亞洲電競(jìng)地理(四)揭開人口大國(guó)印尼電競(jìng)神秘面紗

編者按:2018年可以說(shuō)是亞洲電競(jìng)整體發(fā)展的第一年。雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)讓電競(jìng)火遍了全亞洲,在萬(wàn)眾狂歡的背后,則是亞洲各國(guó)在電競(jìng)發(fā)展上的快慢不同。在亞運(yùn)會(huì)結(jié)束之后,體壇對(duì)本次亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)表演賽上表現(xiàn)出色的各國(guó)電競(jìng)發(fā)展?fàn)顩r進(jìn)行了深度探尋,采訪了各國(guó)電競(jìng)協(xié)會(huì)負(fù)責(zé)人及從業(yè)者。我們希望通過(guò)這樣一期專題,能讓更多的人了解電競(jìng)在亞洲發(fā)展的現(xiàn)狀。本篇印尼篇是系列文章的第四篇,此前發(fā)布的文章歡迎大家移步觀看:
亞洲電競(jìng)地理(一)后亞運(yùn)時(shí)代,香港電競(jìng)的新起點(diǎn)
亞洲電競(jìng)地理(二)屬于韓國(guó)電競(jìng)的時(shí)代正在結(jié)束
亞洲電競(jìng)地理(三)“神秘之師”日本電競(jìng)的革新之路
隨后我們將陸續(xù)更新越南等國(guó)的電競(jìng)解讀,敬請(qǐng)期待。
(感謝亞洲電子體育聯(lián)合會(huì)對(duì)此專題的協(xié)調(diào)與幫助。)
“其實(shí)電競(jìng)都一樣,你們(中國(guó))有的印尼也有,只不過(guò)數(shù)量少一些。”當(dāng)印尼獲得雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》金牌后,印尼電競(jìng)協(xié)會(huì)會(huì)長(zhǎng)林志堅(jiān)對(duì)體壇電競(jìng)說(shuō)。
對(duì)大部分中國(guó)人而言,印尼是一個(gè)陌生的國(guó)家。它擁有世界第四、東南亞第一的人口,也擁有與此并不相匹配的電競(jìng)環(huán)境。雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)賽事讓我們認(rèn)識(shí)了印尼電競(jìng),但這距離它真正成熟還有很長(zhǎng)的距離。
唯一一枚金牌和被改變命運(yùn)的少年
在雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)之前,印尼電競(jìng)很少能進(jìn)入中國(guó)玩家的視線。2018年8月,歷史上第一次有電競(jìng)比賽的亞運(yùn)會(huì)在雅加達(dá)舉行。一夜之間,雅加達(dá)馬哈卡廣場(chǎng)二樓成為全亞洲電競(jìng)?cè)岁P(guān)注的焦點(diǎn)。
比賽期間,現(xiàn)場(chǎng)或坐或走的觀眾、媒體、選手和工作人員幾乎全是年輕人,這讓看起來(lái)稍顯滄桑的林志堅(jiān)顯得有些與眾不同。作為印尼電競(jìng)協(xié)會(huì)主席,他每天都會(huì)出現(xiàn)在現(xiàn)場(chǎng),要么是靜靜地觀看比賽,要么是等待為即將獲得冠軍的選手頒獎(jiǎng)。
在比賽第二天,他就收獲了一個(gè)驚喜:印尼選手Ridel Yesaya Sumarandak獲得《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》冠軍。
“能奪冠是一種驚喜。他奪冠后,我立刻打電話報(bào)告給印尼亞運(yùn)代表團(tuán),還有政府,大家一起分享奪冠的喜悅。”林志堅(jiān)對(duì)體壇電競(jìng)說(shuō)。
這也是印尼本屆亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)比賽的唯一一塊金牌。
中國(guó)的力量哥黃成輝是《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》最大熱門,但他開局慢熱被打入敗者組,不得不以一天十賽的高強(qiáng)度從敗者組殺回。ID為BenZerRidel的印尼小哥年僅16歲,此前大家只知道他段位高,但幾乎沒(méi)人在正式比賽中見過(guò)他。黃成輝戰(zhàn)術(shù)被嚴(yán)重針對(duì),沒(méi)能創(chuàng)造奇跡,成就了BenZerRidel。
