王者會(huì)友,電競搭起城市交流新橋梁

8月19日,《王者榮耀》國際城市邀請(qǐng)賽在廣州落下帷幕。經(jīng)過兩天的激烈角逐,來自天津的GW戰(zhàn)隊(duì)在決賽中發(fā)揮出色,以3比1擊敗中國香港的YTK戰(zhàn)隊(duì),以全勝戰(zhàn)績奪得比賽冠軍。
在精彩的比賽背后,我們也可以看到《王者榮耀》在文化交流上所做出的新嘗試。參賽戰(zhàn)隊(duì)和選手來自8座不同城市,其文化背景更加多元化。而已經(jīng)成為城市賽一大特色的傳統(tǒng)文化展示,在升級(jí)后的國際城市邀請(qǐng)賽上也收獲了眾多關(guān)注的目光。
交流成為國際城市邀請(qǐng)賽主題
以城市為單位的創(chuàng)新性的文化交流,毫無疑問是2018年《王者榮耀》在賽事布局上的大膽創(chuàng)新。國際城市邀請(qǐng)賽的8支受邀隊(duì)伍,分別來自北京、天津、上海、福州、香港、澳門以及馬來西亞關(guān)丹市。
參賽戰(zhàn)隊(duì)與選手的來源更加多元化,讓比賽也變得更具可看性。比賽中,不同城市玩家對(duì)于這款游戲各具特色的理解,給觀眾帶來了更多新鮮感。而總決賽之前,奧運(yùn)冠軍何雯娜還特意來到現(xiàn)場和各支戰(zhàn)隊(duì)的選手代表進(jìn)行了一場表演賽,這讓比賽的娛樂交流氛圍更上一層樓。
賽前接受采訪時(shí),馬來西亞關(guān)丹市的KT戰(zhàn)隊(duì)表達(dá)了想和其他參賽隊(duì)多進(jìn)行交流的愿望:“能來到中國參賽,對(duì)于我們來說絕對(duì)是一件好事。我們要抓緊機(jī)會(huì)多和其他戰(zhàn)隊(duì)切磋交流。”
來到中國大陸參賽之前,KT戰(zhàn)隊(duì)大多數(shù)時(shí)間只能和馬來西亞國內(nèi)其他戰(zhàn)隊(duì)打一些小型交流賽,本次受邀參賽,對(duì)于他們而言也是一次難得的交流機(jī)會(huì)。
來自8支城市的戰(zhàn)隊(duì)都通過本屆比賽進(jìn)行了不少交流。奪冠之后,GW戰(zhàn)隊(duì)在接受采訪時(shí)表示:“在比賽中我們也學(xué)習(xí)到其他城市隊(duì)伍的長處,比如我們?cè)诒荣愔邢矚g運(yùn)營兵線控野,而香港、馬來西亞的隊(duì)伍則非常喜歡線上抓單打架。”
此外,《王者榮耀》城市系列賽和地方特色文化的結(jié)合,早已經(jīng)成為城市賽的標(biāo)簽之一。之前的城市賽賽場上,主辦方在各個(gè)城市文化精品的展示上做足了功夫。江浙地帶的蘇杭古韻、烏魯木齊的西域風(fēng)情、再到總決賽里湖北赤壁的三國文化,每到一座城市辦賽的同時(shí),都能將帶有屬地特色的文化融入其中。
升級(jí)后的國際城市邀請(qǐng)賽,自然也延續(xù)了城市賽在弘揚(yáng)傳統(tǒng)文化上所做的努力。帶有各城市特色的精品文創(chuàng)產(chǎn)品,被放置在一個(gè)模擬的“王者峽谷”中展出,成為比賽場外的一抹亮色。景德鎮(zhèn)燒制的周瑜、小喬游戲英雄瓷盤,泰山皮影戲中栩栩如生的貂蟬游戲畫像,讓到場觀眾贊不絕口。而開場儀式上的醒獅表演,既是嶺南民俗,又巧妙融合了《王者榮耀》紅藍(lán)兩方對(duì)決的概念,亦讓人眼前一亮。
根據(jù)官方給出的數(shù)據(jù),《王者榮耀》城市賽已經(jīng)進(jìn)行到第5屆,覆蓋至全國29個(gè)省份中的68座城市。這些大中型城市,覆蓋了全國近60%的城市人口。
現(xiàn)代社會(huì)高速發(fā)展,城市的面貌也越發(fā)趨同。精選并弘揚(yáng)帶有城市特色的文化符號(hào),是對(duì)傳統(tǒng)文化的一種保護(hù)。依托網(wǎng)絡(luò),利用電競這一新興產(chǎn)業(yè)作為載體,可以更直觀便捷地向年輕人傳達(dá)出以上概念,也更容易為其所理解和接受。在這個(gè)過程中,各城市玩家相聚在一起,將交流從線上擴(kuò)展至線下。賽事所覆蓋的城市越多,范圍越廣,其所吸納的文化就更加多元化,也能擦出更多的火花。
《王者榮耀》化身城市文化溝通橋梁
以體育項(xiàng)目或文藝作品,促進(jìn)不同地區(qū)人民之間的交流,這樣的例子并不少見。當(dāng)年的乒乓球外交,打開了中美兩個(gè)國家人民自上而下的全面文化交流。而足球更是全世界都通行的體育語言,剛剛過去的俄羅斯世界杯,牽動(dòng)全球球迷的心。
