全面解讀KPL新規(guī):提升觀賽體驗(yàn)為先 格局或顛覆

11月13日中午,KPL聯(lián)盟發(fā)布了《關(guān)于王者榮耀賽事升級(jí)的公告》,宣布了首屆王者榮耀冬季冠軍杯相關(guān)信息的同時(shí),還宣布了從本賽季季后賽起即將采用的新規(guī)。其中,有關(guān)BP規(guī)則的調(diào)整引發(fā)外界廣泛討論,全局BP的模式也堪稱KPL聯(lián)盟歷史上最重大的決定。那么隨著新規(guī)的推出,KPL聯(lián)賽將會(huì)有怎樣的改變?新規(guī)又會(huì)對(duì)各支戰(zhàn)隊(duì)有著怎樣的影響?
新規(guī)旨在提升聯(lián)賽觀賽體驗(yàn)
近幾個(gè)賽季以來(lái),KPL聯(lián)賽陣容固化的情況愈發(fā)明顯,特別是本賽季,這一問題更加突出。在本賽季很長(zhǎng)的一段時(shí)間里,馬可波羅和公孫離一度成為了打野位置上的“專屬英雄”,除了這兩個(gè)英雄之外,其余打野英雄幾乎沒有任何登場(chǎng)的機(jī)會(huì)。而在其他的位置上,出場(chǎng)的機(jī)會(huì)也一直被幾位版本熱門英雄所占據(jù)。
在這樣的情況下,聯(lián)盟此次推出新規(guī),從根本上的目的就是為了解決比賽陣容固化的問題,從而提升聯(lián)賽的觀賞性。在新的規(guī)則之下,季后賽BO7的前六局比賽中雙方將采用全局BP模式,己方使用過的英雄,不能再次使用(對(duì)方不受影響),這也意味著除了版本熱門英雄之外,將有更多的英雄獲得上場(chǎng)的機(jī)會(huì),比賽的趣味性和不可預(yù)測(cè)性都將得到提升。
不過,出于對(duì)比賽質(zhì)量的考慮,聯(lián)盟在這個(gè)問題上并沒有使用“一刀切”的方法,而是留下了回旋的余地。如果季后賽BO7打到了決勝局,比賽中雙方可選擇的英雄將進(jìn)一步減少,如果繼續(xù)使用全局BP模式,或許會(huì)在一定程度上影響比賽的質(zhì)。因此,如果雙方在季后賽BO7打到?jīng)Q勝局,那么決勝局就將進(jìn)入“巔峰對(duì)決”模式,即己方陣容選擇對(duì)方不可見,同時(shí)選手可以不受限制選擇任意英雄,在確保比賽質(zhì)量的同時(shí),也能確保各支戰(zhàn)隊(duì)能夠發(fā)揮出自身最強(qiáng)的實(shí)力,以爭(zhēng)取晉級(jí)到下一輪。
聯(lián)盟格局或被顛覆
隨著新規(guī)的發(fā)布,各支戰(zhàn)隊(duì)有人歡喜有人愁,新規(guī)對(duì)于在本賽季狀態(tài)上佳的幾支強(qiáng)隊(duì)而言或許最為傷筋動(dòng)骨,例如在前不久刷新了KPL歷史最長(zhǎng)連勝記錄的BA黑鳳梨。回顧BA黑鳳梨在本賽季的表現(xiàn),他們最為仰仗的一點(diǎn)就是戰(zhàn)術(shù)打法非常成熟且穩(wěn)定,但在新規(guī)的限制下,他們不得不放棄自己最為擅長(zhǎng)的東西,在這樣的情況下他們還能否延續(xù)此前的表現(xiàn)還要?jiǎng)澤弦粋€(gè)問號(hào)。
從季后賽開始,隊(duì)伍的硬實(shí)力將不再是決定比賽走勢(shì)的唯一因素,隊(duì)伍在戰(zhàn)術(shù)層面的豐富程度及熟練程度將在很大程度上決定比賽勝負(fù)。對(duì)于強(qiáng)隊(duì)而言新規(guī)的發(fā)布是否會(huì)抑制他們的勢(shì)頭尚不得而知,但是對(duì)于弱隊(duì)而言這絕對(duì)是個(gè)利好消息,新規(guī)之下弱隊(duì)有了更多制造冷門的機(jī)會(huì),這意味著挑戰(zhàn)與機(jī)遇并存。
