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亞洲電競地理(一)后亞運時代,香港電競的新起點

尼博10-08 11:31 體壇+原創(chuàng)

編者按:亞洲電競地理是體壇電競推出的一期有關亞洲電競的深度專題。雅加達亞運會讓電競火遍了全亞洲,在萬眾狂歡的背后,則是亞洲各國在電競發(fā)展上的快慢不同。在亞運會結束后的一個時間里,體壇電競對在本次亞運會電競表演賽上表現出色的各國電競發(fā)展狀況進行了深度探尋,采訪了各國電競協會負責人及從業(yè)者。我們希望通過這樣一期專題,能讓更多的人了解電競在亞洲發(fā)展的現狀。(感謝亞洲電子體育聯合會對此專題的協調與幫助。)

2018年可以稱得上是電競的主流化元年,除了社會各界開始愈發(fā)關注這項新興的體育運動外,電競更是以表演項目的身份進入了雅加達亞運會,與傳統(tǒng)體育項目同框。

進入亞運會對于電競行業(yè)而言有著里程碑式的意義,盡管近些年來電競的發(fā)展勢頭迅猛,但在社會輿論層面仍有許多的不認可,以表演項目身份進入亞運會,這意味著電競并非是“玩物喪志”,而是一項真正的體育運動。

雅加達亞運會讓電競在亞洲掀起了熱潮,而對于香港這樣一個電競發(fā)展并不算發(fā)達的地區(qū)來說,電競進入亞運會的意義則更加重大,特別是當《爐石傳說》選手盧子健為香港摘得第一枚亞運電競金牌后,香港電競也迎來了一個全新的起點。

電競奪金讓香港沸騰 意義不輸李麗珊奧運首金

一個月前的雅加達亞運會上,來自香港的《爐石傳說》選手展現出了強大的實力,在一路以明顯的優(yōu)勢擊敗對手闖入決賽后,他又在決賽中以3比1戰(zhàn)勝東道主印尼選手,站上了雅加達亞運會電競賽場的最高領獎臺。

獲得亞運會歷史上電競項目的第一枚金牌,除了讓比賽現場的香港代表隊的工作人員興奮不已外,同樣在香港本地引起了人們的極大關注。賽后,香港各大主流媒體紛紛對奪冠的消息進行了報道,相關的話題在網絡上吸引了無數人的關注和討論。

對于香港在亞運會電競賽場上的表現,香港電競總會主席楊全盛進行了總結,“香港的電競從業(yè)者們都對在亞運會上取得的成績感到滿意。香港在東亞賽區(qū)有著相當多的競爭對手,中國、韓國、中國臺北等等,能在6個項目中取得4個項目的晉級名額,這已經很不容易了,能在亞運決賽上獲得金牌更是出乎了意料,這枚金牌相當令人興奮?!?/p>

憑借在亞運賽場上的出色表現,電競在香港掀起了一股熱潮,“我身邊有很多人表示之前不知道《爐石傳說》這款游戲,更不知道香港有這樣一位強力的選手。因為亞運會有更多的人開始關注電競,這其實也是一個很好的現象?!睏钊⒈硎?,在亞運賽場奪金后,香港當地有很多此前不了解電競的人也都開始關注電競。

在為香港代表隊創(chuàng)造歷史后,盧子健與他所在的XGmaer戰(zhàn)隊立刻引起了香港的廣泛關注,甚至在比賽剛剛結束的時候,就已經有贊助商與他們取得了聯系,表達了合作的愿望。

對于香港電競來說,亞運電競首金將成為香港電競發(fā)展的新起點,在楊全盛看來,從某種意義上,這枚電競金牌的意義甚至不輸給20年前李麗珊為香港取得的奧運首金。“電競首金的意義等同于20年前李麗珊在奧運賽場上的突破,這都標志著項目開始獲得更多的關注。在實現金牌突破后,未來政府要投入更多資源或需要更多香港人的關注都可以更容易做到?!?/p>

英皇入局改變香港電競格局 電競協會或“轉正”

