12月5日至6日,第八屆奧林匹克峰會在瑞士洛桑舉行,會上圍繞電競促進奧林匹克運動發展的報告給出了參考建議。
亞奧理事會終身名譽副主席魏紀中對此作出了解讀,他認為國際奧委會希望看到的是電競體育化和傳統體育項目虛擬化的融合。對于電子競技和奧運之間的可能性,魏紀中表示目前電競有作為承辦者自選項目的可能性,并需要滿足一定的條件。
而對于目前國內各地方積極推動電子競技發展的良好氛圍,魏紀中表示現在正是需要將這些積極性統一協調起來的時候,而在此之前需要處理好產業中的一些關系。
自選項目是電競入奧途徑
最近國際奧委會對電子競技問題有了進一步的態度,簡單地歸納就是電子競技的體育化與傳統體育運動項目的虛擬化要相互融合,這對于電子競技向奧林匹克運動的靠攏指出了努力的方向。
接下來人們都在談論電子競技進入奧運會的可能性,對于國際奧林匹克運動而言,其當然也希望在奧林匹克運動中、在奧林匹克的原則下,能把更多的年輕人和其他熱愛電子競技的群體團結起來,畢竟電子競技作為運動競技的一種業態已經有了非常廣泛的群眾基礎了。
現在的奧運會項由兩個部分組成:奧運會的核心項目即28個奧運會傳統項目與數個經國際奧委會批準的奧運會承辦者的自選項目。就現在的情況看,如果有可能性的話,電子競技也只有作為承辦者自選項目,以一次性項目形式進入奧運會了。
然而,作為備選項目也得是經過國際奧委會正式承認的項目之一。要成為國際奧委會承認的一個運動項目還得滿足一系列的基本條件才有可能被國際奧委會考慮,這些條件有但不限于此。
第一,必須有一個承認及遵守奧林匹克憲章,并且與世界反興奮劑組織有協議的、國際上唯一的運動聯合會組織。這個組織在五大洲內有足夠的國家和地區的會員數,并且定期組辦世界性的比賽且有相當數量的會員參加,這個國際體育組織還必須得到世界體育界的認同。
第二,電子競技要增加傳統運動項目虛擬化的內容。鼓勵各有關國際單項運動聯合會發展本項目競賽的電子競技內容,同時在其他電子競技項目上去除有礙青少年心理健康的內容和表現形式,鼓勵電子競技選手加強身心健康的鍛煉,使電子競技的時間科學合理化。
第三,電子競技要維護競賽的公正公平,防止各種弊端和投機取巧行為。禁止使用興奮劑,加強防范各種各樣的借電子競技進行睹博的行為,加強選手們的道德品質教育。
這樣才能創造真正符合奧林匹克運動精神和準則的條件,以求得到國際奧委會的承認,同時也可以使得電子競技運動朝著正確和健康的道路向前發展。電子競技的商業化程度很強,要發揮好市場化的作用,同時避免被商業利益完全驅動以致脫離了各種競賽所需要的公正精神和促進發展的社會效益。
電競發展需處理好五組關系
電子競技在我國有較大和較快的發展,各地政府對于健康地推動電子競技的發展做為推動體育健身產業市場化發展的一個重要方面,出臺了不少支持性的政策。我相信各地的各種有益的、建設性的嘗試也是我國電子競技發展的一種不可或缺的動力。此外,電子競技的開展還需要大量的人力資源投入,這也有助于就業。我覺得現在是需要把各地的積極性統一組織起來,協調動作的時候了。這就需要我們處理好幾個關系。
一是把電子競技與現有的電子游戲做個區分。電子游戲廠商要配合電子競技的需求與傳統體育部門合作發展傳統運動項目虛擬化的電子競技的軟件,并且加以推廣,同時處理好知識產權的歸屬關系,這樣電子競技就會有更廣闊的市場。我國有些單項運動協會,如中國足協就已經開始在做了。此外,還要使電子競技逐漸規范化,有規可循,有矩可守。
二是要處理好電子競技管理組織與有關國內外廠商的關系。管理部門當然要考慮廠商們的合理經濟利益,廠商們也要為了電子競技的健康發展做一些貢獻,盡一份社會責任義務。在體育運動的問題上還是體育機構為主,廠商參與一定的市場運作,這就需要有個全國性的統一機構進行管理。
三是要處理好在社會主義市場經濟條件下的職業化和商業化的關系。要把握好一個度的問題,過了度也許就會走向反面。例如,獎金起到一些激勵的作用,但是不宜變成利益驅動的工具,否則各種弊端就會變本加厲的涌現。職業倶樂部也要有所規范,既考慮到商業運作,又要避免把選手引向唯利是圖的邪路上去。要顧及選手們的身心健康。明星選手更要加強方向引導,使他們能起到榜樣的作用而不是相反。
四是要群眾化與職業化并進。電子競技的愛好者主要還是業余興趣者,他們中的極少數人才有可能成為職業者,因此我們要開展群眾愛好者的比賽活動,用規范的比賽來進行正確的引導,避免過度的癡迷。利用有組織的比賽引導青少年們對電子游戲的正確觀念,如喜歡編程、拓展數學邏輯能力、增強團隊精神和提高適應的反映能力等。
五要降低辦賽成本。可以從簡的就不必一定要鋪張,逐步使電子競技進入多數想組辦者力所能及的范疇。這也可以避免一些壟斷現象發生,使市場成為一個好的市場。