最近一段時間以來,電競行業利好不斷。亞奧理事會終身名譽副主席魏紀中認為,電子競技的快速發展,在中國以及全球都是無可爭議的事實,如果能將電競與傳統體育進行融合,做到和而不同,對于雙方都是有益的。
此外,魏紀中還認為,電競的發展具有多重意義,各地不僅可以通過發展電競增加消費,同時還為中國的就業打開了一條新的途徑。
兩方向推動電競體育化
國家為了使青少年集中精力學習和保持他們的身心健康,頒布了電子游戲營業場所對青少年開放的一些補充規定。
電子游戲與電子競技不完全是一回事。電子游戲是一種個人選擇的娛樂方式,而電子競技則是有組織、有規范的活動。不是所有電子游戲項目都適合電子競技,并且電子競技項目都是可以被選擇進行比賽的。職業電子競技的比賽項目與大眾化的比賽項目也會有所不同,我覺得大眾比賽項目可能更接近傳統運動項目。
電子競技的體育化方向,我至少看到有兩點。第一,電子競技要吸收傳統運動項目多年來積累下來的好的傳統、做法、經驗和體育精神。第二,電子競技可以與傳統體育項目以這種或那種方式同臺,以滿足更廣泛階層的愿望。
現在電子競技的職業化和商業化發展似乎在追隨美國職業籃球NBA的模式,但這可能只是它發展的一個方向。大眾化的電子競技,滿足各個階層的興趣要求,希望進入或擴大電子競技領域的有志者們也可以從大眾化的電子競技入手。
大眾化的電子競技可以利用電子競技來發揮電子游戲中存在的有價值的內容,例如編程能力、空間想象能力、注意力的集中能力、綜合的判斷能力等。我想我們應當更加支持大眾化的電子競技活動。
發展電競有多重意義
現在有不少地方政府相關部門對電子競技的發展予以很大的關注,他們的著眼點也是多方位的。既有通過電子競技增加消費的考慮,也有通過電競增加群眾業余興趣選擇和引導電子競技向健康道路上發展的考量。
電子競技的快速發展,在中國以及全球都是一個無可爭議的事實。如果能把它與傳統體育運動競賽有機的融合起來,做到和而不同,也許對傳統體育運動和電子競技都是有益的。
國家已經認定了電子競技是一個行業,也確定了電子競技的行業專業標準。這可以說,電子競技的教育是一種職業教育了。發展電子競技需要一批專業人才,國家也制定了專業人才的標準。這意味著發展電子競技也是可以增加就業的,這為我國的就業又打開了一條新的途徑,而且是有技術含量的途徑。
國務院在下發的文件中還將電子競技歸類體育比賽表演的序列之內,這在電子競技賽事的管理上也有所遵循,為電子競技的統一管理向前邁進了一步。先有監管,再有事前的規范管理也許是可以嘗試的做法。