng)方案》等相關(guān)政策,還與同省的深圳、東莞、佛山、珠海共同進(jìn)入了指數(shù)前30名,處于“中國電競第一大省”的懷抱中。利用區(qū)位優(yōu)勢加速協(xié)調(diào)周邊城市共同發(fā)展電競產(chǎn)業(yè),幫助廣州電競飛得更高。8座中國電競一線城市在電競起步和產(chǎn)業(yè)體量上雖存在出入,但它們無一例外都找到了符合自身現(xiàn)狀的電競發(fā)展方向,它們和第二集團(tuán)之間的距離已經(jīng)在指數(shù)的量化下得以呈現(xiàn),中國電競一線城市這個(gè)定義已經(jīng)逐漸清晰成型起來。
華東電競發(fā)展如何領(lǐng)跑全國
在入選指數(shù)的30座城市中,華東地區(qū)城市獨(dú)占13席,是中國電競最發(fā)達(dá)的地區(qū)。其中上海、杭州、蘇州還都在榜單中名列前茅。這些城市上以長三角為中心,依托良好的城市和人才資源,再加上在電競產(chǎn)業(yè)上布局較早,一步步成長為當(dāng)下中國電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展的核心力量,同時(shí)幫助所在的華東地區(qū)成為了中國電競發(fā)展最具競爭力的發(fā)達(dá)地區(qū)。
華東地區(qū)的電競核心城市無疑是上海,上海一直以來也都是中國電競賽事、電競參與者選址及落戶的優(yōu)先選擇。體壇電競整理的數(shù)據(jù)顯示,在過去的兩年時(shí)間里,國內(nèi)有45.2%的電競賽事選擇將上海作為舉辦地,同時(shí)有52%的電競職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)將基地設(shè)立于此。
作為中國常住人口第二多的城市,上海擁有的高校數(shù)量躋身全國前五,基數(shù)巨大且與電競息息相關(guān)的人口眾多,成就了上海成為中國電競的最大市場與最高舞臺(tái)。
有了上海這一如此優(yōu)秀的榜樣,華東地區(qū)其他城市也在城市電競發(fā)展中吸取了寶貴經(jīng)驗(yàn)。在電競賽事上,華東地區(qū)呈現(xiàn)出的是賽事高端且多元的局面。2018年以來共有20場國際級(jí)別賽事落戶華東地區(qū),達(dá)到全國范圍的半數(shù);國內(nèi)頂級(jí)賽事辦賽場次也達(dá)到了19場,賽事規(guī)模比重整體平衡。
2019年TI9在上海舉辦
在項(xiàng)目IP上,僅上海近年就舉辦過騰訊系的英雄聯(lián)盟LPL聯(lián)賽、王者榮耀KPL聯(lián)賽;V社系DOTA2 TI9、CS:GO亞洲邀請(qǐng)賽;暴雪/網(wǎng)易系守望先鋒太平洋OC、爐石傳說中歐對(duì)抗賽、網(wǎng)易NEXT春季賽等賽事,真正的做到了多廠商全I(xiàn)P覆蓋。
上海以外,以南京、杭州、蘇州為代表的其他華東地區(qū)城市也曾多次作為各大電競項(xiàng)目的頂級(jí)賽事舉辦地。
而在電競產(chǎn)業(yè)上,華東同樣是各地區(qū)中動(dòng)作最頻繁的一個(gè)。2018年至今,上海出臺(tái)數(shù)條扶持地方電競發(fā)展的政策,是全國所有城市中最多的。同時(shí),上海還將包括電競運(yùn)動(dòng)員注冊(cè)、電競裁判員培訓(xùn)在內(nèi)的多項(xiàng)計(jì)劃提上日程,電競在上海正在受到越來越多來自政府層面的關(guān)注。
臨近上海的杭州和蘇州則將地域化作為自身發(fā)展電競的代表作,兩座江南水鄉(xiāng)核心城市先后吸引了LPL的LGD和LNG戰(zhàn)隊(duì)落戶,成為國內(nèi)規(guī)模最大電競聯(lián)賽的地域化落腳點(diǎn);蘇州的下屬地級(jí)市太倉是幫助蘇州在指數(shù)中“上分”的大戶,太倉近些年城市人口流出迅速,當(dāng)?shù)卣疄榫徑膺@一局面明確了發(fā)展電子競技的方針。隨后,太倉不僅幾乎包辦了整個(gè)穿越火線職業(yè)賽事體系,還將打造特色的電競小鎮(zhèn)的概念拋向了全國。
太倉天鏡湖電子競技小鎮(zhèn)
華東地區(qū)擁有沿海地帶兼容并包的思想文化精髓和整體突出的經(jīng)濟(jì)發(fā)展水平,是一塊屬于泛娛樂領(lǐng)域的熱土,隨著電子競技這些年在全國的風(fēng)靡,華東地區(qū)自然而然地成為了電競行業(yè)地區(qū)發(fā)展的弄潮兒。
電競也有“南橘北枳”?