這個(gè)冠軍改變了BenZerRidel的人生軌跡。
此前他幾乎沒(méi)有機(jī)會(huì)在正式比賽中亮相,但亞運(yùn)會(huì)加冕后,Chaos Theory戰(zhàn)隊(duì)向他伸出橄欖枝。他正式以職業(yè)選手身份征戰(zhàn)《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》職業(yè)聯(lián)賽東南亞賽區(qū)并表現(xiàn)優(yōu)異。客場(chǎng)征戰(zhàn)韓國(guó)時(shí),BenZerRidel幫助戰(zhàn)隊(duì)先后戰(zhàn)勝OGNENTUS和OPGAMING戰(zhàn)隊(duì),包括一場(chǎng)一串三的連勝。
在印尼,不少青少年都懷揣著電競(jìng)職業(yè)的夢(mèng)想。但由于本國(guó)電競(jìng)賽事的缺乏,他們?nèi)粝胍懈蟪删停捅仨毤用怂礁叩膰?guó)外戰(zhàn)隊(duì),而這往往需要一個(gè)契機(jī)。
“印尼選手加入國(guó)外優(yōu)秀團(tuán)隊(duì),是一種很好的學(xué)習(xí)方式。無(wú)論參加中國(guó)隊(duì)伍也好,參加歐洲隊(duì)伍也好,可以把所學(xué)所得回到印尼進(jìn)行分享。”印尼最大的Supreme League電競(jìng)網(wǎng)吧負(fù)責(zé)人Delwyn說(shuō)道,他是“極限之地”CS:GO亞洲公開賽印尼賽區(qū)組織者。
說(shuō)起CS:GO,林志堅(jiān)和Delwyn不約而同提到了BnTeT和Xccurate。
原名Hansel Ferdinand的BnTeT是印尼人,生于1995年。他在2016年4月開始了自己的職業(yè)生涯,輾轉(zhuǎn)多支印尼戰(zhàn)隊(duì)。2016年他率領(lǐng)Nxl戰(zhàn)隊(duì)出戰(zhàn)第一屆“極限之地”亞洲公開賽,雖然Nxl止步于八強(qiáng),但他超強(qiáng)個(gè)人實(shí)力給觀眾們留下深刻印象。第二年3月,中國(guó)最強(qiáng)CS:GO戰(zhàn)隊(duì)Tyloo向他伸出橄欖枝。在加盟Tyloo之前,BnTeT參加電競(jìng)比賽所獲得最高獎(jiǎng)金為800美元。2018年2月,BnTeT的前隊(duì)友Xccurate跟隨他的步伐加盟Tyloo。
林志堅(jiān)表示,隨著BnTeT和Xccurate的加盟,不少印尼CS:GO粉絲開始關(guān)注中國(guó)電競(jìng)并成為Tyloo的擁躉。
和Delwyn不同,林志堅(jiān)更希望印尼本土能有更好的舞臺(tái):“在印尼,上一代父母對(duì)待電競(jìng)的態(tài)度與中國(guó)沒(méi)有差別,因此年輕人出國(guó)打職業(yè)面臨巨大壓力。我們更期待印尼國(guó)內(nèi)有更多更高水平的賽事,讓年輕人有更多鍛煉機(jī)會(huì)。”
遠(yuǎn)未成熟的印尼電競(jìng)
作為印尼電競(jìng)協(xié)會(huì)會(huì)長(zhǎng),林志堅(jiān)做電競(jìng)已經(jīng)有近二十年時(shí)間。
上世紀(jì)末,林志堅(jiān)曾是雅加達(dá)最早一批投資電腦軟硬件的人。對(duì)電腦游戲他是“近水樓臺(tái)先得月”,對(duì)電競(jìng)的概念產(chǎn)生切身認(rèn)識(shí)則源于1999年的《星際爭(zhēng)霸》和CS。
“我們是全印尼最早做電競(jìng)比賽的,最開始就幾家網(wǎng)吧參加。到2002年,WCG進(jìn)入印尼,電競(jìng)比賽開始與東南亞甚至全世界接軌。”林志堅(jiān)說(shuō)道。
WCG,這項(xiàng)由韓國(guó)三星公司舉辦的全球性賽事,可以說(shuō)是很多亞洲國(guó)家電競(jìng)的“啟蒙”導(dǎo)師。不止是印尼,在很多地方(甚至包括中國(guó)),最早的一批職業(yè)選手和電競(jìng)從業(yè)者都是靠它培養(yǎng)的。
