極限之地CS:GO16強云集上海 亞洲總決賽一觸即發(fā)

雖然種族、語言、文化各不相同,但分散在亞太各個地區(qū)的CS:GO鐵血玩家們多有相似之處。他們從產(chǎn)生興趣,到變得認(rèn)真,他們從刻苦訓(xùn)練,到追求勝利。他們中的佼佼者甚至以電競為職業(yè),在追夢的道路上執(zhí)著前行。而發(fā)端于2016年的EXTREMESLAND極限之地CS:GO亞洲公開賽,則像一條前所未有的紐帶,將亞太CS:GO玩家們緊緊聯(lián)結(jié)在一起,又像是個隆重的年度盛宴,赴會者不僅要為戰(zhàn)隊的榮譽而戰(zhàn),也為各自的國家榮譽而戰(zhàn)。就在10月18日,最新一期第三屆極限之地CS:GO亞洲總決賽又將于中國上海擂響戰(zhàn)鼓!
l 誰將成為本年度亞太CS:GO新科冠軍?
由ZOWIE GEAR獨家冠名贊助的2018年度極限之地CS:GO亞洲公開賽,自今年7月開始經(jīng)歷長達(dá)3個月的預(yù)選賽階段,共分為15個賽區(qū),覆蓋中國、日本、韓國、印度、新加坡、印度尼西亞、馬來西亞、菲律賓、越南、蒙古、巴基斯坦、澳大利亞、新西蘭、阿聯(lián)酋、土耳其等24個國家和地區(qū),報名參賽戰(zhàn)隊總數(shù)突破1000支,無論從賽區(qū)覆蓋范圍來看,還是從報名參賽的戰(zhàn)隊數(shù)量、參與海選的玩家數(shù)量,和同時在線觀賽人數(shù)等不同角度來看,極限之地CS:GO亞洲公開賽三年來不斷刷新記錄,賽事規(guī)模與影響力與日俱增。
最終殺出賽區(qū)預(yù)選并晉級亞洲總決賽的16強經(jīng)抽簽分為4組。它們是A組中國賽區(qū)冠軍戰(zhàn)隊5Power、中東賽區(qū)代表隊NASR、日本賽區(qū)代表隊SCARZ、蒙古賽區(qū)代表隊D13;B組為澳洲賽區(qū)代表隊Chiefs、泰國賽區(qū)代表隊Beyond、中國賽區(qū)亞軍隊FLASH Gaming、臺灣賽區(qū)代表隊Sad Story;C組為韓國賽區(qū)代表隊MVP.PK、馬來西亞賽區(qū)代表隊Frost Fire、印度賽區(qū)代表隊Optic india、越南賽區(qū)代表隊Revolution;D組為新加坡賽區(qū)代表隊BOOT.DS、土耳其賽區(qū)代表隊Royal Bandits、菲律賓代表隊TNC以及印尼代表隊XCN。
(衛(wèi)冕冠軍:來自中國的Flash Gaming戰(zhàn)隊)
ABCD四個小組將采用雙敗賽制,勝者組BO1,敗者組BO3,小組前兩名將可晉級8強淘汰賽,隨后8強采用BO3單敗賽制,最終決出總冠軍。揭幕戰(zhàn)將會在中國賽區(qū)冠軍戰(zhàn)隊5Power與蒙古勁旅D13間進(jìn)行,無疑會吸引眾多目光;同在A組的日本CS:GO第一強隊SCARZ將要對陣從迪拜殺出重圍的NASR;最近獲得IEM芝加哥亞洲區(qū)預(yù)選賽冠軍的韓國強隊MVP.PK,則將在首輪遇到越南戰(zhàn)隊Revolution的挑戰(zhàn);而衛(wèi)冕冠軍FLASH Gaming在重組戰(zhàn)隊之后,本屆大賽以新陣容殺入16強,能否再次奪冠,也堪稱為一大看點……
l 一場大賽為亞太電競生態(tài)帶來了什么?
