亞洲電競(jìng)地理(五)越南電競(jìng)被誤解的十年

編者按:2018年可以說(shuō)是亞洲電競(jìng)整體發(fā)展的第一年。雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)讓電競(jìng)火遍了全亞洲,在萬(wàn)眾狂歡的背后,則是亞洲各國(guó)在電競(jìng)發(fā)展上的快慢不同。在亞運(yùn)會(huì)結(jié)束之后,體壇對(duì)本次亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)表演賽上表現(xiàn)出色的各國(guó)電競(jìng)發(fā)展?fàn)顩r進(jìn)行了深度探尋,采訪了各國(guó)電競(jìng)協(xié)會(huì)負(fù)責(zé)人及從業(yè)者。我們希望通過(guò)這樣一期專(zhuān)題,能讓更多的人了解電競(jìng)在亞洲發(fā)展的現(xiàn)狀。本篇越南篇是系列文章的第五篇,此前發(fā)布的文章歡迎大家移步觀看:
亞洲電競(jìng)地理(一)后亞運(yùn)時(shí)代,香港電競(jìng)的新起點(diǎn)
亞洲電競(jìng)地理(二)屬于韓國(guó)電競(jìng)的時(shí)代正在結(jié)束
亞洲電競(jìng)地理(三)“神秘之師”日本電競(jìng)的革新之路
亞洲電競(jìng)地理(四)揭開(kāi)人口大國(guó)印尼電競(jìng)神秘面紗
隨后我們將更新臺(tái)灣篇的電競(jìng)解讀,敬請(qǐng)期待。
(感謝亞洲電子體育聯(lián)合會(huì)對(duì)此專(zhuān)題的協(xié)調(diào)與幫助。)
2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)上,中國(guó)電競(jìng)代表隊(duì)如愿以償,拿到兩金一銀登上電子競(jìng)技表演項(xiàng)目的金牌榜榜首。除此之外,在電子競(jìng)技初次進(jìn)入亞運(yùn)會(huì)的風(fēng)口,我們還不能忽視的是名不見(jiàn)經(jīng)傳的越南隊(duì)以四塊銅牌的成績(jī)坐穩(wěn)了獎(jiǎng)牌榜第一。
越南在六個(gè)子項(xiàng)目上全部報(bào)名并通過(guò)預(yù)選賽,最終英雄聯(lián)盟落入擁有中、韓的“死亡小組”,爐石傳說(shuō)季軍戰(zhàn)2:3惜敗印度,在王者榮耀國(guó)際版(AoV)、皇室戰(zhàn)爭(zhēng)、星際爭(zhēng)霸2、實(shí)況足球2018四個(gè)項(xiàng)目上則是全部登上領(lǐng)獎(jiǎng)臺(tái)。
可以看到,不同于此前體壇電競(jìng)在亞洲電競(jìng)地理日本篇中談到的嚴(yán)重“偏科”,越南電競(jìng)的實(shí)力在移動(dòng)、PC、主機(jī)三端上甚至比中、韓兩大亞洲公認(rèn)的電競(jìng)強(qiáng)國(guó)還要平均,這就是屬于越南電競(jìng)的特殊魅力。
被曲解的越南電競(jìng)飛速發(fā)展
2017年,9600萬(wàn)人口的越南國(guó)內(nèi)生產(chǎn)總值為2238.64億美元,略高于1982年的中國(guó),即使依然保持7%左右的年增長(zhǎng)率,但依然不能改變其經(jīng)濟(jì)落后的局面。
作為接壤的近鄰,越南文化與中國(guó)文化就很有淵源,他們對(duì)中國(guó)文化的游戲背景的認(rèn)同度同樣很高。在中國(guó)游戲走向海外的過(guò)程中越南地區(qū)經(jīng)常是最早布局的一環(huán)。例如國(guó)產(chǎn)三國(guó)背景的MOBA游戲《夢(mèng)三國(guó)》、《英雄三國(guó)》等,越南都是它們走出國(guó)門(mén)開(kāi)拓海外的第一站,越南自身也開(kāi)發(fā)了很多以三國(guó)為題材的游戲,如《一騎當(dāng)天》、《真三國(guó)》等。
