亞洲電競地理(一)后亞運時代,香港電競的新起點

編者按:亞洲電競地理是體壇電競推出的一期有關(guān)亞洲電競的深度專題。雅加達(dá)亞運會讓電競火遍了全亞洲,在萬眾狂歡的背后,則是亞洲各國在電競發(fā)展上的快慢不同。在亞運會結(jié)束后的一個時間里,體壇電競對在本次亞運會電競表演賽上表現(xiàn)出色的各國電競發(fā)展?fàn)顩r進(jìn)行了深度探尋,采訪了各國電競協(xié)會負(fù)責(zé)人及從業(yè)者。我們希望通過這樣一期專題,能讓更多的人了解電競在亞洲發(fā)展的現(xiàn)狀。(感謝亞洲電子體育聯(lián)合會對此專題的協(xié)調(diào)與幫助。)
2018年可以稱得上是電競的主流化元年,除了社會各界開始愈發(fā)關(guān)注這項新興的體育運動外,電競更是以表演項目的身份進(jìn)入了雅加達(dá)亞運會,與傳統(tǒng)體育項目同框。
進(jìn)入亞運會對于電競行業(yè)而言有著里程碑式的意義,盡管近些年來電競的發(fā)展勢頭迅猛,但在社會輿論層面仍有許多的不認(rèn)可,以表演項目身份進(jìn)入亞運會,這意味著電競并非是“玩物喪志”,而是一項真正的體育運動。
雅加達(dá)亞運會讓電競在亞洲掀起了熱潮,而對于香港這樣一個電競發(fā)展并不算發(fā)達(dá)的地區(qū)來說,電競進(jìn)入亞運會的意義則更加重大,特別是當(dāng)《爐石傳說》選手盧子健為香港摘得第一枚亞運電競金牌后,香港電競也迎來了一個全新的起點。
電競奪金讓香港沸騰 意義不輸李麗珊奧運首金
一個月前的雅加達(dá)亞運會上,來自香港的《爐石傳說》選手展現(xiàn)出了強大的實力,在一路以明顯的優(yōu)勢擊敗對手闖入決賽后,他又在決賽中以3比1戰(zhàn)勝東道主印尼選手,站上了雅加達(dá)亞運會電競賽場的最高領(lǐng)獎臺。
獲得亞運會歷史上電競項目的第一枚金牌,除了讓比賽現(xiàn)場的香港代表隊的工作人員興奮不已外,同樣在香港本地引起了人們的極大關(guān)注。賽后,香港各大主流媒體紛紛對奪冠的消息進(jìn)行了報道,相關(guān)的話題在網(wǎng)絡(luò)上吸引了無數(shù)人的關(guān)注和討論。
對于香港在亞運會電競賽場上的表現(xiàn),香港電競總會主席楊全盛進(jìn)行了總結(jié),“香港的電競從業(yè)者們都對在亞運會上取得的成績感到滿意。香港在東亞賽區(qū)有著相當(dāng)多的競爭對手,中國、韓國、中國臺北等等,能在6個項目中取得4個項目的晉級名額,這已經(jīng)很不容易了,能在亞運決賽上獲得金牌更是出乎了意料,這枚金牌相當(dāng)令人興奮。”
憑借在亞運賽場上的出色表現(xiàn),電競在香港掀起了一股熱潮,“我身邊有很多人表示之前不知道《爐石傳說》這款游戲,更不知道香港有這樣一位強力的選手。因為亞運會有更多的人開始關(guān)注電競,這其實也是一個很好的現(xiàn)象。”楊全盛表示,在亞運賽場奪金后,香港當(dāng)?shù)赜泻芏啻饲安涣私怆姼偟娜艘捕奸_始關(guān)注電競。
在為香港代表隊創(chuàng)造歷史后,盧子健與他所在的XGmaer戰(zhàn)隊立刻引起了香港的廣泛關(guān)注,甚至在比賽剛剛結(jié)束的時候,就已經(jīng)有贊助商與他們?nèi)〉昧寺?lián)系,表達(dá)了合作的愿望。
對于香港電競來說,亞運電競首金將成為香港電競發(fā)展的新起點,在楊全盛看來,從某種意義上,這枚電競金牌的意義甚至不輸給20年前李麗珊為香港取得的奧運首金。“電競首金的意義等同于20年前李麗珊在奧運賽場上的突破,這都標(biāo)志著項目開始獲得更多的關(guān)注。在實現(xiàn)金牌突破后,未來政府要投入更多資源或需要更多香港人的關(guān)注都可以更容易做到。”
英皇入局改變香港電競格局 電競協(xié)會或“轉(zhuǎn)正”
