在當(dāng)下這個特殊時期,電競賽事開始了從線下到線上的轉(zhuǎn)變。作為在未來的一段時間里為數(shù)不多可以照常進(jìn)行的體育賽事,電競無疑將迎來良好的發(fā)展機遇。
亞奧理事會終身名譽副主席魏紀(jì)中曾表示,電競和傳統(tǒng)體育要做到和而不同。如果能將自身的優(yōu)勢都發(fā)揮出來,對于兩者都是有益的。
然而在過去的很長一段時間里,電競一直在走著傳統(tǒng)體育發(fā)展的老路,這種方法雖然簡單有效,但卻掩蓋了電競自身的優(yōu)勢。
對于電競而言,線上部分才是項目發(fā)展的源頭和根本。在未來這段充滿機遇的日子里,如何提供更加優(yōu)質(zhì)、更有價值的線上內(nèi)容,甚至是尋找出一條全新的,更能發(fā)揮電競自身優(yōu)勢的線上+線下發(fā)展道路,將是一個非常值得關(guān)注的話題。
電競賽事回歸線上并非輕而易舉
2月18日,王者榮耀電競聯(lián)盟發(fā)布公告,宣布2020年KPL和KPLGT春季賽常規(guī)賽將從“線下賽制”調(diào)整為“線上賽制”。此外,為確保比賽的權(quán)威性和公正性,官方還將線上賽的規(guī)則在網(wǎng)上進(jìn)行了公開。
一天之后,皇室戰(zhàn)爭職業(yè)聯(lián)賽也宣布原定于三月在上海舉辦的CRL東方賽區(qū)春季賽改為線下+線上的方式進(jìn)行。其中,NOVA、W.EDGM和TTG三支中國戰(zhàn)隊將在線下參賽但不設(shè)置觀眾席,原亞洲賽區(qū)的五支戰(zhàn)隊則改為在線上參賽。
此外,英雄聯(lián)盟賽事官方也宣布,考慮到俱樂部訓(xùn)練安排及LPL后續(xù)計劃,經(jīng)聯(lián)盟與俱樂部溝通后決定于2月26日起在官方渠道線上直播公開訓(xùn)練賽。
盡管近年來電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展勢頭良好,但實際上整個行業(yè)依然處于成長期。電競賽事的停擺對于整個產(chǎn)業(yè)鏈條,尤其是賽事執(zhí)行公司、俱樂部等都會帶來巨大的沖擊。
騰訊互娛移動電競業(yè)務(wù)總經(jīng)理、KPL聯(lián)盟主席張易加對體壇電競表示:“在保證安全的情況下,讓比賽恢復(fù)是一個比較理想的狀態(tài)。所以我們正在往這個方向努力,也希望我們的決定能夠提升整個電競行業(yè)的信心。”
讓電競賽事從線下來到線上,這樣的調(diào)整看似簡單,但在賽制調(diào)整的背后,各個賽事方其實都面臨著巨大的阻力和困難。
據(jù)Supercell電競負(fù)責(zé)人張源遠(yuǎn)介紹,原本CRL今年開拓了全新的場館合作伙伴,新賽季對于場館的地理位置、周邊環(huán)境和場內(nèi)布置都完成了升級,可以容納觀眾的數(shù)量也要更多,觀賽體驗將大幅提升。但隨著疫情的出現(xiàn),這些計劃都被迫被打亂。
對于賽事主辦方而言,將電競賽事轉(zhuǎn)移到線上舉行,如何解決公平性、網(wǎng)絡(luò)延遲問題、保障選手個人健康等問題,也都需要解決。
以網(wǎng)絡(luò)情況為例,正常線下賽事的PING值都有相應(yīng)的標(biāo)準(zhǔn),線上賽的網(wǎng)絡(luò)條件肯定不如線下賽穩(wěn)定。針對這一問題,KPL和KPLGT給出的解決方法是通過俱樂部參賽場地、硬件設(shè)備、網(wǎng)絡(luò)設(shè)置、客戶端及服務(wù)器接入的標(biāo)準(zhǔn)化,來有效降低網(wǎng)絡(luò)延遲。“俱樂部的網(wǎng)絡(luò)條件需要達(dá)到線上賽的要求后才能參賽。”張易加說。