越南與中國(guó)在方方面面都擁有相似度的情況下,卻在經(jīng)濟(jì)發(fā)展水平上并不在同一個(gè)位面。正因如此,越南這個(gè)鄰居留給我們更多的是落后、無(wú)序的負(fù)面刻板影響,就連有時(shí)談到數(shù)額較大的數(shù)字時(shí),越南的貨幣越南盾(VND)也會(huì)被拿出來(lái)調(diào)侃一番。
有了這樣的大背景,再加上周邊中、韓、港澳臺(tái)地區(qū)的光環(huán)覆蓋之下,越南的電競(jìng)實(shí)力便一直處于一個(gè)被無(wú)視、被曲解的狀態(tài)。
經(jīng)濟(jì)發(fā)展水平慢,就不能做好電競(jìng)了嗎?越南在這些年的世界電競(jìng)舞臺(tái)上一直在用自己的風(fēng)格給這個(gè)問(wèn)題否定的答案。
早在2009年ACG的DOTA項(xiàng)目上,越南戰(zhàn)隊(duì)StarsBoba就在四分之一決賽終結(jié)了中國(guó)cD戰(zhàn)隊(duì)的三連冠夢(mèng)想,并最終拿下冠軍;2010年,StarsBoba蟬聯(lián)ACG的DOTA冠軍。
從此開(kāi)始,越南DOTA的名號(hào)快速打響,卻又快速隕落。
2012年,越南胡志明市信息通信部以內(nèi)容太過(guò)暴力,對(duì)越南的青少年造成了極大的負(fù)面影響為由,封禁了包括《DOTA》、《帝國(guó)時(shí)代》在內(nèi)的多款策略類(lèi)游戲。
就在這個(gè)越南電競(jìng)走入寒冬的年份,英雄聯(lián)盟開(kāi)始崛起。
因?yàn)樘幚矸绞降卯?dāng),英雄聯(lián)盟在東南亞本土代理商Garena(現(xiàn)SEA)的運(yùn)作下并沒(méi)有受到過(guò)多的官方阻礙,越南英雄聯(lián)盟聯(lián)賽也因此成為GPL聯(lián)賽的一部分。
GPL聯(lián)賽作為英雄聯(lián)盟世界賽區(qū)體系里最特別的存在,創(chuàng)立初期由越南以及同屬東南亞的菲律賓(PGS)、馬來(lái)西亞(LCM)、新加坡(SLS)、印度尼西亞(LGS),泰國(guó)(TPL)以及港澳臺(tái)賽區(qū)組成,在最強(qiáng)大的港澳臺(tái)LMS賽區(qū)獨(dú)立后,越南賽區(qū)成為了GPL的C位擔(dān)當(dāng)。
越南戰(zhàn)隊(duì)從最早的西貢小丑(SaigonJokers),再到知名度很高的GAM和新軍YG,越南戰(zhàn)隊(duì)代表GPL多次征戰(zhàn)世界賽事。S7開(kāi)始,由于GAM的世界賽優(yōu)異表現(xiàn),GPL賽區(qū)獲得了第二個(gè)世界賽席位,這是除傳統(tǒng)概念上的五大賽區(qū)外第一支擁有一個(gè)以上世界賽席位的賽區(qū)。
與此同時(shí),越南賽區(qū)也在S8賽季實(shí)現(xiàn)質(zhì)變,從GPL賽區(qū)獨(dú)立成為VCS賽區(qū),并在2018年的MSI集中邀請(qǐng)賽上派出EVOS戰(zhàn)隊(duì)在預(yù)選賽實(shí)現(xiàn)突圍,世界第六大賽區(qū)的位置基本坐實(shí)。
正因?yàn)橛腥绱吮憩F(xiàn),越南的電競(jìng)氛圍在近年空前高漲,最為火爆的英雄聯(lián)盟玩家人數(shù)僅次于中國(guó)排在世界第二位。
除了英雄聯(lián)盟之外,PC端的穿越火線、爐石傳說(shuō)、守望先鋒等都已經(jīng)在越南國(guó)內(nèi)有了系統(tǒng)的職業(yè)體系。同時(shí)在移動(dòng)端,除了自身傳統(tǒng)的彈彈堂,AoV、CFM等都已經(jīng)開(kāi)始占據(jù)越來(lái)越大的電競(jìng)市場(chǎng)比重。
從越南電競(jìng)身上,給人最直觀的感覺(jué)就是麻雀雖小,五臟俱全。同時(shí),這塊基數(shù)并不大的電競(jìng)市場(chǎng)正在以難以想象的速度發(fā)展,從2016年280萬(wàn)的電競(jìng)愛(ài)好者到2017年的390萬(wàn),作為世界上電競(jìng)市場(chǎng)增速最大的地區(qū),36%的漲幅就是全新定義的越南電競(jìng)速度。