眾所周知,香港娛樂業(yè)的發(fā)達舉世聞名,港樂、港劇都代表了香港的文化。但在當下電競泛娛樂的舞臺上,香港卻處在了落后的位置。

最近幾年,中國、韓國等國家開始大力發(fā)展電競,而香港在電競領域卻遲遲沒有動作。根據香港城市大學的統(tǒng)計,截止到2017年底,香港已經有超過30萬的電競玩家,其中男性玩家占比93%,18-21歲的年輕人占比55%。另有報告顯示,2018年香港電子游戲收入約8.3億美元,隨著電競產業(yè)的不斷發(fā)展和完善,香港也終于意識到電競這一年輕且擁有巨大潛力的市場不容錯過。

2015年,香港電競總會正式成立,協會成立的目的就是為了增加政府與電競行業(yè)之間的交流,推動促進電競在香港的發(fā)展。此外,在國際大賽前,協會還承擔著為香港選拔參賽隊和隊員的責任,這次香港出征亞運會電競表演賽的代表隊,就是香港電競總會委托知名戰(zhàn)隊HKA創(chuàng)始人鐘培生所組建。據了解,香港電競總會目前也正在積極申請成為香港奧委會的正式成員。

如果說香港電競總會是推動香港電競發(fā)展的官方組織,是政府與電競行業(yè)之間的橋梁,那么于去年9月正式進軍電競的英皇娛樂,則是香港電競發(fā)展的重要推手之一。

作為香港娛樂產業(yè)的龍頭,英皇娛樂于去年9月成立了子公司“英皇電競動力”,盡管進軍電競的時間不算長,但他們已經在電競領域有了很多布局。

英皇進軍電競后的第一件事,就是收購了《英雄聯盟》LMS賽區(qū)(港澳臺賽區(qū))的RG戰(zhàn)隊,并更名為G-Rex戰(zhàn)隊。在剛剛結束的S8入圍賽中,G-Rex成功突圍晉級小組賽,他們也成為歷史上首支進入S系列賽正賽的香港戰(zhàn)隊。

隨著G-Rex的崛起,在HKA戰(zhàn)隊之后,香港終于又擁有了一支屬于自己的電競豪門戰(zhàn)隊,HKA與G-Rex的競爭與交流,也將不斷推動香港電競的發(fā)展。

除了收購戰(zhàn)隊以外,以娛樂起家的英皇還非常注重打造線下活動與賽事。去年8月,他們在香港娛樂圣地紅磡舉辦了一場《英雄聯盟》王者回歸世界邀請賽,獲得了廣泛的關注。而隨后的電競音樂節(jié)、電競嘉年華等活動,背后也都有英皇電競的身影。

不僅如此,英皇電競還在今年5月攜手香港電競總會、香港及臺灣電子競技活動籌辦商開辦了首個政府認可的《電子競技科學文憑》課程,為香港電競提供人才儲備。學員完成課程后,可投身電競行業(yè)并擔任不同職位,例如活動策劃、活動銷售、燈光、后臺音響及畫面控制員、評論員及主播等。

在楊全盛看來,香港娛樂產業(yè)是亞洲的榜樣,娛樂產業(yè)的發(fā)展經驗也有助于電競的發(fā)展,“香港的娛樂產業(yè)是非常發(fā)達的,而例如英皇這樣的企業(yè)進軍電競,可以將他們的經驗、贊助轉化到電競行業(yè),這將很助于電競在香港的發(fā)展?!?nbsp;

政府撥款1億港幣發(fā)展電競 大灣區(qū)電競賽事正在籌備

一個地區(qū)的電競賽事數量有多少,可以在一定程度上反應該地區(qū)的電競發(fā)展狀況。“2017年在香港舉辦的電競賽事不足100場,而到了今年,這個數字預計會增長一倍,全年會有超過200場不同規(guī)模的電競賽事?!睏钊⒔榻B。

