游戲視頻觀眾人數(shù)達6.65億 市場收入將破32億美元

近幾年來,在直播熱潮的推動下,游戲視頻內(nèi)容的觀眾人數(shù)持續(xù)增長。根據(jù)美國市場研究公司SuperData日前發(fā)布的一份最新報告數(shù)據(jù)顯示,在全球范圍內(nèi),游戲視頻內(nèi)容的觀眾人數(shù)已經(jīng)達到6.65億,超過了Netflix、HBO、Hulu和ESPN的觀眾人數(shù)總和。
SuperData在報告中指出,YouTube的游戲視頻內(nèi)容觀眾人數(shù)遠遠高于Twitch,這兩大平臺分別擁有5.17億和1.85億。作為對比,HBO電視網(wǎng)的觀眾人數(shù)為1.34億。
“如果品牌商和廣告商忽視這一用戶群體,只會讓自身利益受到損害。”報告寫道,“雖然仍有人不理解為什么玩家想要看其他人玩電子游戲,但聰明的發(fā)行商、廣告商和品牌商都已經(jīng)意識到,當代消費者喜歡觀看其他人玩游戲的視頻。”
報告預計在2017年,廣告和消費者直接支出將推動游戲視頻內(nèi)容市場的收入預計將達到32億美元。這一數(shù)據(jù)與德甲(35億美元)和西甲(32億美元)聯(lián)賽的年收入基本相當。
SuperData在報告中提到,人們觀看游戲視頻內(nèi)容的動機各不相同。根據(jù)SuperData的調(diào)研結果,在游戲視頻內(nèi)容觀眾中,大約56%的觀看目的是進一步了解他們在玩的游戲,60%出于娛樂目的觀看視頻,76%則是為了對某款他們感興趣的游戲有更多的了解。
“發(fā)行商絕不能忽視游戲視頻內(nèi)容。”報告寫道,“對發(fā)行商來說,游戲視頻是一個可被用于擴大產(chǎn)品覆蓋率的寶貴工具,因為在每3名游戲視頻內(nèi)容觀眾中,就有兩人是為了解他們感興趣的游戲而觀看。”
報告還發(fā)現(xiàn),在所有游戲視頻內(nèi)容觀眾中,女性占比為46%。而在美國,游戲視頻內(nèi)容觀眾的人均年收入約58,000美元。
“許多年輕、對科技感興趣的消費者都在觀看游戲視頻內(nèi)容,而不是黃金時段的電視節(jié)目。如果企業(yè)不與這些觀眾建立關系,那就有可能失去下一代高消費用戶群體。”