作為新興的體育門類,電競在地區(qū)文化溝通上的潤滑劑作用正在日益顯現(xiàn)。
究其原因,首先電子競技在青年群體中的認(rèn)同度和普及度較高,這是電子競技能夠承擔(dān)起文化交流橋梁作用的前提。同時(shí)電競這座“橋梁”是跨越地域限制的:不管相距多遠(yuǎn),只要有網(wǎng)絡(luò),隨時(shí)隨地皆可開團(tuán)。
第二,電子競技既具有體育屬性,也有泛娛樂屬性。前者保證了項(xiàng)目自身的嚴(yán)肅性和儀式感,后者則為互相交流提供了空間和話題。人們常說運(yùn)動(dòng)不分國界,電競自然也不分國界,哪怕地區(qū)不一、語言不通,游戲本身就是所有玩家的交流方式。
作為擁有2億注冊(cè)用戶、日活躍用戶5千萬的國民游戲,《王者榮耀》這兩年成為了年輕人交流時(shí)的硬通貨,“組團(tuán)開黑”也變成了人們聚會(huì)時(shí)愈發(fā)常見的選擇。這種深厚的玩家基礎(chǔ),也是它能成為各城市之間文化交流載體的重要原因。
《王者榮耀》在東南亞地區(qū)也具有一定的影響力,以馬來西亞的華人社區(qū)為例,在某款社交軟件上,其中一個(gè)以《王者榮耀》為主題的中文討論組就有將近11萬粉絲。一位馬來西亞華人告訴記者,在吉隆坡,經(jīng)常可以見到拿著手機(jī)“開黑”的年輕人。
本次代表馬來西亞關(guān)丹市前來參賽的KT戰(zhàn)隊(duì),屬于馬來西亞國內(nèi)比較早接觸《王者榮耀》的一批玩家。接受記者采訪時(shí),他們也談到了這款游戲在馬來西亞究竟有多受歡迎:“當(dāng)時(shí)我們?cè)谀槙峡吹接腥嗽谟懻摗锻跽邩s耀》,大家下載之后,口口相傳,越來越多的人被吸引進(jìn)來。”
開局順利 國際城市邀請(qǐng)賽更期待精彩未來
隨著GW戰(zhàn)隊(duì)捧起冠軍獎(jiǎng)杯,國際城市邀請(qǐng)賽順利走出了第一步。而在接下來的時(shí)間里,這項(xiàng)賽事還需要更多的積累和沉淀。
此次國際城市邀請(qǐng)賽,各支戰(zhàn)隊(duì)在切磋技藝的同時(shí)也進(jìn)行了充分的交流,這是一個(gè)良好的開始。而在未來,人們還期待著看到更多新鮮的面孔出現(xiàn)在舞臺(tái)之上。根據(jù)賽事主辦方的計(jì)劃,今后他們會(huì)邀請(qǐng)更多的海內(nèi)外城市加入到國際城市邀請(qǐng)賽當(dāng)中,范圍也將擴(kuò)大到更多地區(qū)。
要實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),《王者榮耀》還有許多工作要做。
目前在海內(nèi)外的華人文化圈,《王者榮耀》已經(jīng)收獲了極高的關(guān)注和認(rèn)同。但在大部分海外城市,當(dāng)?shù)赝婕业慕涣鳈C(jī)會(huì)有限,只有零星的自發(fā)組織的小型比賽,缺乏來自官方的賽事支撐,也缺乏足夠的交流渠道。國際城市邀請(qǐng)賽的舉辦,為這些城市的玩家打開了一扇交流的窗戶。但對(duì)于潛在的更多用戶來說,他們需要更大的窗戶。
馬來西亞的參賽選手還對(duì)記者表示,希望將來《王者榮耀》國際城市邀請(qǐng)賽也可以在馬來西亞舉辦,讓更多的當(dāng)?shù)赝婕覅⑴c其中。
廣州站的比賽,是《王者榮耀》國際城市邀請(qǐng)賽的第一站,后續(xù)還會(huì)有更多的城市代表隊(duì)帶著城市文化來到國內(nèi)的城市進(jìn)行交流。更多的城市加入到賽事當(dāng)中,帶動(dòng)更多文化交流與碰撞,這項(xiàng)賽事才更能體現(xiàn)出其意義和價(jià)值。
作為城市邀請(qǐng)賽特色的文創(chuàng)活動(dòng),在未來也應(yīng)當(dāng)被繼續(xù)發(fā)揚(yáng),用更豐富的表現(xiàn)形式來展現(xiàn)傳統(tǒng)文化,可以進(jìn)一步擴(kuò)大其在青年群體中的影響力。而除了中華民族的特色文化,世界各地的特色文化,在未來是否也會(huì)有機(jī)會(huì)在這個(gè)平臺(tái)被展示推廣?無論來自何方,都能借助《王者榮耀》城市賽這個(gè)平臺(tái)了解到不同地區(qū)的文化特色,其在文化交流上所發(fā)揮的作用,也將得到進(jìn)一步升華。