從《頭號玩家》大熱看電競主題電影的新嘗試

自2015年的《間諜之橋》后,斯皮爾伯格導(dǎo)演再次推出力作—科幻冒險電影《頭號玩家》,并在世界范圍內(nèi)掀起了一陣虛擬現(xiàn)實的ACG(動畫、漫畫、游戲總稱)颶風(fēng),單看中國大陸上映半個月票房便突破了12億大關(guān),一舉成為公認的院線霸權(quán)。
電影整體脈絡(luò)完全可以套用好萊塢傳統(tǒng)商業(yè)大片形式,講述生活失意,無所寄托的主角在虛擬游戲世界里邂逅友情、粉碎陰謀、走向人生巔峰的經(jīng)歷。俗套的劇情、簡單的人物關(guān)系、可以預(yù)想的角色沖突和劇情走向,這絕非是一部接近9.0評分電影的全部,游戲競技的構(gòu)想以及游戲之外的引申成為了這部電影成功的內(nèi)核。
《頭號玩家》是一座風(fēng)向標。在這個熱愛跨界的時代,影視與游戲的跨界交流似乎大有機會。對國內(nèi)的游戲以及電影廠商而言,《頭號玩家》獨特的構(gòu)思和世界觀值得借鑒。
英雄逆襲可以有更多的表現(xiàn)形式
國內(nèi)也不乏以電競和游戲為主題的商業(yè)電影,形式上最常見的莫過于記載一個或多個電競少年的追夢歷程,這類電影都有著差不多的名字:《電競之王》、《電競高校》、《電競也瘋狂》等,除此之外便是《夢幻誅仙》、《龍之谷:破曉奇兵》這類網(wǎng)絡(luò)游戲的劇場版。
很明顯,前者與《頭號玩家》有著相似的電影內(nèi)容。
不同的是《頭號玩家》在游戲上選擇了“綠洲”為代表的虛擬現(xiàn)實游戲,這直接創(chuàng)造現(xiàn)實生活和游戲兩條故事線,更好的突出人物的性格以及劇情的沖突。而國內(nèi)這類電影全部是以普通的網(wǎng)絡(luò)游戲為載體的人物傳記。
就起點來說,都是生活失意,迷失方向的少年,將精神寄托于虛擬的網(wǎng)絡(luò)世界,但之后的內(nèi)容就大相徑庭了。《頭號玩家》講述主人公韋德在虛擬世界解除自身困惑的同時領(lǐng)悟了游戲開發(fā)者哈利迪賦予游戲的真諦;中國的電競影片則將重點放在競技比賽本身上。
《頭號玩家》通過現(xiàn)實與虛擬兩條故事線的交叉積累主人公的心路歷程,讓劇情顯得更厚重,這是國內(nèi)單條劇情的電競游戲電影所沒有的。
國內(nèi)的電競游戲電影們拋開或有或無的宣傳成分,用了很大的筆墨去描寫主角的電競賽場實況,以WE戰(zhàn)隊五位傳奇電競選手真實故事改編的電影《超能電競:傳奇一代》,就像一部人物志,致力于再現(xiàn)WE“五虎”從網(wǎng)吧起步一步步成為冠軍的經(jīng)歷,是近期國內(nèi)電競主題電影知名度較高的一部,但無奈技術(shù)等因素的限制,通片沒有任何游戲內(nèi)鏡頭,觀眾只能通過各種人物細節(jié)刻畫如流汗、咬牙等來腦補游戲畫面,對于一部游戲電影來說無疑是扣分項。
《頭號玩家》不僅僅是一部記錄主角韋德通過解開謎題成為“頭號玩家”的電影,因為現(xiàn)實與虛擬的交織,游戲成為了影片的一部分,而不是全部,電影本身更像是一部主角的心智的成長史,主角通過對游戲研發(fā)者哈利迪經(jīng)歷的回顧一次次解開難題,最終在可以成為下一個哈利迪時選擇了屬于自己的路,這才是電影真正想表現(xiàn)出來的真諦,而并非游戲本身。
奪冠經(jīng)歷不應(yīng)是電影的唯一主線
電影因為有不同于其他藝術(shù)形式的強大藝術(shù)表現(xiàn)力被全世界接受。而網(wǎng)絡(luò)游戲、電子競技,雖然在當(dāng)下形成了大有前途的新興產(chǎn)業(yè),但游戲玩物喪志的觀念仍然在世界范圍內(nèi)被很多人視為教條,這種現(xiàn)狀急需發(fā)生改變,其中以游戲和競技為主題的電影責(zé)無旁貸,在賺錢的同時應(yīng)該要致力于將游戲與電子競技推向大眾,像電影一樣為世人所接受。
此次《頭號玩家》的大熱就是一次將游戲從小眾領(lǐng)域推向大眾的嘗試,并取得了積極的效果。當(dāng)IOI驅(qū)使機械哥斯拉碾壓普通玩家,信仰禪宗的年輕人大東召喚出高達時的熱血沸騰,肯定只有影院座位上的ACG愛好者才能夠體會,但由于影片畫面的精致,情節(jié)的跌宕,的就算是沒有ACG積累的觀眾,哥斯拉和高達的視覺效果也足以讓人沉浸其中,并發(fā)出感嘆,然后回家去了解其背景,當(dāng)他們回家后開始自發(fā)的搜索“高達”、“獵空”等關(guān)鍵詞,這便拉近了游戲和大眾的距離。
中國的游戲電競主題電影和《頭號玩家》有著同樣的主角背景,內(nèi)容上卻拘泥于比賽本身,劇情常常在主角捧起冠軍獎杯的那一剎那戛然而止。
游戲是為了冠軍而服務(wù),并非為了角色世界觀的表達而服務(wù),這當(dāng)然無法讓普通觀眾產(chǎn)生“電競是有價值的”這樣的認知。
反觀《頭號玩家》,主角韋德一窮二白,生活百無聊賴,在游戲中也是經(jīng)歷了各種酸甜苦辣,拿到第一片鑰匙后選擇將線索與朋友分享;急于在游戲里示愛而泄露了真實身份,造成了親人逝去的悲劇,并頓悟這個游戲需要自己拯救;最終在通關(guān)游戲時遵循了自己內(nèi)心的選擇,一個個事件串聯(lián)起來就是主角心靈和世界觀上成長史。
這種成長,并非冠軍榮譽的成長,而是心靈和世界觀的成長。
片中人物此后的生活在電影里沒有贅述,但相信看過電影的觀眾都會對主角的新面貌堅信不疑,這一切都是通過在虛擬游戲世界帶來的,除了榮譽、冠軍以外更為重要的是自我的成長,這是改變大眾玩游戲是不務(wù)正業(yè)的舊觀念最直接的辦法。
斯皮爾伯格在《頭號玩家》里向世界展現(xiàn)了一個繁榮美麗的虛擬游戲世界,除了是給ACG的情書,在我看來更像是獻給大眾的一封電子競技游戲宣傳冊,中國的電競游戲主題電影應(yīng)該從《頭號玩家》的成功中獲得啟示,電競不應(yīng)該滿足于屬于自己的一隅,應(yīng)該更加自信的展現(xiàn)自己價值,積極的走向大眾的視野中去。