KRKPL升級國際賽區(qū) 移動電競?cè)蚧瘯r代來臨?

3月18日,2019年KRKPL春季賽在韓國首爾拉開戰(zhàn)幕。經(jīng)過一個賽季的嘗試,新賽季的KRKPL發(fā)生了巨大改變,無論是升級為國際賽區(qū),還是“中援”選手的加入,包括賽事獎金的大幅提升,都讓KRKPL有了質(zhì)的改變。
騰訊互動娛樂移動電競業(yè)務部總經(jīng)理、KPL聯(lián)盟主席張易加曾表示,希望在中國以外的地區(qū),輸出一些移動電競的經(jīng)驗,幫助到世界移動電競的發(fā)展。隨著新賽季KRKPL全面完成升級,張易加和KPL聯(lián)盟的愿景也正在實現(xiàn)。
KRKPL開啟韓國移動電競時代
2018年10月,KPL的首個國際賽區(qū)KRKPL(韓國賽區(qū))正式開啟,韓國就此開啟了移動電競時代。
實際上,從2016年開始,韓國也曾舉辦過一系列移動電競賽事,但從賽事規(guī)模和影響力而言,大多難言成功,盡管這些賽事沒能讓移動電競在韓國興起,但還是為韓國移動電競的發(fā)展打下了基礎(chǔ)?!耙苿与姼傇陧n國的普及度很高,有著大量的用戶,但一直缺少一個契機來帶動移動電競的發(fā)展?!盕EG電競合伙人、KRKPL賽區(qū)負責人任重表示。
隨著KRKPL的開啟,韓國移動電競迎來了契機。
2018年10月12日,首屆KRKPL正式拉開大幕,比賽為期兩個月,包括常規(guī)賽、季后賽與總決賽三個階段,總獎金高達1.6億韓元。盡管這是王者榮耀賽事首次在韓國舉辦,但依然吸引了不少知名戰(zhàn)隊,包括KZ、ROX、MVP等韓國傳統(tǒng)電競豪門都加入了爭奪,KRKPL無論是賽事規(guī)模還是運營的專業(yè)程度,都堪稱韓國移動電競歷史之最。
“之前韓國也舉辦過一些移動電競賽事,但都算不上成功,可以說KRKPL的舉辦開啟了韓國的移動電競時代。”韓國資深電競從業(yè)者李成勛說。
作為KPL的國際賽區(qū),KRKPL在規(guī)則層面沿用了很多KPL的政策和機制。首先,聯(lián)盟和俱樂部之間有著利益分享機制,KRKPL會將收入的一定比例分享給所有參與到KRKPL的俱樂部,讓賽事和參與者成為利益共同體。
其次,聯(lián)盟會幫助俱樂部更好地規(guī)劃運營思路,包括設(shè)定“工資帽”制度,這樣的好處是選手、俱樂部和聯(lián)盟能夠一起長期分享收益增長,而不會出現(xiàn)短期競爭,例如挖角等情況,導致成本不可控。
另外,聯(lián)盟把KPL的商業(yè)開發(fā)規(guī)則和機制分享到了KRKPL,幫助賽區(qū)獲得資源,得到更多的發(fā)展幫助。
“盡管KRKPL只舉辦了一個賽季,但在KPL聯(lián)盟的體系之下,KRKPL在很多細節(jié)和規(guī)則上其實都已經(jīng)趨于成熟,這也是KRKPL能夠迅速發(fā)展的重要因素之一?!比沃卣f。
隨著首屆KRKPL的舉辦,聯(lián)盟也收到了更多戰(zhàn)隊的申請,希望加入KRKPL的舞臺,對于合作伙伴的選擇,聯(lián)盟也有著自己的標準?!暗谝粋€標準是能不能提升賽區(qū)戰(zhàn)力;第二個標準是能不能和我們長期去經(jīng)營賽事和戰(zhàn)隊;第三個標準能不能有俱樂部獨立的文化和標簽?!睆堃准诱f。
賽區(qū)升級以韓國輻射全球
2018年是王者榮耀賽事國際化開始的一年,隨著KRKPL以及冠軍杯、冬冠杯的舉辦,越來越多的國際隊伍也希望能夠加入到王者榮耀的賽事中。
新賽季,KRKPL加入了四支境外地區(qū)的戰(zhàn)隊,分別是來自美國加州洛杉磯的GOG、來自歐洲的Nova、來自中國澳門的EMC以及來自中國香港的CW。隨著四支境外戰(zhàn)隊的加入,KRKPL也正式由韓國賽區(qū)升級為國際賽區(qū)。
“王者榮耀賽事的國際化剛剛開始,我們希望能夠集中資源把國際賽區(qū)做得更好,所以我們把新的戰(zhàn)隊加入到KRKPL,來提升整個賽區(qū)的實力。如果未來KRKPL能夠進一步完善,我們也有計劃在新的國家和地區(qū)落地新的賽事?!睆堃准颖硎尽?/p>