在人們的印象中,南方一直是電競發(fā)展的核心地帶,而指數(shù)也印證了這一點(diǎn)。在入選指數(shù)的30座城市中,北方城市僅占據(jù)七席。
在北京、天津、西安、大連、青島、濟(jì)南和鄭州這7座入選的北方城市中,北京和西安雖然都進(jìn)入了電競一線城市行列,但就地區(qū)而言兩者無疑都是形單影只。根據(jù)指數(shù)的統(tǒng)計(jì)結(jié)果來看,廣東和江蘇兩省就有多達(dá)8座城市入選,而另一邊的西安卻是整個(gè)西北地區(qū)的獨(dú)苗。
如果說城市抱團(tuán)可以加快相互之間資源上的流通,形成競爭中共同進(jìn)步的狀態(tài),那么北京和西安則暫不具備這樣的條件,它們是依靠自身明確的產(chǎn)業(yè)發(fā)展計(jì)劃和強(qiáng)大體量在中國電競版圖中闖出了一片天。
其余5座入選指數(shù)的北方城市則主要還是依靠大都市的優(yōu)秀環(huán)境資源入選。天津2019年GDP高達(dá)18809億元,青島和鄭州的GDP也突破了萬億大關(guān)。但在電競?cè)瞬藕彤a(chǎn)業(yè)規(guī)模上,幾座大城市都和南方相同經(jīng)濟(jì)發(fā)展水平的城市有所差距。
青島經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)在電競領(lǐng)域卻缺乏亮眼成績
2019年重慶GDP為20363億元,和同為直轄市的天津?qū)儆谕惶蓐?duì),然而重慶近年來先后舉辦DOTA2 Major、LPL系列賽以及各大第三方賽事,在電子競技上的投入和發(fā)聲都要遠(yuǎn)高于天津。有著國內(nèi)領(lǐng)先的經(jīng)濟(jì)體量,北方幾座核心城市的電競發(fā)展程度卻沒有追趕上經(jīng)濟(jì)建設(shè)的步伐。
所以,南北方電競發(fā)展出現(xiàn)南橘北枳的情況,這其中除去經(jīng)濟(jì)區(qū)位、人口分布、地區(qū)文化等“硬差異”外,還有諸多因素在其中發(fā)揮著作用。
電子競技作為以網(wǎng)絡(luò)為基礎(chǔ)的新興競技體育項(xiàng)目,網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的好壞直接影響著從比賽到觀賽的整個(gè)流程。中國南北方主流通信運(yùn)營商的差別眾所皆知,2018年WE從上海搬回西安就曾因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)環(huán)境的不穩(wěn)定影響到了俱樂部日常訓(xùn)練,這樣的細(xì)節(jié)雖小但肯定將成為電競賽事、俱樂部、公司走地域化路線時(shí)考量的重要標(biāo)準(zhǔn)。
正因如此,當(dāng)下中國電競戰(zhàn)隊(duì)基地依舊主要分布在南方,這樣的情況又自然導(dǎo)致北方電競從半職業(yè)到職業(yè)之間的晉升空間比起南方要狹窄不少。
英雄聯(lián)盟高校賽、王者榮耀城市賽、爐石傳說黃金賽、穿越火線百城聯(lián)賽……這些全國范圍內(nèi)以分站形式辦賽的職業(yè)、半職業(yè)賽事IP仍然響亮,它們是無數(shù)電競愛好者、行業(yè)工作人員乃至賽事團(tuán)隊(duì)向上攀爬的階梯。這些潛在的產(chǎn)業(yè)精英人才更多的流向機(jī)會(huì)更多的南方城市,便導(dǎo)致北方城市的電競?cè)ψ幼兊酶。粌H更趨近飽和且難覓擴(kuò)大空間。
落戶鳥巢的S7總決賽依舊是北方電競的標(biāo)志事件
體壇電競認(rèn)為,其實(shí)北方城市的電競?cè)罕娀A(chǔ)和服務(wù)能力并不輸給南方,在鳥巢舉辦的2017年英雄聯(lián)盟S7世界賽決賽就向外界證明了這一點(diǎn),WE、JDG這樣的老牌戰(zhàn)隊(duì)、資本巨頭也已經(jīng)邁開了一路向北的破冰之旅,相信未來將會(huì)有更多的北方城市在電競發(fā)展史上留下自己的色彩。
結(jié)語
2019年初,電子競技運(yùn)營師和電子競技員成為正式職業(yè),電競被歸為“職業(yè)體育競賽表演活動(dòng)”;到了年末,在各方的推動(dòng)下,國際電子競技聯(lián)合會(huì)宣布成立,電競與傳統(tǒng)體育之間的橋梁也搭建完畢。電競行業(yè)在過去的一年里依舊保持著良好的發(fā)展勢頭。
2020年,隨著電競逐漸深入到更多城市,以及英雄聯(lián)盟S賽的再度落戶,原本中國電競行業(yè)有望再度迎來爆發(fā)。但隨著疫情的出現(xiàn),和其他行業(yè)一樣,電競也被迫放緩了發(fā)展的腳步。
不過,在這個(gè)非常時(shí)期,電競行業(yè)還是收獲了振奮人心的消息。
2月19日,北京市委宣傳部、市政府新聞辦等多部門召開新聞發(fā)布會(huì),提到北京市將舉辦“電競北京2020”系列活動(dòng),協(xié)助電競企業(yè)在危機(jī)中尋找新機(jī)遇。包括《王者榮耀》世界冠軍杯在內(nèi)的多個(gè)電競活動(dòng)將在北京舉辦,為首都建設(shè)電競科技消費(fèi)體驗(yàn)區(qū),積極培育電競消費(fèi)場景作出努力,從而推動(dòng)北京電競產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展,共同促進(jìn)首都文化消費(fèi)。
作為疫情發(fā)生后首個(gè)地方政府針對(duì)電競產(chǎn)業(yè)的恢復(fù)與發(fā)展提出的實(shí)質(zhì)性指導(dǎo)政策,北京出臺(tái)電競扶持政策無疑為整個(gè)電競行業(yè)注入了一陣強(qiáng)心劑。
體壇電競相信,疫情過后電競會(huì)在各個(gè)城市完成重啟,在自身發(fā)展的同時(shí),也將承擔(dān)起幫助恢復(fù)地區(qū)經(jīng)濟(jì)發(fā)展的重任。屆時(shí),國內(nèi)電競城市化發(fā)展會(huì)呈現(xiàn)出怎樣的局面,將會(huì)成為新的關(guān)注點(diǎn)。