競·無止境暢談未來,2019電競產業大會在京落幕

5月30日,由中國服務貿易協會、中國文化管理協會電子競技管理委員會主辦,中國服務貿易協會數字娛樂專委會、華體電競(北京)體育文化有限公司、北京盛意體育文化發展有限公司、上海艾瑞市場咨詢股份有限公司承辦的2019中國電競產業大會在北京臨空皇冠假日酒店舉辦。此次大會以“競·無止境”為主題,集高峰論壇、行業盛典、新產品發布、報告發布、合作簽約等于一體,多維度、全視角探求電競產業發展路徑。
北京市委宣傳部副巡視員、北京市文化創意產業促進中心主任梅松指出電競產業作為新興的文化創意產業,一定會在北京在各地取得長足性的進步,朝著更加規范、更加健康、更加高質量的方向發展,向大眾傳達健康、向上的電競理念,實現社會效益和經濟效益雙豐收。
國家體育總局原副局長、中國奧委會原副主席張發強在致辭中提到轉變改革體制能夠快速發展,轉換機制能夠持續發展,加強法制能夠健康發展,這就是電競16年來基本發展經驗。一個新型的項目發展得這么快,靠的就是社會化、產業化和法制化。
北京市順義區副區長李向英致辭并指出電子競技產業作為高科技體育運動和數字文化產業,具有文化、娛樂、科技等多重屬性,對文化創意產業的促進作用和對地區經濟的帶動效應正日益顯現。
中國服務貿易協會副會長兼秘書長仲澤宇在致辭中指出 “經過十幾年的發展,我國電競產業形成了上中下游的產業鏈,進入有序增長階段,市場引領不斷增強。2018年中國電子競技市場實際銷售收入達到834.4億元,同比增長14.2%,市場收入占中國游戲市場收入的39.9%,市場規模也在不斷擴大。”
中國文化管理協會電子競技管理委員會會長王國基指出新時代、新電競、新生態,它不僅滿足了新形勢下人們對于精神文化的需求,為推動信息科技發展提供新的視角,還將大力促進社會消費的轉型升級,推動引領眾多電競關聯產業蓬勃發展。
此次會議上,國家體育總局科研所電子競技研究室主任楊越發表了《復雜國際環境中的我國電子競技產業面臨的挑戰與使命》的演講;體育社會學家、奧林匹克專家易劍東分析了當前《中國電子競技的困惑與選擇》;曜為資本聯合創始人,達為資本創始人、董事長韓大為從資本的角度發表了《中國電競產業的投資策略》;騰訊互動娛樂產品總監歐陽明和中國聯通5G推進領導小組終端組專職副組長陳豐偉分別從游戲場景化服務和異業連接助力全民電競產業和“5G+電競”創新發展機遇的角度分享了自己的觀點。
在下午舉行的《競說非常》之電競產業高質量發展論壇上,李寧集團執行董事、非凡中國體育CEO李麒麟、嗶哩嗶哩電競公司總裁陳悠悠、騰訊互娛移動電競商業負責人王進、Newbee電競俱樂部創始人兼CEO佟鑫分別就傳統體育巨頭企業布局電競策略、《電競:下一代年輕人主流的生活方式》、移動電競潮點燃內容消費力、電競俱樂部商業價值變現探討等內容發表了主旨演講。
在題為“如何跨界--論電競產業體系構建” 的圓桌訪談中,國家體育總局體育科學研究所主任李祥晨、企鵝體育總裁劉建宏、香蕉游戲副總裁曹笛、曜為資本投資副總裁后嘉毅、完美世界教育常務副總裁郭擂、RNG電競俱樂部VP王德毅、人人體育、GK電競俱樂部創始人章楊發表了獨特的觀點。
亞洲電子體育發展基金創始合伙人潘浩、廣東云盟伙伴公司董事長徐風云、超競教育CEO邱基堂、玩加電競聯合創始人王新明、尼爾森中國區負責人趙陽、先知電競創始人劉浩博、澳門電競協會副會長梁炳超等在題為“如何共贏--論電競的經濟效益與社會效益” 的圓桌訪談中分享了自己的觀點。
會上,華體電競公司聯合艾瑞咨詢發布《2019中國電子競技行業研究報告》。該報告涵蓋中國電競行業發展趨勢、市場規模、用戶規模、產業鏈、產業圖譜、用戶調查、電競賽事、俱樂部、內容制播、生態發展、商業價值分析等內容,集消費者洞察、案例分析、市場競爭監測、營銷決策、數據共享、企業精細化運營等多方面,為電競全產業鏈提供數據支持和精準解析,是2019年電競行業研究權威之作。
電競行業主管部門和行業組織領導、省市電競協會負責人、電競行業專家、頭部體育公司代表、電競行業從業者等近500人參加了此次大會。