從追趕者到領(lǐng)軍者 看KPL如何領(lǐng)跑移動(dòng)電競(jìng)

記者尼博報(bào)道
最近,KPL又玩了一次跨界。
11月28日,KPL發(fā)布了總決賽主題曲新十面埋伏《斗龍》。短短五分鐘的曲子,讓人仿佛置身于王者的江湖,從一開始的戰(zhàn)鼓齊鳴,到戰(zhàn)場(chǎng)上激烈的廝殺,再到最終奪取勝利,建立偉業(yè),KPL讓中國古曲與電競(jìng)實(shí)現(xiàn)了完美的融合。
這并不是KPL第一次讓人們眼前一亮。從2016年9月成立至今,一年多的時(shí)間,在不斷的完善與創(chuàng)新之下,KPL扮演的角色早已從移動(dòng)電競(jìng)領(lǐng)域的追趕者成為了領(lǐng)軍者。
比肩傳統(tǒng)體育的電競(jìng)賽事
2003年11月18日,國家體育總局正式批準(zhǔn)將電競(jìng)列為第99個(gè)正式體育項(xiàng)目(2008年改批為第78個(gè)正式體育項(xiàng)目)。既然是體育項(xiàng)目,那么賽事一定是呈現(xiàn)內(nèi)容的最好形式。在眾多移動(dòng)電競(jìng)賽事當(dāng)中,KPL完成了后發(fā)制人,成為了當(dāng)今最為專業(yè)的移動(dòng)電競(jìng)賽事。
自從KPL誕生以來,其賽事生態(tài)體系就一直在不斷完善。KPL與冠軍杯構(gòu)成了最為頂尖的聯(lián)賽和杯賽;KPL預(yù)選賽、KPL青訓(xùn)營,增加了賽事的競(jìng)爭(zhēng)性與觀賞性;WCG、QGC等次級(jí)聯(lián)賽,在為KPL提供新鮮血液的同時(shí),也給了更多玩家參與到KPL中的機(jī)會(huì)。
專業(yè)性的賽事之外,KPL還打造了全明星賽、周年慶大戰(zhàn)等更具話題點(diǎn),更吸引玩家目光,更加娛樂化的賽事。從傳統(tǒng)體育賽事發(fā)展的經(jīng)驗(yàn)來看,在未來,這些賽事有潛力成為可以比肩總決賽的焦點(diǎn)賽事。
不同的賽事可以滿足不同觀眾的需求,賽事生態(tài)體系的不斷完善,讓KPL已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了從上到下覆蓋各類觀眾觀看的需求。
同時(shí),在轉(zhuǎn)播層面,KPL的制作水平甚至已經(jīng)超越了傳統(tǒng)體育賽事。據(jù)KPL賽事承辦方VSPN首席執(zhí)行官滕林季介紹,一場(chǎng)CBA比賽使用的機(jī)位通常不超過10個(gè),上個(gè)賽季的CBA總決賽在美國NBA制作團(tuán)隊(duì)的幫助下才提升到12個(gè)機(jī)位。而VSPN在KPL春季賽總決賽中就用到了15個(gè)機(jī)位。VSPN還專門打造了國內(nèi)第一輛電競(jìng)專用的12訊道4K轉(zhuǎn)播車用于KPL的制作,在轉(zhuǎn)播系統(tǒng)中接入38路視頻信號(hào),相應(yīng)的軟硬件配備和團(tuán)隊(duì)規(guī)模都媲美甚至超過衛(wèi)視級(jí)電視臺(tái)大型節(jié)目的標(biāo)準(zhǔn)。
除了在賽事專業(yè)程度的提升之外,KPL還在朝著體育化的方向發(fā)展。隨著明年主客場(chǎng)制的推行,KPL已經(jīng)成為可以比肩傳統(tǒng)體育的移動(dòng)電競(jìng)賽事。
泛娛樂化發(fā)展打造內(nèi)容矩陣
作為一項(xiàng)年輕的體育項(xiàng)目,電競(jìng)與傳統(tǒng)體育有相同點(diǎn),也有不同點(diǎn)。與傳統(tǒng)體育的受眾不同,電競(jìng)用戶普遍比較年輕,如果能以賽事為核心,圍繞其打造出一系列豐富的衍生內(nèi)容以及泛娛樂化的內(nèi)容,就可以持續(xù)的吸引這些年輕的玩家對(duì)于賽事保持關(guān)注。