林志堅(jiān)告訴體壇電競(jìng),印尼電競(jìng)曾有過(guò)很多次起伏。其中最大的一次,是局域網(wǎng)游戲向網(wǎng)絡(luò)(online)游戲游戲轉(zhuǎn)型期間。由于網(wǎng)絡(luò)游戲有清晰的盈利途徑,大部分公司都轉(zhuǎn)去做與網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)的活動(dòng),電競(jìng)賽事越來(lái)越少。直到2014年以后,由于廠商賽事(包括DOTA2和CS:GO的major和minor系列、LOL的S系列賽、CF的CFS超級(jí)聯(lián)賽、皇室戰(zhàn)爭(zhēng)職業(yè)聯(lián)賽等)向東南亞布局,加上印尼政府態(tài)度轉(zhuǎn)為支持,印尼電競(jìng)才重新走上正軌。2017年,印尼創(chuàng)意經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)局曾來(lái)到中國(guó),學(xué)習(xí)和觀摩中國(guó)電競(jìng)發(fā)展的狀況。
身為印尼電競(jìng)協(xié)會(huì)主席,林志堅(jiān)曾運(yùn)營(yíng)過(guò)印尼最大的第三方電競(jìng)玩家社區(qū)Ligagame。后來(lái)他將這個(gè)社區(qū)陣地轉(zhuǎn)移至社交媒體。目前,Ligagame的Facebook粉絲達(dá)到43.5萬(wàn),而youtube粉絲達(dá)到了12.5萬(wàn)。每當(dāng)有重要比賽時(shí),這些電競(jìng)粉絲們就開始活躍起來(lái),一起在youtube上觀看直播。
游戲項(xiàng)目方面,東南亞一直是DOTA2的重要一極。雖然沒(méi)有確切的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),但林志堅(jiān)和Delwyn都表示,印尼最火的端游是DOTA2。
“在電腦端,大家都玩DOTA2。去年以來(lái)《絕地求生》增長(zhǎng)的也很快,但DOTA2的根基更加深厚。”林志堅(jiān)說(shuō)道。
早在DOTA1時(shí)代,印尼隔壁的馬來(lái)西亞曾多次舉辦全球性DOTA賽事。東南亞也涌現(xiàn)出了許多實(shí)力很強(qiáng)的DOTA選手與戰(zhàn)隊(duì),如早期的Yamateh和hyhy,以及如今仍在職業(yè)賽場(chǎng)奮戰(zhàn)的Mushi和iceiceice等。但無(wú)論是這些知名選手,還是東南亞知名DOTA戰(zhàn)隊(duì)如MUFC、Mski、MiTH、Orange等,都鮮有印尼人的身影。2018年初,印尼首次舉辦了DOTA2的minor賽事,但印尼本土戰(zhàn)隊(duì)連八強(qiáng)都未能進(jìn)去。
2018年10月,第三屆“極限之地”CS:GO亞洲邀請(qǐng)賽上,有一支來(lái)自印尼的戰(zhàn)隊(duì)進(jìn)入了八強(qiáng),這就是XCN戰(zhàn)隊(duì)。XCN算是印尼較為知名的傳統(tǒng)電競(jìng)俱樂(lè)部了,十多年前他們就曾組建過(guò)DOTA戰(zhàn)隊(duì),但成績(jī)也是乏善可陳。近年來(lái)他們除了CS:GO,還組建過(guò)CF項(xiàng)目,曾多次參加CFS超級(jí)聯(lián)賽。
CFS印尼賽區(qū)的比賽現(xiàn)場(chǎng)
在手游端,印尼目前最流行的是《Mobile Legends:Bang Bang》,而并不是亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)比賽項(xiàng)目《傳說(shuō)對(duì)決》。根據(jù)官方數(shù)據(jù),在游戲廠商舉辦的Mobile Legends比賽MSC2018中,總決賽3天吸引了超過(guò)7萬(wàn)的現(xiàn)場(chǎng)觀眾,直播更是接近了800萬(wàn)人次的觀看量。
值得一提的是,這款《Mobile Legends:Bang Bang》開發(fā)商是一家位于上海的中國(guó)游戲公司。而因?yàn)樵撚螒蚺c《傳說(shuō)對(duì)決》過(guò)于相似,騰訊曾起訴這家公司,并獲得了1940萬(wàn)元賠償
印尼電競(jìng):潛力何時(shí)能兌現(xiàn)?
