《絕地求生》vs《堡壘之夜》,騰訊電競(jìng)的左右互搏大法

4月23日的UP2018騰訊新文創(chuàng)生態(tài)大會(huì)上,騰訊正式宣布與Epic Games公司達(dá)成戰(zhàn)略合作,獲得全球人氣建造戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技網(wǎng)游《FORTNITE》中國(guó)獨(dú)家代理運(yùn)營(yíng)權(quán),國(guó)服中文名正式定名《堡壘之夜》。
至此,騰訊同時(shí)擁有了《絕地求生》和《堡壘之夜》的國(guó)服代理權(quán),這足以在戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技網(wǎng)游玩家中引起轟動(dòng),微博話題#騰訊代理堡壘之夜#閱讀量三天便超過(guò)5000萬(wàn)次。
騰訊作為新聞的主角,自2017年11月22日宣布代理《絕地求生》后就注定和大逃殺游戲捆綁在了一起。《絕地求生》一款現(xiàn)象級(jí)的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技網(wǎng)游,在2017年末席卷了各類年度游戲榜單,它獲得的榮譽(yù)無(wú)須贅述,就像2016年同時(shí)間點(diǎn)的《守望先鋒》,囊括超過(guò)一百個(gè)最佳游戲獎(jiǎng)項(xiàng),游戲的未來(lái)可以說(shuō)是無(wú)可限量。
這次的主角是《堡壘之夜》,它在大逃殺模式推出不到五個(gè)月的時(shí)間里,完成了對(duì)《絕地求生》各項(xiàng)參數(shù)的超越。然而《堡壘之夜》在燃起熊熊大火的同時(shí),擁有中、韓兩個(gè)全球最大的電競(jìng)市場(chǎng)的東亞,卻只是星光點(diǎn)點(diǎn),如世外桃源一般置身事外。這無(wú)疑是Epic Games不想看到的,他們渴望一位打開東亞市場(chǎng)的領(lǐng)路人,中國(guó)最大的電競(jìng)游戲廠商騰訊自然成為了首選。而騰訊在絕地求生陷入瓶頸時(shí),也需要尋找第二把在戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技市場(chǎng)拼殺的利刃,雙方的牽手變得水到渠成。
《絕地求生》期待國(guó)服成新爆點(diǎn)
從2017年11月創(chuàng)下全球同時(shí)在線人數(shù)1700萬(wàn)的記錄后,《絕地求生》進(jìn)入2018年開始從高峰回落,到3月為止平均每天減少在線人數(shù)3.5萬(wàn),這其中的原因是多方面的。
“窮吃雞,富快遞!”
這六個(gè)字在任何有觀眾的直播間都很常見,反映一種玄學(xué)的“吃雞”定理,同時(shí)也很直接的表現(xiàn)了《絕地求生》的游戲內(nèi)容,“窮”和“富”就是搜東西,“吃雞”和“快遞”就是殺人和被殺,簡(jiǎn)單粗暴,言簡(jiǎn)意賅。
有限的游戲形式放在有限且更新緩慢的游戲內(nèi)容上,讓中國(guó)玩家表示雞很好吃,但吃多了也要膩了。進(jìn)入2018年,藍(lán)洞在經(jīng)歷了鯉魚躍龍門的恍惚后終于開始看清現(xiàn)實(shí),開始大批量的更新游戲內(nèi)容和游戲模式,依然難以遏止各項(xiàng)指數(shù)的持續(xù)下跌。
此外,《絕地求生》限于FPS游戲本身的機(jī)制,防御外掛需要雄厚的技術(shù)實(shí)力和成本。藍(lán)洞作為一家剛剛崛起的小公司,尚不足以在技術(shù)上完全杜絕數(shù)千萬(wàn)同時(shí)在線玩家的外掛行為。而騰訊運(yùn)營(yíng)CF多年,早就應(yīng)付過(guò)數(shù)千萬(wàn)玩家同時(shí)在線的大場(chǎng)面,對(duì)付外掛積累的深厚經(jīng)驗(yàn)。實(shí)際上,這也是騰訊宣布代理《絕地求生》后,玩家們一片歡呼,放棄加速器專心等待國(guó)服的一大原因。
“涼涼?《絕地求生》的求生欲極強(qiáng)!”