眾所周知,香港娛樂業(yè)的發(fā)達(dá)舉世聞名,港樂、港劇都代表了香港的文化。但在當(dāng)下電競泛娛樂的舞臺上,香港卻處在了落后的位置。
最近幾年,中國、韓國等國家開始大力發(fā)展電競,而香港在電競領(lǐng)域卻遲遲沒有動作。根據(jù)香港城市大學(xué)的統(tǒng)計,截止到2017年底,香港已經(jīng)有超過30萬的電競玩家,其中男性玩家占比93%,18-21歲的年輕人占比55%。另有報告顯示,2018年香港電子游戲收入約8.3億美元,隨著電競產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展和完善,香港也終于意識到電競這一年輕且擁有巨大潛力的市場不容錯過。
2015年,香港電競總會正式成立,協(xié)會成立的目的就是為了增加政府與電競行業(yè)之間的交流,推動促進(jìn)電競在香港的發(fā)展。此外,在國際大賽前,協(xié)會還承擔(dān)著為香港選拔參賽隊和隊員的責(zé)任,這次香港出征亞運會電競表演賽的代表隊,就是香港電競總會委托知名戰(zhàn)隊HKA創(chuàng)始人鐘培生所組建。據(jù)了解,香港電競總會目前也正在積極申請成為香港奧委會的正式成員。
如果說香港電競總會是推動香港電競發(fā)展的官方組織,是政府與電競行業(yè)之間的橋梁,那么于去年9月正式進(jìn)軍電競的英皇娛樂,則是香港電競發(fā)展的重要推手之一。
作為香港娛樂產(chǎn)業(yè)的龍頭,英皇娛樂于去年9月成立了子公司“英皇電競動力”,盡管進(jìn)軍電競的時間不算長,但他們已經(jīng)在電競領(lǐng)域有了很多布局。
英皇進(jìn)軍電競后的第一件事,就是收購了《英雄聯(lián)盟》LMS賽區(qū)(港澳臺賽區(qū))的RG戰(zhàn)隊,并更名為G-Rex戰(zhàn)隊。在剛剛結(jié)束的S8入圍賽中,G-Rex成功突圍晉級小組賽,他們也成為歷史上首支進(jìn)入S系列賽正賽的香港戰(zhàn)隊。
隨著G-Rex的崛起,在HKA戰(zhàn)隊之后,香港終于又擁有了一支屬于自己的電競豪門戰(zhàn)隊,HKA與G-Rex的競爭與交流,也將不斷推動香港電競的發(fā)展。
除了收購戰(zhàn)隊以外,以娛樂起家的英皇還非常注重打造線下活動與賽事。去年8月,他們在香港娛樂圣地紅磡舉辦了一場《英雄聯(lián)盟》王者回歸世界邀請賽,獲得了廣泛的關(guān)注。而隨后的電競音樂節(jié)、電競嘉年華等活動,背后也都有英皇電競的身影。
不僅如此,英皇電競還在今年5月攜手香港電競總會、香港及臺灣電子競技活動籌辦商開辦了首個政府認(rèn)可的《電子競技科學(xué)文憑》課程,為香港電競提供人才儲備。學(xué)員完成課程后,可投身電競行業(yè)并擔(dān)任不同職位,例如活動策劃、活動銷售、燈光、后臺音響及畫面控制員、評論員及主播等。
在楊全盛看來,香港娛樂產(chǎn)業(yè)是亞洲的榜樣,娛樂產(chǎn)業(yè)的發(fā)展經(jīng)驗也有助于電競的發(fā)展,“香港的娛樂產(chǎn)業(yè)是非常發(fā)達(dá)的,而例如英皇這樣的企業(yè)進(jìn)軍電競,可以將他們的經(jīng)驗、贊助轉(zhuǎn)化到電競行業(yè),這將很助于電競在香港的發(fā)展。”
政府撥款1億港幣發(fā)展電競 大灣區(qū)電競賽事正在籌備
一個地區(qū)的電競賽事數(shù)量有多少,可以在一定程度上反應(yīng)該地區(qū)的電競發(fā)展?fàn)顩r。“2017年在香港舉辦的電競賽事不足100場,而到了今年,這個數(shù)字預(yù)計會增長一倍,全年會有超過200場不同規(guī)模的電競賽事。”楊全盛介紹。