從國(guó)家層面講,印尼具備成為電競(jìng)大國(guó)的潛力。
印尼人口2.6億,是東南亞人口第一大國(guó),在全球也僅次于中國(guó)、印度和美國(guó)。根據(jù)2017年的統(tǒng)計(jì),印尼GDP超過(guò)1萬(wàn)億美元,位居?xùn)|南亞第一。但人均GDP只有不到4000美元,在東南亞體量較大的國(guó)家中位居泰國(guó)、馬來(lái)西亞之后,低于東南亞平均值,與袖珍小國(guó)新加坡和文萊更不是一個(gè)級(jí)別。另?yè)?jù)國(guó)外We Are Social的2017年度全球數(shù)字生態(tài)系統(tǒng)報(bào)告,印尼有1.327億互聯(lián)網(wǎng)用戶,普及率大約50%。79%的受訪者表示,他們每天至少登錄一次網(wǎng)絡(luò),平均每天上網(wǎng)9小時(shí)。
但與此同時(shí),印尼目前的電競(jìng)硬件大環(huán)境仍處在相當(dāng)初級(jí)的階段。雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)前,各國(guó)在印尼的賽前訓(xùn)練照片流出時(shí),引發(fā)了社交媒體廣泛的吐槽:號(hào)稱雅加達(dá)最好的網(wǎng)吧,其設(shè)施僅相當(dāng)于中國(guó)十多年前的水平。
另根據(jù)Newzoo的統(tǒng)計(jì),印尼目前大概只有200萬(wàn)電競(jìng)觀眾,少于越南的280萬(wàn),后者總?cè)丝诓粷M一億。
在這樣的環(huán)境下,很難產(chǎn)生優(yōu)秀的職業(yè)選手。
“印尼可能只有5到10支能稱得上職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)的隊(duì)伍。放到中國(guó)去,可能就是五倍十倍的基數(shù)差。但隨著時(shí)間的推移,印尼的隊(duì)伍也在增長(zhǎng)。”Delwyn說(shuō)道。
印尼電競(jìng)的潛力何時(shí)才能兌現(xiàn)?
在“亞洲電競(jìng)地理”系列文章中,我們?cè)鴪?bào)道過(guò)日本電競(jìng)。日本電競(jìng)雖然與主流格格不入,但它們劍走偏鋒,主機(jī)類格斗類游戲發(fā)展的很成熟。相比之下,印尼電競(jìng)?cè)狈μ厣嗟刈鳛橐粋€(gè)邊緣市場(chǎng),跟在東亞與歐美兩個(gè)主要市場(chǎng)身后亦步亦趨。要想后發(fā)先至,難度可想而知。
“目前印尼在電競(jìng)市場(chǎng)方面,主要學(xué)習(xí)的還是中國(guó)和美國(guó)。我們主要在看中國(guó)和美國(guó)是怎么建設(shè)戰(zhàn)隊(duì),電競(jìng)市場(chǎng)上都是哪些企業(yè),戰(zhàn)隊(duì)平常怎么訓(xùn)練,然后把這種模式帶回印尼并付諸實(shí)施。” Delwyn說(shuō)道。
毫無(wú)疑問(wèn),亞運(yùn)會(huì)的舉辦極大地改變了印尼主流社會(huì)對(duì)電競(jìng)的看法,且至少改變了選手BenZerRidel的職業(yè)命運(yùn)。而作為東南亞人口第一大國(guó),在玩家數(shù)和游戲市場(chǎng)收入方面,印尼在東南亞排名第一,具有自己的獨(dú)特優(yōu)勢(shì)。有市場(chǎng)機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè),到2019年,印尼移動(dòng)游戲玩家人數(shù)將突破1億。基于人口數(shù)量,未來(lái)印尼必定會(huì)成為東南亞最重要的電競(jìng)市場(chǎng),進(jìn)而成為市場(chǎng)巨頭們爭(zhēng)奪的焦點(diǎn)。實(shí)際上騰訊等國(guó)內(nèi)公司在東南亞的布局早已展開,其持股高達(dá)39.7%的絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)公司Sea Ltd.(原Garena)已經(jīng)在美國(guó)上市。正是在它的運(yùn)營(yíng)下,騰訊的游戲《傳說(shuō)對(duì)決》《穿越火線》等才能大踏步挺進(jìn)印尼。對(duì)中國(guó)來(lái)說(shuō),亞運(yùn)會(huì)讓我們認(rèn)識(shí)了印尼電競(jìng),而市場(chǎng)潛力將把這種認(rèn)識(shí)轉(zhuǎn)化為行動(dòng)。
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