去年11月末騰訊宣布代理《絕地求生》,此后便是2018年1月《絕地求生》國(guó)服發(fā)布成了共識(shí)。越來(lái)越多的經(jīng)濟(jì)適用玩家選擇從年末開始不再續(xù)費(fèi)各類加速器,翹首以盼國(guó)服的到來(lái)。
當(dāng)萬(wàn)眾期盼的2018年1月來(lái)臨,玩家等來(lái)的是EDG再次拿下德瑪西亞杯,另外一款涼了的游戲《守望先鋒》更新物品賣起情懷,《怪物獵人:世界》橫掃主機(jī)市場(chǎng)等等,《絕地求生》國(guó)服卻受政策和大環(huán)境的影響,幾度推遲。
4月23日的UP2018騰訊新文創(chuàng)生態(tài)大會(huì)上,《堡壘之夜》國(guó)服的好消息傳來(lái),玩家紛紛表示:“《絕地求生》國(guó)服真的涼了嗎?”隨后《絕地求生》國(guó)服生態(tài)交流會(huì)的召開給出了否定的答案,《絕地求生》國(guó)服并沒(méi)有涼,終有一天它會(huì)走入我們的視野中來(lái)。到那個(gè)時(shí)候,它將重新證明,去年《絕地求生》的現(xiàn)象級(jí)表現(xiàn)并非是不可延續(xù)的。
百家爭(zhēng)鳴是促成騰訊代理《堡壘之夜》的催化劑
《絕地求生》作為戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲里的大腿,正處在國(guó)服懸而未決的尷尬期。國(guó)服不來(lái),騰訊鞭長(zhǎng)莫及,光靠藍(lán)洞解決不了外掛、網(wǎng)絡(luò)延遲等問(wèn)題。統(tǒng)治力的下降讓大逃殺模式下的其他游戲有了發(fā)展機(jī)會(huì),并取得了很好的成績(jī),騰訊在戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲市場(chǎng)的探索開始面臨沖擊,亟待一條新的出路。
手游“吃雞”井噴式出現(xiàn),讓移動(dòng)端開始分流戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技市場(chǎng)。
移動(dòng)端游戲有配置要求低,操作簡(jiǎn)化的優(yōu)勢(shì),將玩家從封閉的房間、網(wǎng)吧里解放了出來(lái),從最開始的《小米槍戰(zhàn)》、《終結(jié)者2》、《CF:荒島特訓(xùn)》、《荒野行動(dòng)》開始,越來(lái)越多的玩家把注意力從電腦轉(zhuǎn)移向了手機(jī),即使游戲畫面、體驗(yàn)、操作都無(wú)法和PC端的《絕地求生》相提并論,但這些劣勢(shì)完全可以被整體偏低的技術(shù)門檻彌補(bǔ),滿足了年齡層偏大和偏小的玩家需求。
隨后,騰訊自家產(chǎn)品《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》和《絕地求生:全軍出擊》開始急劇搶占市場(chǎng),官方授權(quán)不僅壓榨了其他廠商吃雞手游的空間,也給他們的“母體”端游《絕地求生》帶來(lái)了一定沖擊。各大直播平臺(tái)的推薦分類也從一開始的《絕地求生》一家,增加了手游“吃雞”。
《堡壘之夜》席卷歐美,也讓世界傳統(tǒng)游戲大廠看到了戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲的潛力,這塊大蛋糕受到了列強(qiáng)環(huán)伺。
Epic Games的《堡壘之夜》在傳統(tǒng)的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲基礎(chǔ)上加入了建造的概念。玩過(guò)《我的世界》、《方舟:生存進(jìn)化》的玩家肯定格外熟悉,玩家在搜武器裝備的同時(shí)需要收集各種建筑材料,用它們建成的堡壘將在之后的戰(zhàn)斗中扮演掩體等重要角色。
《堡壘之夜》引入了寶箱的概念,類似絕地求生的空投,但明顯十分普遍,極大的縮短了玩家搜尋武器裝備的時(shí)間,游戲節(jié)奏得到加快,這讓熱衷對(duì)槍的國(guó)外玩家更喜歡這種形式,而對(duì)于見面就殺的快節(jié)奏游戲,國(guó)內(nèi)玩家并不感冒。
與此同時(shí),動(dòng)視暴雪在《守望先鋒》辟謠大逃殺模式后,被曝出項(xiàng)目組和投資方展開會(huì)議,對(duì)戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲模式表示看好,極有可能在動(dòng)視的招牌,《使命召喚》新作里加入戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技元素。《GTA5》的R星也表示:“只要玩家想玩,我們就愿意嘗試。”
此外,國(guó)內(nèi)各類游戲都紛紛向戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技靠攏。《劍網(wǎng)三》的大逃殺模式已經(jīng)是為人熟知了,近日新發(fā)布的純粹的武俠風(fēng)戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技端游《武俠X》,和《絕地求生》采用同樣的虛幻系列引擎,受到了多方關(guān)注。而騰訊自家游戲平臺(tái)Wegame上也有著以《虎豹騎》為代表的大逃殺游戲,各種網(wǎng)頁(yè)游戲用各種方式蹭大逃殺熱度也是數(shù)見不鮮。