今年8月,政府注資3000萬港幣由香港旅游發(fā)展局舉辦的香港電競音樂節(jié)落下帷幕,在長達(dá)三天的音樂節(jié)中,電競賽事成為了重頭戲。除了《英雄聯(lián)盟》王者回歸世界邀請賽2018外,還有ZOTAC CUP MASTERS《CS:GO》杯賽全球總決賽2018以及香港《絕地求生》世界邀請賽兩大賽事同時舉辦。根據(jù)賽后的相關(guān)統(tǒng)計,這次的電競音樂節(jié)共吸引了超過10萬人來到現(xiàn)場觀戰(zhàn),網(wǎng)絡(luò)觀賽人次更是超過了1200萬。
根據(jù)香港《大公報》報道,香港財政司司長陳茂波在2018至2019年度財政預(yù)算案中提出,電子競技近年發(fā)展迅速,極具潛力。為推動電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展,香港特區(qū)政府會向香港數(shù)碼港撥款1億港元。
楊全盛認(rèn)為,在香港電競的發(fā)展過程中,人才培養(yǎng)與賽事獎金兩個層面最需要資金支持,“發(fā)展電競必須要有人才,無論是從業(yè)者還是后勤人員。另外可以設(shè)立獎金池,推動本地的聯(lián)賽舉辦,如果沒有高質(zhì)量及高獎金的比賽, 很難打造出一個好的生態(tài)圈來培養(yǎng)選手和觀眾,香港電競需要有一些高質(zhì)的聯(lián)賽才有發(fā)展的空間。”
其實對于香港電競而言,大陸地區(qū)就是一個非常好的電競發(fā)展的模板。無論是電競產(chǎn)業(yè)的規(guī)模,還是在競技層面,中國都可以稱得上是電競強國。未來,香港電競與大陸的交流和合作或許會越來越多。
“香港電競想要長遠(yuǎn)發(fā)展需要增加與大陸的合作,特別是在近年來粵港澳大灣區(qū)的大背景下,電競也有了更多的發(fā)展機會。”楊全盛透露,目前大灣區(qū)的電競賽事已經(jīng)在籌劃當(dāng)中,各地資源相互配合之下,很有可能擦出全新的火花。
值得一提的是,香港電競發(fā)展在亞洲層面有著自己的優(yōu)勢。去年9月,霍啟剛當(dāng)選亞洲電子體育聯(lián)合會主席,電競能夠進(jìn)入亞運會,霍啟剛在其中起到了關(guān)鍵性的作用。“霍主席非常了解香港體育及香港電競的環(huán)境,也有助于香港電競與亞電體聯(lián)的合作,包括這次亞運會的預(yù)選賽也都放在了香港舉行,這是一個非常好的開始。”
行業(yè)發(fā)展的層面之外,香港電競在競技層面也正在崛起。除了盧子健在亞運賽場上奪金之外,去年的S7上來自香港的HKA戰(zhàn)隊首次登上S系列賽的舞臺,盡管在入圍賽中爆冷出局,但他們依舊創(chuàng)造了香港電競的歷史。而在今年的S8上,G-Rex戰(zhàn)隊再度晉級入圍賽,香港戰(zhàn)隊在世界電競舞臺上正在崛起。
不過,在電競戰(zhàn)隊崛起的背后,如何將他們留在香港本地是香港電競面臨的一大難題。“因為官方賽事大多是在其他地區(qū)舉行,所以無論是HKA還是G-Rex都是長期生活在外。”楊全盛認(rèn)為,如果官方賽事能在香港舉辦,一方面可以讓香港戰(zhàn)隊留在本土發(fā)展,另一方面也可以吸引更多不同地區(qū)的隊伍來到香港參賽,這樣可以增加香港觀眾對于電競的熱情。
結(jié)語
借助亞運電競首金的東風(fēng),在政府和企業(yè)的推動下香港電競產(chǎn)業(yè)迎來了明顯的改善,但與大陸相比,香港電競?cè)蕴幱谄鹋芫€上。
回顧歷史,中國電競的發(fā)展是依托在擁有大量玩家群體的基礎(chǔ)之上,通過流量不斷增加吸引資本入局,最終迎來發(fā)展。而香港電競似乎走在了另外一條道路上。在看到電競市場的潛力后,政府和企業(yè)紛紛入局,在亞運電競奪金的背景下,電競才吸引了更多人的關(guān)注。
對于香港電競而言,雖然前景一片欣欣向榮,但電競基礎(chǔ)還十分薄弱,自下而上的產(chǎn)業(yè)鏈也并未成型。想要完善這條產(chǎn)業(yè)鏈,這個過程勢必還很漫長。