四支境外戰(zhàn)隊的加入,為KRKPL帶來了不少的改變,一方面他們的加入將直接增加KRKPL的競爭,有助于提升賽區(qū)戰(zhàn)力。另一方面, 他們的加入也讓KRKPL變得更加多元化,KRKPL也可以接收到來自世界上更多關(guān)于移動電競的看法。
更為重要的是,四支境外戰(zhàn)隊加入后,KRKPL將從韓國賽區(qū)升級為國際賽區(qū),它的受眾也將不再僅限于韓國,而是以韓國為基礎(chǔ)輻射全球。“新加入的幾支境外戰(zhàn)隊在他們的所在地都有很大的影響力,我們可以通過這些戰(zhàn)隊作為傳播的基點,去影響當?shù)氐囊苿与姼倫酆谜摺!比沃卣f。
在賽區(qū)升級的同時,新賽季KRKPL的另一大變化就是有不少來自中國的KPL選手加入了KRKPL賽區(qū),770和星辰加入KZ;輕雨和行星來到GOG;花開轉(zhuǎn)會至Nova,KRKPL進入了“中援”時代。
中國選手加入KRKPL賽區(qū),無疑是提升賽區(qū)戰(zhàn)力最有效的方法,任重表示:“KRKPL戰(zhàn)隊對待職業(yè)的態(tài)度,以及他們職業(yè)素養(yǎng)都是值得認可的,他們唯一欠缺的就是經(jīng)驗,中國選手的加入可以帶給他們在戰(zhàn)術(shù)和游戲更深層次的理解,快速提升賽區(qū)的戰(zhàn)力。”
在KRKPL升級為國際賽區(qū)、“中援”選手加入的背后,其實還有另外一層含義,那就是王者榮耀作為一款由中國自主研發(fā)的游戲,隨著賽事和選手走出國門,“中國制造”也將成為一大標簽,向世界各地展示中國的文化。
目標推動全球移動電競發(fā)展
“今年我們最重要的計劃就是希望在國際化的維度上取得更大的突破,讓移動電競這個富有潛力的項目在世界范圍內(nèi)流行起來?!睆堃准诱f。
過去幾年的時間,移動電競的概念從無到有,再從“偽命題”成為大眾文化,KPL在這其中扮演了重要的角色。隨著KPL的舉辦,移動電競在賽事聯(lián)盟、職業(yè)選手、獎金規(guī)模、周邊產(chǎn)業(yè)以及贊助商等層面已經(jīng)形成了完善的體系。艾瑞咨詢在《2018年中國移動電競行業(yè)研究報告》中預測,2019年中國移動電競市場規(guī)模將達到541億,用戶規(guī)模將達到4億。
KPL的發(fā)展讓移動電競在國內(nèi)已經(jīng)獲得了廣泛的關(guān)注,但在世界范圍內(nèi),移動電競還是一個新鮮事物。據(jù)FEG韓國電競公司CEO徐亨錫介紹,即便是在韓國這樣電競產(chǎn)業(yè)高度發(fā)達的國家,移動電競想要發(fā)展依然存在著困難,“移動電競在韓國剛剛起步,大眾在很多層面還對移動電競存在一些成見?!?/p>
不過,隨著KRKPL的舉辦,韓國電競用戶對于移動電競的態(tài)度也在發(fā)生了改變,特別是新賽季加入四支境外戰(zhàn)隊后,他們對于賽事的熱情更是有了明顯的提升。
在3月18日開賽日當天,KRKPL安排了兩場國際對抗,分別是韓國ROX對陣中國澳門EMC,韓國KZ對陣中國香港CW。比賽現(xiàn)場,韓國隊伍的每一場勝利,甚至每一次擊殺都會引發(fā)現(xiàn)場歡呼,KRKPL正在吸引更多韓國粉絲的關(guān)注。
與此同時,憑借四支境外戰(zhàn)隊的加入,KRKPL也吸引了部分海外粉絲的關(guān)注,在Youtube和Twitch兩大平臺上,同樣聚集了大量的粉絲。
從中國賽區(qū)到韓國賽區(qū),再到現(xiàn)在的國際賽區(qū),王者榮耀賽事正在輻射到世界更多的地方?!霸谝苿与姼偖a(chǎn)業(yè),中國證明了移動電競的可行性,我們也希望通過經(jīng)驗和人才的輸出,來帶動世界移動電競的發(fā)展。我們也非常愿意盡自己所有的力量去幫助國際俱樂部、國際賽區(qū)提升,為世界移動電競的發(fā)展貢獻自己的一份力量。”張易加說。