除了戰(zhàn)術(shù)層面之外,一支戰(zhàn)隊(duì)的板凳人員厚度體現(xiàn)出的作用也將更加明顯,那些利用一套陣容打天下的隊(duì)伍將缺少主動(dòng)求變的機(jī)會(huì),而擁有多位實(shí)力不俗輪換隊(duì)員的戰(zhàn)隊(duì)可以根據(jù)不同的局面來(lái)選擇不同的隊(duì)員登場(chǎng)。
同樣,新規(guī)之下選手們也有了更多展示自己的機(jī)會(huì),在未來(lái)優(yōu)秀選手的定義中英雄池將會(huì)占據(jù)很大一部分評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)。那些原本個(gè)人實(shí)力并不拔尖,但英雄池卻非常深厚的選手們,或許會(huì)得到更多證明自己的機(jī)會(huì)。
聲音:新規(guī)影響利大于弊
聯(lián)盟新規(guī)一石激起千層浪,引發(fā)外界廣泛討論,不少人持有不同見解。據(jù)記者了解,聯(lián)盟發(fā)布新規(guī)前其實(shí)早已在俱樂部層面進(jìn)行過預(yù)熱,包括聯(lián)盟、俱樂部乃至游戲策劃等方面也一直保持著密切的聯(lián)系與溝通,對(duì)于此次新規(guī)的頒布,俱樂部們也做好了相應(yīng)的準(zhǔn)備以及表達(dá)了支持的態(tài)度。
在最近幾周的KPL聯(lián)賽中,可以明顯地看出有更多英雄獲得了上場(chǎng)的機(jī)會(huì),這一方面源于版本的更迭與戰(zhàn)術(shù)開發(fā),另一方面也是俱樂部們?cè)诘玫较⒑蠓e極應(yīng)對(duì),為即將到來(lái)的季后賽提前做準(zhǔn)備。
一位KPL俱樂部高層告訴記者:“聯(lián)盟發(fā)布的新規(guī)確實(shí)會(huì)在一定程度上影響我們?cè)诩竞筚惿系那熬埃珡拈L(zhǎng)遠(yuǎn)角度來(lái)看,新規(guī)的確可以提升聯(lián)賽的觀賞性,是一件利大于弊的事情,比賽觀賞性提高,聯(lián)賽的競(jìng)爭(zhēng)才會(huì)更激烈,才能吸引更多觀眾,無(wú)論是對(duì)于KPL還是俱樂部,這都是一件好事。”
要為聯(lián)盟大膽創(chuàng)新點(diǎn)贊
聯(lián)盟此次推出新規(guī),對(duì)于KPL甚至整個(gè)MOBA游戲領(lǐng)域都是一次大膽創(chuàng)新,MOBA游戲誕生十余年以來(lái),比賽陣容固化的問題一直存在,無(wú)論是英雄聯(lián)盟還是DOTA2,都一直被這個(gè)問題所困擾,但隨著KPL聯(lián)盟新規(guī)發(fā)布,終于才有第一個(gè)人站出來(lái)想辦法解決這個(gè)問題。
據(jù)記者從聯(lián)盟內(nèi)部了解,對(duì)于這次新規(guī)的效果如何,聯(lián)賽的觀賞性將得到多大程度的提升,對(duì)于俱樂部的影響有多大,實(shí)際上聯(lián)盟內(nèi)部也無(wú)法確定最終效果是怎樣。但從發(fā)布新規(guī)的出發(fā)點(diǎn)來(lái)講,聯(lián)盟無(wú)疑希望看到積極的改變。
誕生兩年以來(lái),KPL取得了突破式的發(fā)展,聯(lián)賽的影響力與商業(yè)價(jià)值不斷提升,從地域化布局到聯(lián)盟化改革,再到BP規(guī)則調(diào)整,此次新規(guī)的推出進(jìn)一步展示了聯(lián)盟提升觀賽體驗(yàn)的決心,以及不斷創(chuàng)新的進(jìn)取精神。