對于各項電競賽事而言,除了一系列的賽事相關(guān)計劃被打亂,以及需要克服各種技術(shù)難點之外,從線下來到線上,還有一個現(xiàn)實的問題擺在眼前,那就是賽事的商業(yè)價值會受到一定的影響。
張易加對體壇電競表示:“線下賽的取消對我們造成的商業(yè)影響,主要包括線下的權(quán)益贊助、固定成本、門票損失等方面。我們也一直積極地與商業(yè)伙伴溝通,通過置換等形式彌補原本的線下權(quán)益。所以我們在業(yè)內(nèi)首推線上賽,就是想建立有效的解決方案,最大程度上維持整體的商業(yè)價值,把各方損失降到最低。”
如何利用線上優(yōu)勢引發(fā)全新思考
不止是電競行業(yè),受疫情影響,整個中國體育行業(yè)的發(fā)展也受到了牽連。1月24日,CBA聯(lián)賽發(fā)布官方公告,決定推遲原定于2月1日起的所有賽事。一周之后,中國足協(xié)也在官網(wǎng)發(fā)文,宣布延期開始2020賽季全國各級各類足球賽事。
除了CBA和中超兩大頂級賽事IP之外,這段時間以來,國內(nèi)幾乎所有的體育賽事都進(jìn)入了停擺的狀態(tài)。此外,疫情的發(fā)展甚至也影響到了一些國字號隊伍的備戰(zhàn)和參賽計劃,中國女子手球隊和男子網(wǎng)球隊,就因為疫情的原因先后退出了奧運會落選賽和戴維斯杯。
相較于傳統(tǒng)體育項目,電競作為一項新興的體育運動,在參與和賽事組織的方式上更加靈活多變。與足球、籃球等賽事需要專業(yè)的場地才能舉辦不同,電競完全可以利用自身特點在線上開展相關(guān)賽事。
于是,各項電競賽事開始著手將原本在線下舉行的賽事調(diào)整為在線上舉辦,從線下回歸線上,盡管各方收益都會受到一定影響,但至少可以保證比賽的順利舉行,讓電競用戶有比賽可看。
從上周末開始,幾支KPL戰(zhàn)隊之間展開了一場“巔峰王者會”的較量。雖然比賽性質(zhì)是友誼賽,但依舊吸引了大批粉絲的關(guān)注,這也證明了電競用戶對于賽事的渴望。可以想象,當(dāng)各大電競賽事在線上正式開賽時,屆時又會是一番怎樣的景象。
對于體育行業(yè)而言,疫情的出現(xiàn)對于行業(yè)造成的影響不言而喻。即便是疫情消失,接下來也還將面對一段漫長的恢復(fù)期。在這樣的情況下,作為未來一段時間里為數(shù)不多可以照常進(jìn)行的體育賽事,電競無疑迎來了良好的發(fā)展機遇。
亞奧理事會終身名譽副主席魏紀(jì)中曾表示,電競和傳統(tǒng)體育要做到和而不同。如果能將自身的優(yōu)勢都發(fā)揮出來,對于兩者都是有益的。
過去幾年,電競賽事愈發(fā)偏重線下,并把線下的內(nèi)容制作提到了很高的位置。愈發(fā)精美的舞臺搭建、愈發(fā)激情的觀賽體驗,以及越來越火熱的電競主客場都說明了這一點。但作為項目發(fā)展的根本,電競在線上部分的優(yōu)勢卻沒有被更好的利用。
作為互聯(lián)網(wǎng)時代競技體育的一種全新的形態(tài),電競在線上可謂是有著天然的優(yōu)勢。電競從無到有,再到發(fā)展到今天,也正是通過在線上的一步步發(fā)展和積累,才達(dá)到了現(xiàn)有的規(guī)模。
然而在過去的很長一段時間里,電競一直都在走著傳統(tǒng)體育的發(fā)展的路線,這種方法雖然直接有效,但卻又沒能將電競的獨特優(yōu)勢發(fā)揮出來。
由于疫情的原因,電競有了“被迫”回歸到線上的機會,這樣的機會雖然在一定程度上放緩了行業(yè)發(fā)展的腳步,但同時也讓電競擁有了更好的發(fā)展機遇。
在未來的這段日子里,電競能否利用自身在線上部分的優(yōu)勢,提供出更優(yōu)質(zhì)、更有價值的線上內(nèi)容,甚至是尋找出一條全新的,更能發(fā)揮電競自身優(yōu)勢的線上+線下發(fā)展道路,將是一個非常值得思考的話題。