《絕地求生》創(chuàng)始人:會(huì)擴(kuò)展武器類(lèi)型 無(wú)人機(jī)就算了

今日下午,騰訊在北京國(guó)家會(huì)議中心舉辦了UP2018新文創(chuàng)生態(tài)大會(huì),被稱(chēng)為“吃雞之父”的《絕地求生》制作人Brendan Greene也參加了此次大會(huì),并在演講結(jié)束后接受了媒體采訪,以下為采訪內(nèi)容。
Q:此前你也在采訪中提過(guò),吃雞的概率只有1/6000。勝率如此之低,有沒(méi)有考慮會(huì)修改?你覺(jué)得這會(huì)不會(huì)讓玩家對(duì)游戲失去好感?
Brendan Greene:正好不是你所描述的那樣,人們正是因?yàn)橄氤缘诫u,所以才不停的去玩。雖然勝率相較于其他游戲是非常低的,但玩家還是非常樂(lè)意去玩這個(gè)游戲,而且高難度也成為了一項(xiàng)挑戰(zhàn)。不過(guò)為了讓玩家繼續(xù)對(duì)《絕地求生》感興趣,我們也會(huì)在今后更新一些新的內(nèi)容。
Q:國(guó)內(nèi)有些同類(lèi)型的游戲,其中會(huì)有一些如無(wú)人機(jī)的新武器的出現(xiàn),PUBG針對(duì)新武器這方面以后是怎樣打算的?
Brendan Greene:倒不見(jiàn)得會(huì)有無(wú)人機(jī)放到游戲里,但我們肯定會(huì)不斷的更新游戲內(nèi)容,擴(kuò)展更多的武器類(lèi)型,讓玩家能夠?qū)τ螒虮3中迈r感。
Q:除了武器方面,《絕地求生》未來(lái)在其他方面還有什么規(guī)劃?
Brendan Greene:我們會(huì)對(duì)武器繼續(xù)進(jìn)行平衡性改動(dòng),并且會(huì)增加一些新的武器種類(lèi),這是我們今年所要做的一個(gè)工作。除此之外,今年我們還會(huì)與玩家社區(qū)一起在武器方面下功夫,讓每個(gè)武器都有其不可替代性的特點(diǎn),這樣會(huì)讓玩家對(duì)武器有更多的選擇性。
Q:你在制作大逃殺類(lèi)型游戲的這些年里,遇到的最大困難是什么?
Brendan Greene:首先是服務(wù)器的架構(gòu),我們要不斷提升服務(wù)器的同時(shí)在線能力。另外具體到我們的公司來(lái)說(shuō),最初只是三十個(gè)人的小團(tuán)隊(duì),而目前已經(jīng)有三百多人了,而且我們?cè)谌蚨加袠I(yè)務(wù)運(yùn)作,所以對(duì)我們來(lái)說(shuō)這也是一個(gè)挑戰(zhàn)。
Q:絕地求生這款產(chǎn)品能吸引到這么多的用戶,是否因?yàn)榍∏身槕?yīng)了某些潮流要素?還是說(shuō)《絕地求生》自身創(chuàng)造出了新的潮流?
Brendan Greene:我們沒(méi)有創(chuàng)造潮流,也不跟風(fēng)潮流。游戲社區(qū)中跟我們反饋的內(nèi)容,我們并不會(huì)全盤(pán)接納,反而是遵從著自己的一些想法,來(lái)發(fā)展我們這個(gè)游戲。我們不是在追著趨勢(shì)走,而是保持《絕地求生》的高品質(zhì)。
Q:你覺(jué)得《絕地求生》電競(jìng)化的難點(diǎn)在哪?
Brendan Greene:難點(diǎn)在于同時(shí)一百人比賽的電競(jìng)賽事,以前從來(lái)沒(méi)人去做過(guò),這是非常大的一個(gè)挑戰(zhàn)。
另外還有觀戰(zhàn)視角的問(wèn)題,需要從捕捉所有選手畫(huà)面與局部戰(zhàn)斗之間抉擇。后來(lái)我們決定針對(duì)一些局部戰(zhàn)斗來(lái)進(jìn)行觀戰(zhàn),而不是捕捉每一處戰(zhàn)斗。
Q:PUBG最新的銷(xiāo)量是怎樣的?你如何看待這款游戲的生命周期?
Brendan Greene:目前全平臺(tái)銷(xiāo)售了四千萬(wàn)份游戲。我覺(jué)得要保持目前這么高的增長(zhǎng)水平還是十分困難的,所以未來(lái)這個(gè)勢(shì)頭可能會(huì)放緩。但是我覺(jué)得在武器等內(nèi)容上的一些更新和平衡,會(huì)讓《絕地求生》繼續(xù)新鮮有趣。
Q:現(xiàn)在的創(chuàng)作環(huán)境對(duì)于MOD作者來(lái)說(shuō)是更好了還是更糟了?《絕地求生》是否考慮過(guò)和MOD制作者合作?
Brendan Greene:我覺(jué)得對(duì)于MOD來(lái)講沒(méi)有更糟,而且實(shí)際上MOD賦予了游戲更多的可能性。以前很多知名的游戲,實(shí)際上都?xì)w功于MOD,MOD就相當(dāng)于通向成功的門(mén)戶。
由于《絕地求生》目前打算朝電競(jìng)化發(fā)展,那么對(duì)于MOD的態(tài)度就比較微妙了。要考慮到一些其他因素,比如說(shuō)安全性問(wèn)題,隱私問(wèn)題,以及服務(wù)器的一些情況。