在過去的時(shí)間里,幾乎沒有移動(dòng)電競(jìng)賽事關(guān)注到這一點(diǎn),而KPL則依靠這些內(nèi)容建立起了一個(gè)集游戲、體育、娛樂、文化、社交于一體的綜合型社區(qū)。
從《榮耀大拷問》到《王者炸麥了》,KPL在衍生內(nèi)容方面已經(jīng)找到了一條合適的道路。將這些時(shí)間不長但卻很有趣味性的視頻內(nèi)容放到網(wǎng)絡(luò)上,點(diǎn)擊量都可以輕松突破百萬。
而在泛娛樂化的內(nèi)容上,KPL更是走在了整個(gè)電競(jìng)行業(yè)的前面。在過去的一年中,KPL邀請(qǐng)了不少大牌明星參與了《集結(jié)吧!王者》等電競(jìng)網(wǎng)綜節(jié)目。通過明星的加盟,KPL不但提升了自身的影響力,還將這些明星們的粉絲轉(zhuǎn)化為了KPL的粉絲。
KPL秋季賽總決賽將于12月23日在深圳開戰(zhàn)。目前,已經(jīng)有李易峰、張繼科、李榮浩、歐豪等明星為總決賽造勢(shì)。根據(jù)記者的了解,當(dāng)有些粉絲得到自己的偶像有可能出現(xiàn)在KPL總決賽現(xiàn)場(chǎng)的消息之后,原本不玩《王者榮耀》的他們也將自己的游戲等級(jí)苦練到25級(jí),并且參與到KPL的討論之中,為的就是能夠獲得購買門票的資格以及更加了解自己偶像的動(dòng)態(tài)。
吸引女性粉絲增添賽事活力
在傳統(tǒng)電競(jìng)市場(chǎng)中,如何能夠吸引女性粉絲的關(guān)注一直是一大難題。
一直以來,電競(jìng)與女生似乎是兩個(gè)完全不沾邊的關(guān)鍵詞。不要說讓女生參與到電競(jìng)賽事之中,就算是讓她們玩游戲,也有很多人根本提不起興趣。但如果你看過KPL的比賽,你一定會(huì)對(duì)現(xiàn)場(chǎng)觀眾印象深刻,因?yàn)樵贙PL的比賽現(xiàn)場(chǎng),女性粉絲的比例要高于男性粉絲。
KPL之所以能夠成功吸引女性粉絲,與KPL聯(lián)盟有著直接的關(guān)系。過去,電競(jìng)職業(yè)選手給外界的印象大多是不修邊幅的網(wǎng)癮少年形象。聯(lián)盟成立后,在選手層面,聯(lián)盟會(huì)為他們提供培訓(xùn),以便提升其綜合素質(zhì),讓他們具備成為電競(jìng)明星的條件。而在俱樂部層面,聯(lián)盟也會(huì)派專業(yè)人士到俱樂部提供幫助,加強(qiáng)俱樂部品牌和粉絲的建設(shè)。
在這樣的前提下,KPL賽場(chǎng)上選手們的形象都很健康、陽光。俱樂部的形象也都十分積極、專業(yè)。因此,女性觀眾被吸引過來,也并不讓人意外。當(dāng)這些過去大部分電競(jìng)賽事都無法觸及到的人群成為了KPL的觀眾后,無疑也給KPL增添了更多的活力。
當(dāng)然,聯(lián)盟的作用不僅于此。在今年3月成立之后,聯(lián)盟已經(jīng)從收入分享、工資帽、轉(zhuǎn)會(huì)制度、三方經(jīng)紀(jì)模式等方面對(duì)聯(lián)賽進(jìn)行了規(guī)范。正是由于聯(lián)盟的存在,KPL才能夠健康持續(xù)的發(fā)展。
經(jīng)過一年多的建設(shè),KPL實(shí)現(xiàn)了從追趕者到領(lǐng)軍者的角色轉(zhuǎn)變。與此同時(shí),他們并沒有停下前進(jìn)的腳步。在未來,KPL不僅僅會(huì)成為移動(dòng)電競(jìng)的標(biāo)桿,更將會(huì)成為電競(jìng)行業(yè)對(duì)外展示的一個(gè)窗口。