有矛盾的過(guò)往也有未來(lái)的保障
雖然在電競(jìng)起步上不比東亞的強(qiáng)國(guó),但電競(jìng)協(xié)會(huì)的概念在越南卻很早就有了。
2013年,越南舉辦了名為“越南電競(jìng)大獎(jiǎng)”的頒獎(jiǎng)典禮,越南文化、體育與旅游部(MoCST)和越南休閑與電競(jìng)協(xié)會(huì)(VIRESA)在典禮上向電競(jìng)選手及教練頒發(fā)了獎(jiǎng)杯,同時(shí),在這一典禮上政府明確表態(tài)全力支持越南電競(jìng)事業(yè)的發(fā)展。
而正如前文提到的,2012年胡志明市信息通訊部剛剛封禁了多款電競(jìng)產(chǎn)品。在那個(gè)年代,越南官方對(duì)于電競(jìng)的立場(chǎng)并沒(méi)有場(chǎng)面上那么堅(jiān)定。
但無(wú)論如何,隨著官方的表態(tài),越南電競(jìng)確實(shí)迎來(lái)了春天。就是在這個(gè)節(jié)點(diǎn),暴雪、V社、拳頭、SmallGate等游戲廠商旗下的大作紛紛開(kāi)始在越南搶占市場(chǎng)。
阮世杰,現(xiàn)在是越南全國(guó)性報(bào)紙《青年報(bào)》的記者,同時(shí)也是一位資深電競(jìng)愛(ài)好者,他告訴體壇電競(jìng):“作為10年代后越南電競(jìng)的親歷者,我們玩家很感激來(lái)自官方的認(rèn)可,那個(gè)時(shí)候越南的網(wǎng)吧即使很破但是游戲一年比一年多了起來(lái),稍微大一些的連鎖店還會(huì)開(kāi)辦電競(jìng)比賽,那個(gè)時(shí)候我們最早有了電競(jìng)不是純粹的游戲這個(gè)概念。”
2016年越南人口達(dá)到9400萬(wàn),而游戲玩家總數(shù)達(dá)3600萬(wàn),這意味著越南人中將近40%的人口是游戲玩家,無(wú)論是游戲還是電競(jìng)都擁有了巨大的市場(chǎng)潛力。
然而幾經(jīng)波折終于發(fā)展到如此階段的電競(jìng)春天又在官方的一系列操作后草草結(jié)束。
越南政府部門(mén)在隨后開(kāi)始出臺(tái)針對(duì)用戶和廠商的管理?xiàng)l例,旨在建立管理體制下的越南互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境。在游戲運(yùn)營(yíng)上,境外游戲廠商在越南市場(chǎng)經(jīng)營(yíng)自家的游戲變得困難重重,部門(mén)審核的機(jī)制開(kāi)始剝削游戲廠商的經(jīng)營(yíng)權(quán)。
而越南市場(chǎng)只有VNG、SohaGame、VTC和Garena四家擁有游戲運(yùn)營(yíng)執(zhí)照的代理商,這給國(guó)外游戲廠商在代理選擇渠道上增加了難度。
除此之外,一直呼吁發(fā)展本土游戲以及電競(jìng)項(xiàng)目的政府機(jī)關(guān)還面臨著越南國(guó)內(nèi)游戲開(kāi)發(fā)商實(shí)力薄弱的巨大障礙。直到目前,越南自助研發(fā)的電腦游戲依然以我們熟知的網(wǎng)頁(yè)游戲?yàn)橹鳌?/p>
創(chuàng)立于2004年的越南最大游戲開(kāi)發(fā)商VNG,坐有過(guò)半的市場(chǎng)占有率,都還在以代理如劍俠世界、QQ飛車(chē)等中國(guó)游戲?yàn)橹髁鳂I(yè)務(wù),越南本土游戲研發(fā)能力可見(jiàn)一斑,電子競(jìng)技產(chǎn)品就更不用提了。
在這樣矛盾的國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)娛樂(lè)環(huán)境下,越南政府的一系列“促進(jìn)內(nèi)銷(xiāo)”的舉措自然是難以實(shí)行,還給原有的良好格局戴上了枷鎖。
