Ilkka Paananen:流行游戲和它背后的全球化社交

一款全球性游戲背后的文化動因是哪些?Supercell公司聯合創始人兼CEO Ilkka Paananen分享了《Supercell如何創造流行游戲并給用戶帶來正向價值?》的主題演講。他以在全球獲得成功的《皇室戰爭》和《部落沖突》為例,去說明一款全球性游戲需要更關注玩家在社交文化方面的體驗,才有更多機會打造出一個嶄新的全球化社交世界。
Ilkka表示,一款全球性的游戲,應該在社交層面具備高度的社會價值,從而在人們的生活中迸發出巨大的文化影響力。結合中國的獨特文化,Ilkka還談到了創造下一個全球性游戲的構想。他表示,Supercell公司的目標,始終是為全球市場創造游戲,希望通過游戲聚集全世界的人,讓全世界一起參與到游戲中來。未來,他希望能夠通過游戲把東、西方世界融合在一起,嘗試與中國的工作室一起創造更多具備全球社交屬性的產品。
Scott Martin:挖掘游戲更深層次的社會價值
游戲在娛樂之外,還具備怎樣可供挖掘的潛力?游戲應用價值研究領軍人物、VSGI創始董事Scott Martin發表了《游戲不止是用來玩的——運用文創和科技的力量改善人們的生活狀態》的主題演講。他從游戲的歷史講起,并例舉了古希臘時代的體育、音樂、辯論等競賽和活動,以及中國古代的圍棋,指出游戲自古以來就具有教育意義。
Martin指出,如今,數字化使得游戲應用價值空間獲得了巨大提升,而要充分挖掘游戲的社會價值,必須滿足“游戲質量”和“功能效果”兩大標準。VSGI的成功,源于專業學者與專業游戲開發者的共同參與,因此在解決行業問題上,展現出了多元的應用潛力。他例舉了被用于消防員培訓和教育、并獲得FCFD消防局長表彰獎的游戲《IVIS》;以及基于算法幫助家長和輔導員改善兒童社交情緒狀態的《SEAD》等。
伴隨著AI、云技術等科技的發展,Martin表示,未來,具備應用價值的游戲將在個性化學習、科學前沿研究、定制醫療服務等多元領域,發揮進一步的作用——“可以說,游戲應用價值的探索,正是促使人們獲取新知識、發現醫療新成果、提升生產力新水平,以及創造全新產業的進步之鑰。”他特別指出,中國擁有全世界最多的游戲工作室,因此在游戲應用價值探索領域,擁有更加可期的未來。