前不久KPL官方解說(shuō)瓶子陷入了輿論的漩渦,起因是他在個(gè)人直播間與QGhappy的粉絲發(fā)生了矛盾。
在10月5日QGhappy與Hero久競(jìng)的比賽結(jié)束后,瓶子在直播間提及了此前的“握手事件”,“久君不跟eStar的選手握手,被eStar粉絲掛到熱搜第三一晚上,這樣還敢不和QG握手嗎?如果不握手,QG粉絲能給你掛到熱搜第一,你信嗎?QG粉絲多厲害呀。”
瓶子的這一言論立刻引發(fā)了QGhappy粉絲的不滿。面對(duì)來(lái)到自己直播間討說(shuō)法的QGhappy粉絲,瓶子更是放出狠話如果粉絲不喜歡他提到QGhappy,他未來(lái)就不會(huì)再解說(shuō)QGhappy的比賽。
瓶子與QGhappy粉絲之間的矛盾,徹底爆發(fā)了。不過(guò),僅僅兩天之后,瓶子便在社交媒體上發(fā)布了致歉聲明,對(duì)當(dāng)事俱樂(lè)部及粉絲表達(dá)了歉意,雙方的矛盾也就此化解。
雖然這只是一次解說(shuō)與粉絲之間的“嘴仗”,但回顧整個(gè)事件,八卦之外,背后其實(shí)也帶來(lái)一些思考。
作為一項(xiàng)新興的體育賽事,KPL鑒于網(wǎng)絡(luò)直播的特點(diǎn),可以與觀眾完成實(shí)時(shí)互動(dòng),觀眾們有機(jī)會(huì)第一時(shí)間發(fā)表自己的看法,讓解說(shuō)快速了解自己的不足。
盡管并非站在解說(shuō)臺(tái)上,但作為官方解說(shuō),瓶子即便是在個(gè)人直播間,也代表著整個(gè)KPL。在這樣的情況下瓶子說(shuō)出不尊重聯(lián)盟、俱樂(lè)部、選手的過(guò)激言論,實(shí)屬不應(yīng)。經(jīng)過(guò)這次事件,瓶子也坦言作為官方解說(shuō),應(yīng)當(dāng)保持初心,堅(jiān)持解說(shuō)好每一場(chǎng)比賽,為所有KPL觀眾帶來(lái)熱情、專業(yè)的解說(shuō)。
瓶子與QGhappy粉絲之間的矛盾,從表面來(lái)看是瓶子的個(gè)人行為,但從最終的結(jié)果來(lái)看,那份致歉聲明實(shí)際上代表了官方的態(tài)度。從另一個(gè)角度而言,這次的事件,在一定程度上也屬于賽事與粉絲之間的一種交流。
無(wú)獨(dú)有偶,除了瓶子之外,KPL的粉絲們對(duì)于其他幾位官方解說(shuō)也有過(guò)反推他們成長(zhǎng)的案例。在前不久的常規(guī)賽中,解說(shuō)天云通過(guò)粉絲的彈幕與私信了解到了自身的不足,從而在社交媒體上表示一直在尋找改變和調(diào)整的方法,希望盡快找回最初的自己。解說(shuō)李九也曾因?yàn)樵诒荣愔谐霈F(xiàn)口誤或是其他原因,通過(guò)與粉絲的互動(dòng)意識(shí)到了問(wèn)題所在,并在隨后對(duì)問(wèn)題進(jìn)行了回應(yīng)。
而在傳統(tǒng)體育賽事中,這種由觀眾反推解說(shuō)成長(zhǎng)的案例卻并不多見(jiàn)。例如籃球解說(shuō)李克,作為前國(guó)手,他在解說(shuō)過(guò)程中遇到暫停講戰(zhàn)術(shù)時(shí)總會(huì)說(shuō)“強(qiáng)側(cè)轉(zhuǎn)弱側(cè),弱側(cè)轉(zhuǎn)強(qiáng)側(cè)”,被觀眾嘲笑講不出干貨。去年的俄羅斯世界杯期間,徐陽(yáng)在解說(shuō)B組第二輪葡萄牙與摩洛哥的比賽時(shí)多次重復(fù)提到自己前往摩洛哥的經(jīng)歷,賽后被網(wǎng)友調(diào)侃為“徐至摩”。
當(dāng)然,李克和徐陽(yáng)在各自領(lǐng)域都是非常優(yōu)秀的解說(shuō)嘉賓,這里并非是對(duì)二人的解說(shuō)能力進(jìn)行評(píng)判,而是通過(guò)這樣的例子可以證明,由于缺少與觀眾的互動(dòng),傳統(tǒng)體育的解說(shuō)大多沒(méi)辦法在第一時(shí)間意識(shí)到自己的問(wèn)題所在,更不要說(shuō)觀眾反推解說(shuō)能力提升。
其實(shí)不僅僅是針對(duì)解說(shuō),在KPL整個(gè)賽事的發(fā)展過(guò)程中,他們也會(huì)經(jīng)常聽(tīng)取粉絲的聲音。而這,才是更值得一提的。
主客場(chǎng)制度的建立、賽事體系的完善……這些既是KPL前進(jìn)發(fā)展的大勢(shì)所趨,同時(shí)也是粉絲們對(duì)于更好觀賽體驗(yàn)訴求的反饋。而從2018年開(kāi)始執(zhí)行的“全局BP制”,更是在粉絲們瘋狂吐槽比賽登場(chǎng)英雄數(shù)量過(guò)少的背景下,KPL聯(lián)盟在整個(gè)電競(jìng)行業(yè)內(nèi)完成的一次賽制創(chuàng)新和嘗試。
對(duì)于任何一項(xiàng)賽事而言,辦賽的目的都是為了能讓觀眾獲得更好的觀賽體驗(yàn),從而積累更多的用戶。KPL愿意聽(tīng)取粉絲的聲音,采用這種開(kāi)放的姿態(tài),對(duì)于賽事自身的發(fā)展來(lái)說(shuō)也是一件好事。畢竟,賽事服務(wù)的是觀眾,能夠且愿意聽(tīng)取粉絲的聲音,賽事本身不僅可以得到更好的發(fā)展,也可以與觀眾更加貼近,也更容易獲得更多觀眾的擁戴。
作為一項(xiàng)年輕的賽事,KPL剛剛度過(guò)了自己的三周年生日。三年的時(shí)間里,KPL從無(wú)到有,再到如今成為國(guó)內(nèi)頭部電競(jìng)賽事,賽事對(duì)于外界開(kāi)放的姿態(tài),也是幫助賽事獲得成功的原因之一。而這一點(diǎn),或許也值得更多賽事甚至是傳統(tǒng)體育賽事學(xué)習(xí)。