所幸越南電競(jìng)在隨后迎來(lái)了轉(zhuǎn)機(jī),這份轉(zhuǎn)機(jī)和我們中國(guó)還有關(guān)系,那就是騰訊的布局。
2017年中,主營(yíng)PC和移動(dòng)游戲運(yùn)營(yíng)研發(fā)及電子商務(wù)的SEA向美國(guó)證券交易委員會(huì)遞交了上市申請(qǐng)。隨后,SEA以SE的代碼在紐約交易所上市,首日漲8.4%,市值達(dá)51.7億美元,約合人民幣342億元,這家公司背后的最大股東是騰訊。
SEA在越南代理了PC、移動(dòng)端的英雄聯(lián)盟和AoV兩款越南最受歡迎的電競(jìng)項(xiàng)目,兩款游戲和騰訊都有著千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系。與此同時(shí),越南其他代理商下的游戲如VTC代理的穿越火線,VNG代理的QQ飛車(chē)和穿越火線手游,都是騰訊旗下的招牌作品。
越南地區(qū)穿越火線賽事負(fù)責(zé)人阿福告訴體壇電競(jìng):“穿越火線手游在2017年4月上線。經(jīng)過(guò)一年多發(fā)行,一直得到玩家群和選手的認(rèn)可,同時(shí)評(píng)選為Mobile FPS TOP 1。游戲內(nèi)容不但好,發(fā)行商還發(fā)展一系列賽事,規(guī)模大小都有,為玩家共同群發(fā)展。從此,一步一步肯定越南的FPS手游TOP 1的位置。”
除了游戲代理,騰訊還將中國(guó)最成熟的電競(jìng)賽事運(yùn)營(yíng)和職業(yè)管理觀念引入了越南。
英雄聯(lián)盟的成功無(wú)需贅述,穿越火線在越南的發(fā)展則是肉眼可見(jiàn)。體壇電競(jìng)了解到,越南目前國(guó)內(nèi)CF聯(lián)賽被分成非專(zhuān)業(yè)、半專(zhuān)業(yè)和專(zhuān)業(yè)等級(jí)比賽,分級(jí)體系相當(dāng)嚴(yán)密。非專(zhuān)業(yè)比賽按周的時(shí)間在各個(gè)省份舉行,每個(gè)省份參加的有100多位選手參賽;半專(zhuān)業(yè)比賽和專(zhuān)業(yè)比賽同時(shí)進(jìn)行舉辦并且預(yù)選賽一般具有200-300支隊(duì)伍參加。這樣的規(guī)模依然在壯大,據(jù)悉,越南頂級(jí)聯(lián)賽預(yù)計(jì)將在2019年從八支隊(duì)伍發(fā)展為十支。
據(jù)阿福介紹,越南CF手游職業(yè)選手的訓(xùn)練環(huán)境十分專(zhuān)業(yè),選手的基本收入也在3,500,000 VND/月/選手(折合人民幣1046元),雖然看起來(lái)偏低,但結(jié)合越南低廉的物價(jià)水平已經(jīng)相當(dāng)可觀。
同時(shí),阿福還談到職業(yè)選手都是有直播的,目前越南電競(jìng)選手多在Facebook直播,CF選手中的Rudo、Shady、Aly 和 Rambo在越南享有名氣,CFM方面Hieuhihi和雙胞胎HieuMeo、HuyGa的直播擁有不輸其他直播平臺(tái)大主播的人氣。
即使官方對(duì)于電競(jìng)模棱兩可,但騰訊的入局從目前的成效來(lái)看已經(jīng)足夠讓人放心,亞運(yùn)會(huì)獎(jiǎng)牌榜登頂就是最好的例子。越南電競(jìng)有了這份保障之后可以更加有效地利用自身尚待開(kāi)發(fā)的強(qiáng)大資源,一個(gè)已經(jīng)默默耕耘了十年的潛在電競(jìng)大國(guó)正在向電競(jìng)強(qiáng)國(guó)轉(zhuǎn)變。
面對(duì)這樣的“春風(fēng)”,“越南將會(huì)成為世界一流的電競(jìng)強(qiáng)國(guó)”,越南休閑與電競(jìng)協(xié)會(huì)VIRESA自信地說(shuō)。