雖說前兩屆極限之地亞洲杯,中國CS:GO戰(zhàn)隊都笑到了最后,但過去兩年亞太其它賽區(qū)CS:GO電競水準(zhǔn)都有很大進(jìn)步,而歷經(jīng)層層海選,分別在各自賽區(qū)奪下第一的其它隊伍,也絕沒有一支魚腩戰(zhàn)隊。勵精圖治、刻苦訓(xùn)練的他們,各個虎視眈眈,這也讓本屆公開賽的冠軍歸屬充滿懸念!據(jù)EL極限之地賽事總監(jiān)張樂偉表示,極限之地賽事品牌從誕生以來,始終堅持以推廣健康、陽光、向上、具有廣泛參與性的電子競技運動為使命,不僅面向頂尖職業(yè)電競戰(zhàn)隊,也號召廣大電競運動愛好者不斷精進(jìn)技藝,踴躍參與到高水準(zhǔn)賽事中來。
(中東NASR戰(zhàn)隊在首輪擊敗了來自日本的SCARZ)
基于此初衷,極限之地聚焦亞洲及太平洋地區(qū),克服包含語言文化障礙在內(nèi)的重重阻力,不斷擴大賽事落地與覆蓋范圍,在有條件舉辦預(yù)選賽的賽區(qū),都與當(dāng)?shù)鼗锇閿y手落實面向CS:GO玩家的無門檻海選,真正形成覆蓋面廣、參與度深、榮譽感強、專業(yè)性高的特色。在本屆亞洲公開賽上,EL極限之地海外合作伙伴代表,如日本第三浪潮賽事總監(jiān)早船淳司、印尼Supreme League創(chuàng)始人Delwyn、越南Viking Gaming CEO Hoàn V? Qu?c、蒙古META GAMING創(chuàng)始人及CEO Bogi、新加坡Game Asia運營總監(jiān)Mah Mei Ling紛紛前來站臺。
(海外合作伙伴合影,左一為Game Asia運營總監(jiān)Mah Mei Ling)
以日本為例,長期以來,各類RPG游戲、主機游戲和手游非常風(fēng)靡,但全世界流行的以CS:GO為代表的FPS類PC競技游戲,在日本相對表現(xiàn)得不溫不火。玩家基數(shù)小、專業(yè)人才欠缺、電競相關(guān)配套產(chǎn)業(yè)不完善……凡此種種都制約了電競運動在日本的發(fā)展,而極限之地CS:GO亞洲公開賽的到來,則讓專注開發(fā)電競游戲PC的日本第三浪潮公司看到了難得的契機。為此第三浪潮積極成為極限之地戰(zhàn)略伙伴,除輸送日本賽區(qū)CS:GO冠軍戰(zhàn)隊以外,還透過彼此合作相互取經(jīng),在推廣電競文化、打通電競產(chǎn)業(yè)鏈方面取得十足的進(jìn)步。
(日本第三浪潮賽事總監(jiān)早船淳司在接受媒體采訪)
在印尼、在越南、在蒙古、在新加坡、在馬來西亞、在中東、在澳大利亞和新西蘭……極限之地賽事所到之處幾乎受到同樣歡迎。因為分布甚廣的亞太CS:GO玩家與職業(yè)選手,欠缺具有代表性的、能夠覆蓋更多國家和地區(qū)、提供交流切磋和學(xué)習(xí)機會的高水準(zhǔn)賽事,而極限之地不只提供公平競技的理想舞臺,填補了歷史性的空白,也為亞太其它國家和地區(qū)搭建了一個跨國競技與學(xué)習(xí)交流的理想平臺。有如一條從中國出發(fā)、觸及全亞太不同地區(qū),謀求共同繁榮和更好發(fā)展的“電競新絲路”,這讓EL極限之地具有了不同尋常的深遠(yuǎn)意義。
在今天,投身電子競技運動與投身其它傳統(tǒng)體育項目相比,并沒有什么不同,都要求選手以合理目標(biāo)、正確方式、堅持不懈地刻苦訓(xùn)練,而且在不斷邁向更高目標(biāo)和下個里程碑的長路上,注定遇到各種各樣、大大小小的挫折與失敗??梢坏┠惆阉袝r間和熱血傾注在競技運動本身,渴望成功且排除無謂因素的干擾,挫折也許會累積成經(jīng)驗,失敗也將會轉(zhuǎn)型為力量。反恐精英,亞洲雄風(fēng)!經(jīng)過一年刻苦訓(xùn)練的亞太地區(qū)16支最強CS:GO戰(zhàn)隊,已經(jīng)匯聚在了中國上海的總決賽現(xiàn)場,既為國家和地區(qū)的榮譽而戰(zhàn),也為再一次證明自己而戰(zhàn)。