今年8月,政府注資3000萬港幣由香港旅游發(fā)展局舉辦的香港電競音樂節(jié)落下帷幕,在長達三天的音樂節(jié)中,電競賽事成為了重頭戲。除了《英雄聯盟》王者回歸世界邀請賽2018外,還有ZOTAC CUP MASTERS《CS:GO》杯賽全球總決賽2018以及香港《絕地求生》世界邀請賽兩大賽事同時舉辦。根據賽后的相關統(tǒng)計,這次的電競音樂節(jié)共吸引了超過10萬人來到現場觀戰(zhàn),網絡觀賽人次更是超過了1200萬。

根據香港《大公報》報道,香港財政司司長陳茂波在2018至2019年度財政預算案中提出,電子競技近年發(fā)展迅速,極具潛力。為推動電子競技產業(yè)發(fā)展,香港特區(qū)政府會向香港數碼港撥款1億港元。

楊全盛認為,在香港電競的發(fā)展過程中,人才培養(yǎng)與賽事獎金兩個層面最需要資金支持,“發(fā)展電競必須要有人才,無論是從業(yè)者還是后勤人員。另外可以設立獎金池,推動本地的聯賽舉辦,如果沒有高質量及高獎金的比賽, 很難打造出一個好的生態(tài)圈來培養(yǎng)選手和觀眾,香港電競需要有一些高質的聯賽才有發(fā)展的空間?!?/p>

其實對于香港電競而言,大陸地區(qū)就是一個非常好的電競發(fā)展的模板。無論是電競產業(yè)的規(guī)模,還是在競技層面,中國都可以稱得上是電競強國。未來,香港電競與大陸的交流和合作或許會越來越多。

“香港電競想要長遠發(fā)展需要增加與大陸的合作,特別是在近年來粵港澳大灣區(qū)的大背景下,電競也有了更多的發(fā)展機會?!睏钊⑼嘎?,目前大灣區(qū)的電競賽事已經在籌劃當中,各地資源相互配合之下,很有可能擦出全新的火花。

值得一提的是,香港電競發(fā)展在亞洲層面有著自己的優(yōu)勢。去年9月,霍啟剛當選亞洲電子體育聯合會主席,電競能夠進入亞運會,霍啟剛在其中起到了關鍵性的作用?!盎糁飨浅A私庀愀垠w育及香港電競的環(huán)境,也有助于香港電競與亞電體聯的合作,包括這次亞運會的預選賽也都放在了香港舉行,這是一個非常好的開始。”

行業(yè)發(fā)展的層面之外,香港電競在競技層面也正在崛起。除了盧子健在亞運賽場上奪金之外,去年的S7上來自香港的HKA戰(zhàn)隊首次登上S系列賽的舞臺,盡管在入圍賽中爆冷出局,但他們依舊創(chuàng)造了香港電競的歷史。而在今年的S8上,G-Rex戰(zhàn)隊再度晉級入圍賽,香港戰(zhàn)隊在世界電競舞臺上正在崛起。

不過,在電競戰(zhàn)隊崛起的背后,如何將他們留在香港本地是香港電競面臨的一大難題。“因為官方賽事大多是在其他地區(qū)舉行,所以無論是HKA還是G-Rex都是長期生活在外。”楊全盛認為,如果官方賽事能在香港舉辦,一方面可以讓香港戰(zhàn)隊留在本土發(fā)展,另一方面也可以吸引更多不同地區(qū)的隊伍來到香港參賽,這樣可以增加香港觀眾對于電競的熱情。

結語

借助亞運電競首金的東風,在政府和企業(yè)的推動下香港電競產業(yè)迎來了明顯的改善,但與大陸相比,香港電競仍處于起跑線上。

回顧歷史,中國電競的發(fā)展是依托在擁有大量玩家群體的基礎之上,通過流量不斷增加吸引資本入局,最終迎來發(fā)展。而香港電競似乎走在了另外一條道路上。在看到電競市場的潛力后,政府和企業(yè)紛紛入局,在亞運電競奪金的背景下,電競才吸引了更多人的關注。

對于香港電競而言,雖然前景一片欣欣向榮,但電競基礎還十分薄弱,自下而上的產業(yè)鏈也并未成型。想要完善這條產業(yè)鏈,這個過程勢必還很漫長。

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