綜上所述,騰訊在戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲市場(chǎng)需要更多籌碼去鞏固自己的市場(chǎng)第一地位,需要一塊敲門磚進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)的《堡壘之夜》自然走入了視野中來(lái)。
《絕地求生》加上《堡壘之夜》,一個(gè)是后起之秀只待騰飛,一個(gè)是巔峰期進(jìn)入平臺(tái)期正在積蓄新的力量,騰訊在大逃殺類的戰(zhàn)場(chǎng)上猶如上了雙保險(xiǎn)。其實(shí)這也是騰訊電競(jìng)使用過(guò)多次的“左右互搏”戰(zhàn)術(shù),兩手抓,兩手都要硬,讓自家產(chǎn)品在競(jìng)爭(zhēng)中變強(qiáng),進(jìn)而打敗市場(chǎng)上其他公司的產(chǎn)品。
《絕地求生》和《堡壘之夜》,競(jìng)爭(zhēng)到合作的轉(zhuǎn)變
自從《堡壘之夜》打破《絕地求生》的壟斷,雙方玩家的爭(zhēng)論就變得頻繁起來(lái),玩家的排他性在這時(shí)起到了很大的作用,各類直播平臺(tái)、社交媒體中關(guān)于《絕地求生》和《堡壘之夜》的節(jié)奏,在騰訊宣布代理《堡壘之夜》后變成了一種良性的競(jìng)爭(zhēng)。畢竟無(wú)論如何,產(chǎn)生的流量與用戶都是歸于騰訊名下的,兩把利刃搶奪市場(chǎng)的姿態(tài)是騰訊樂(lè)意看到的。
前面也說(shuō)到了因?yàn)椤督^地求生》國(guó)服遲遲未出帶來(lái)的尷尬期,在玩家逐漸失望并開始尋求別的歸宿時(shí),騰訊推出了國(guó)外火爆的《堡壘之夜》國(guó)服,讓很大一部分即將投入其他廠商懷抱的用戶轉(zhuǎn)投自家的《堡壘之夜》,這何嘗不是一種殊途同歸。
《絕地求生》節(jié)奏較慢偏硬核,對(duì)新手玩家而言,漫長(zhǎng)的搜索時(shí)間換來(lái)的更多是突然的暴斃,只有很小一部分可以變成一句大吉大利。
而《堡壘之夜》重戰(zhàn)斗,輕發(fā)育的游戲風(fēng)格和《絕地求生》完美互補(bǔ),快速的節(jié)奏甚至讓游戲失去了載具的意義,通常經(jīng)過(guò)簡(jiǎn)單的收集裝備,玩家就可以開始刺激的建堡壘對(duì)槍環(huán)節(jié)了。除此之外,《堡壘之夜》被部分“吃雞”黨詬病的——?dú)W美動(dòng)漫畫風(fēng)不如《絕地求生》寫實(shí),反而在國(guó)服審批過(guò)程中更容易被接受,變成了優(yōu)勢(shì)。
《堡壘之夜》的另外一個(gè)優(yōu)勢(shì)就是——免費(fèi)。
可以說(shuō),《絕地求生》在售價(jià)98元的基礎(chǔ)上都吸引了如此多的用戶,如果游戲免費(fèi),用戶數(shù)字必定會(huì)更加驚人。《堡壘之夜》作為一款零準(zhǔn)入的高質(zhì)量游戲,擁有足夠的實(shí)力拉攏因?yàn)榻?jīng)濟(jì)原因拒絕《絕地求生》的玩家群體。當(dāng)然,《絕地求生》需要購(gòu)買是steam上的事,一旦國(guó)服塵埃落定,騰訊也有很大可能會(huì)選擇將其免費(fèi)。歸根結(jié)底,中國(guó)還是有相當(dāng)一部分玩家選擇游戲抱有免費(fèi)的理念:“花錢玩游戲?不存在的,我可是豹子頭(零充)。”
既然是一款以競(jìng)爭(zhēng)為主題的游戲,戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲的電競(jìng)化進(jìn)程也是一個(gè)惹人注目的點(diǎn)。
很早之前國(guó)內(nèi)各大電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)就在組建《絕地求生》戰(zhàn)隊(duì)了,OMG、4AM等也代表中國(guó)在國(guó)際邀請(qǐng)賽上獲得了很好的成績(jī)。
由于國(guó)服的滯后,《絕地求生》的國(guó)內(nèi)職業(yè)聯(lián)賽尚未啟動(dòng),不過(guò)毋庸置疑的是一旦國(guó)服開啟,依靠國(guó)內(nèi)數(shù)量龐大的職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)和電競(jìng)產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ),《絕地求生》電競(jìng)聯(lián)賽會(huì)很快建立起來(lái)。
《堡壘之夜》作為一個(gè)后來(lái)者,在電競(jìng)化上卻表現(xiàn)平平,世界上的《堡壘之夜》聯(lián)賽、杯賽也少有耳聞。而騰訊擁有豐富的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)和賽事舉辦經(jīng)驗(yàn),輔之《絕地求生》的職業(yè)資源,《堡壘之夜》電競(jìng)化進(jìn)程將會(huì)大大加快。
騰訊先后代理《絕地求生》和《堡壘之夜》,是利益碰撞和互補(bǔ)的結(jié)果,有了戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲界新老兩塊招牌,這次探索似乎被鑲上了雙層保險(xiǎn)。在騰訊和它代理的兩款戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲之間或許會(huì)是雙贏甚至三贏的結(jié)果,無(wú)論如何,戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲這門新的游戲種類都會(huì)在電子競(jìng)技舞臺(tái)獲得更多戲份。